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Forspoken上的發光製作:魔法、延遲和從最終幻想中學習

我們採訪了Luminous Productions的一些成員,以了解有關即將推出的首次亮相的更多資訊。

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我們剛剛發佈了Luminous Productions首次亮相和即將推出的預覽,Forspoken,在最近的一次機會之後,我們動手玩了幾個小時的遊戲,並查看了開頭五章中的四章。除此之外,我們還有機會與開發團隊的一些成員聊天,包括工作室負責人兼導演荒卷武、聯合導演寺田武文和創意製作人三野雷夫,以了解有關遊戲的更多資訊。

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Gamereactor:你是如何利用額外的開發時間來改進Forspoken的?

荒卷:遊戲原本計劃在5月發佈,後來先是10月發佈,這實際上是關於我們想盡我們所能提高品質並添加大量內容的事實。我們已經為這款遊戲進行了大約 11 次使用者研究,我們在開發過程中確實盡我們所能來接受這些反饋,並反覆運算和改進我們所擁有的東西。

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所以,例如,我們添加了遊戲元素,我們說讓我們在這裡加入一些更多的老闆敵人,讓我們在這裡加入一些更一般的敵人,讓我們添加更多的地下城,諸如此類。我們真的在努力在遊戲中加入更多的東西,這樣玩家就會保持參與,他們會覺得很有趣。我們還努力確保它不僅吸引一群非常特定的玩家,而且具有更廣泛的吸引力。

從10月到1月的第二次延遲更多的是關於陣容和即將到來的冠軍名單方面的調整。我們利用這段時間來調整、修復錯誤、進行調整並進行潤色。

你們是如何設計施法套件的,使其既直觀又有深度?

寺田:首先,我只想談談一個事實,即魔法是我們開始的真正基本點。我們有開發Final Fantasy遊戲的經驗,所以對於我們的下一款遊戲,我們真的很想創造一些專注於幻想和魔法的東西,我們不想用劍、矛或槍等標準武器,我們只想專注於魔術體驗。

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因此,從那裡開始,我們研究了如何將這個概念也與敘事聯繫起來。所以在Athia中,你有四個領域,你有四種不同類型的魔法,所以我們也深入研究了一下,顯然作為一個動作遊戲,距離感真的很重要,所以我們考慮了這些法術中的哪一個我們可以變成近距離法術,哪些可以作為遠端法術。然後我們著眼於將魔法的領域和類型更緊密地聯繫在一起,以便非常清晰易懂,並且易於玩家探索。

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弗雷與Cuff的關係如何拓寬和擴展敘事?

《三野:福裡斯》是一個現代風格的離水魚故事。我們把一個角色弗雷從我們的世界裡帶走,把她扔進這個她不知道左右的幻想世界。所以,為了説明她輕鬆進入這個世界,弄清楚這個世界,我們在某種意義上用Cuff作為她的伴侶,就像他們是盟友,他們是哥們,但有時他只是屁股上的痛苦,他們有一個很好的互動,一個很好的化學反應。但是,這真的是盟友關係。弗雷是唯一一個可以走向世界的人,但她有 Cuff,這有助於推動敘事,他是故事不可或缺的一部分,當遊戲發佈時,玩家將能夠享受。我們只是想要弗雷和一個無生命物體之間的互動,但這推動了敘事,它確實有助於發展兩個角色。

你們是如何簡化製作套件的?

Takefumi:我們畢竟是一個以前做過RPG的團隊,所以我們認為這些RPG元素對Forspoken的身份非常重要。歸根結底,這個概念實際上是關於魔法的,所以我們研究了探索,從而發現了更多的魔法,更多的方式來加強和改進你的魔法,我認為Forspoked的一個關鍵特徵是,玩家探索開放世界的次數越多,他們就越能加強和強化他們的魔法。

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你對《先鋒》之外的夜光引擎有計劃嗎,還是專門為這個遊戲設計的?

荒卷:夜光引擎是我們的內部引擎,這意味著什麼,也是像這樣的內部引擎的決定性特徵之一,意味著我們可以真正快速地融入新元素和新功能。例如,無論是AMD的技術,還是直接存儲,我們都可以比其他一些產品更早地整合這樣的東西。顯然,我們確實希望能夠使用它來前進,在未來,對於其他遊戲,我們可能希望繼續擴展,開發和增長這個引擎。話雖如此,Forspoke尚未發佈,因此這仍然是我們目前關注的第一要務。

《福登》在一月份到來時,你對粉絲們感到興奮的部分是什麼?

寺田:我認為對我來說,它必須是開放世界。這是我們真正投入大量精力、大量努力和大量愛來創造的東西。所以我真的希望玩家能夠掌握它,使用魔法跑酷,參與魔法戰鬥,真正從角落到角落探索Athia。會有敵人,也許是陌生地方意想不到的敵人,會有新的發現,甚至可能有一些更輕鬆的舒適的地方,但無論如何,這就是我真正希望人們有機會參與並真正掌握的。

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感謝Luminous Productions和Aramaki,Terada和Mitsuno與我們交談。您可以在此處閱讀我們最新的Forspokeed預覽,並期待在2023年1月24日在PC和PlayStation 5上首次亮相時玩完整遊戲。

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評論. 作者為 Magnus Groth-Andersen

Luminous Productions的RPG是一個複雜的案例,執行良好的機制與節奏,圖形和敘事問題相匹配。



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