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Lost in Random: The Eternal Die 動手預覽:On a Roll!

Stormteller Games 並沒有完全使用 roguelit...
Alex Hopley Editor UK 更新於 14 5 月 2025

我沒有玩過原版的Lost in Random,但在過去的兩個月裡,我一直在玩來自不同工作室的兩款遊戲,每款遊戲都與開發 2021 年動作冒險遊戲的開發人員合作。很奇怪,是吧?Moonhood Studios 的 The Midnight Walk 將第三人稱動作冒險換成了第一人稱/VR 敘事冒險,仍然帶有奇思妙想,但處於不同的世界。Stormteller Games 的 Lost in Random: The Eternal Die 與原始遊戲直接相關,但仍換掉了該類型。

我們得到的不是第三人稱動作冒險公式,而是類似於 Hades 的自上而下的 roguelite。Lost in Random: The Eternal Die 不是直接的續集,但它確實是原始遊戲事件的後續。被她的黑色骰子背叛后,亞歷山德拉女王被全神貫注,這是一個結合了童話故事和愛麗絲夢遊仙境的領域。她的體型縮小了,必須打敗黑骰子又名Mare the Night(看看他們在那裡做了什麼?)才能逃脫並回到自己的世界。

遊戲流程與您過去玩過的許多其他自上而下的動作 roguelite 一樣。你從一個簡單的武器開始,在一系列房間戰鬥后慢慢升級自己,其中大部分房間都包含敵人。攻擊可以是輕的或重的,前者有一個短的連擊。你可以衝刺擺脫困境,扔掉自己的骰子 Fortune 以增加一些額外的傷害,並獲得一種特殊的卡牌能力,該能力會根據你拿起的卡牌而變化。從向敵人投擲一波沙子以及時鎖定他們到變成一個閃電球,這些能力很強大,但必須通過常規攻擊來充電。

在我們花在它上面的時間里,戰鬥既快速又有趣。也許不如該類型中最好的 Hades 那麼立竿見影 - The Eternal Die 似乎在很大程度上塑造了它 - 但如果你想快速運行一兩次,它很容易上手和玩。升級為戰鬥增加了一層深度,因為在您的運行中,您將用增益填充一個板,每個增益都對應一種顏色。紅色升級基本武器攻擊,紫色提升你的變魔效果,藍色提升你的骰子傷害,你明白了。匹配三種,你會根據顏色獲得永久增益,這讓你可以在一次運行中制定策略,但我還沒有發現這些能力之間真正好的協同作用。

正如您在 roguelite 中所期望的那樣,您不僅僅是從一個運行到下一個運行,並且有一個大本營,在那裡您會遇到各種各樣的角色,讓您發現更多關於故事和新能力的資訊。考慮到亞歷山德拉過去作為邪惡女王的生活,認識她之前被困在黑死中的人非常有趣,有些人願意説明她摧毀Mare。在營地中,您還將獲得永久增益以及新武器。大多數情況下,我一直堅持使用基本的劍。弓緊隨其後,但較慢的長矛和棍棒可能意味著你會受到太多尷尬的打擊,尤其是在 Boss 戰中。

說到 Boss 戰,到目前為止我已經成功達到了兩個,它們都是各自領域的明顯亮點。Sixtopia 公爵和公爵夫人 - 一對過去被 Aleksandra 放逐的幽靈夫婦 - 作為第一個強敵,這是一個真正具有挑戰性的過濾器,讓你在第二階段基本上同時與兩個 Boss 戰鬥,而大蟾蜍 Eema 也非常有趣,儘管由於與公爵和公爵夫人相比,由於缺乏對話,她的娛樂性可能較低。這兩場戰鬥都沒有讓我覺得遊戲太容易或太難,因為勝利就在眼前,即使我知道我需要回到營地並讓自己獲得一些永久的健康、傷害等增益,然後才能獲勝。

Lost in Random: The Eternal Die 並沒有做很多你可以用全新來形容的事情,但它世界的個性有助於保持它的陰謀。即使作為一個沒有玩過原版的人,我也發現角色和環境非常迷人。每個角色也都有配音,他們中的大多數都是亞歷山德拉在尋求擊敗Mare時的嚴肅態度的古怪對應物。這些角色可以在整個跑步過程中找到並帶回營地,最終讓您定義 Aleksandra 的旅程,無論您是會看到她不惜一切代價尋求復讎還是開始救贖之路。

在過度飽和的 roguelike 和 roguelites 世界中,很難脫穎而出。由於 Hades、Dead Cells、Darkest Dungeon 等遊戲,該類型迅速崛起。與它們競爭可能很困難,雖然我不太確定 Lost in Random: The Eternal Die 是否能做到這一點,但我對它快速、古怪的戰鬥感到非常有趣,並且一直被它奇妙怪異的世界所吸引。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
完整簡介 自 2023 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 9,396 篇文章
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