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Lost in Random: The Eternal Die

Lost in Random: The Eternal Die 動手預覽:On a Roll!

Stormteller Games 並沒有完全使用 roguelite 公式做任何全新的事情,但 The Eternal Die 仍然是其中的一個有趣的條目。

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我沒有玩過原版的Lost in Random,但在過去的兩個月裡,我一直在玩來自不同工作室的兩款遊戲,每款遊戲都與開發 2021 年動作冒險遊戲的開發人員合作。很奇怪,是吧?Moonhood Studios 的 The Midnight Walk 將第三人稱動作冒險換成了第一人稱/VR 敘事冒險,仍然帶有奇思妙想,但處於不同的世界。Stormteller Games 的 Lost in Random: The Eternal Die 與原始遊戲直接相關,但仍換掉了該類型。

我們得到的不是第三人稱動作冒險公式,而是類似於 Hades 的自上而下的 roguelite。Lost in Random: The Eternal Die 不是直接的續集,但它確實是原始遊戲事件的後續。被她的黑色骰子背叛后,亞歷山德拉女王被全神貫注,這是一個結合了童話故事和愛麗絲夢遊仙境的領域。她的體型縮小了,必須打敗黑骰子又名Mare the Night(看看他們在那裡做了什麼?)才能逃脫並回到自己的世界。

Lost in Random: The Eternal Die

遊戲流程與您過去玩過的許多其他自上而下的動作 roguelite 一樣。你從一個簡單的武器開始,在一系列房間戰鬥后慢慢升級自己,其中大部分房間都包含敵人。攻擊可以是輕的或重的,前者有一個短的連擊。你可以衝刺擺脫困境,扔掉自己的骰子 Fortune 以增加一些額外的傷害,並獲得一種特殊的卡牌能力,該能力會根據你拿起的卡牌而變化。從向敵人投擲一波沙子以及時鎖定他們到變成一個閃電球,這些能力很強大,但必須通過常規攻擊來充電。

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在我們花在它上面的時間里,戰鬥既快速又有趣。也許不如該類型中最好的 Hades 那麼立竿見影 - The Eternal Die 似乎在很大程度上塑造了它 - 但如果你想快速運行一兩次,它很容易上手和玩。升級為戰鬥增加了一層深度,因為在您的運行中,您將用增益填充一個板,每個增益都對應一種顏色。紅色升級基本武器攻擊,紫色提升你的變魔效果,藍色提升你的骰子傷害,你明白了。匹配三種,你會根據顏色獲得永久增益,這讓你可以在一次運行中制定策略,但我還沒有發現這些能力之間真正好的協同作用。

Lost in Random: The Eternal Die

正如您在 roguelite 中所期望的那樣,您不僅僅是從一個運行到下一個運行,並且有一個大本營,在那裡您會遇到各種各樣的角色,讓您發現更多關於故事和新能力的資訊。考慮到亞歷山德拉過去作為邪惡女王的生活,認識她之前被困在黑死中的人非常有趣,有些人願意説明她摧毀Mare。在營地中,您還將獲得永久增益以及新武器。大多數情況下,我一直堅持使用基本的劍。弓緊隨其後,但較慢的長矛和棍棒可能意味著你會受到太多尷尬的打擊,尤其是在 Boss 戰中。

說到 Boss 戰,到目前為止我已經成功達到了兩個,它們都是各自領域的明顯亮點。Sixtopia 公爵和公爵夫人 - 一對過去被 Aleksandra 放逐的幽靈夫婦 - 作為第一個強敵,這是一個真正具有挑戰性的過濾器,讓你在第二階段基本上同時與兩個 Boss 戰鬥,而大蟾蜍 Eema 也非常有趣,儘管由於與公爵和公爵夫人相比,由於缺乏對話,她的娛樂性可能較低。這兩場戰鬥都沒有讓我覺得遊戲太容易或太難,因為勝利就在眼前,即使我知道我需要回到營地並讓自己獲得一些永久的健康、傷害等增益,然後才能獲勝。

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Lost in Random: The Eternal Die

Lost in Random: The Eternal Die 並沒有做很多你可以用全新來形容的事情,但它世界的個性有助於保持它的陰謀。即使作為一個沒有玩過原版的人,我也發現角色和環境非常迷人。每個角色也都有配音,他們中的大多數都是亞歷山德拉在尋求擊敗Mare時的嚴肅態度的古怪對應物。這些角色可以在整個跑步過程中找到並帶回營地,最終讓您定義 Aleksandra 的旅程,無論您是會看到她不惜一切代價尋求復讎還是開始救贖之路。

在過度飽和的 roguelike 和 roguelites 世界中,很難脫穎而出。由於 Hades、Dead Cells、Darkest Dungeon 等遊戲,該類型迅速崛起。與它們競爭可能很困難,雖然我不太確定 Lost in Random: The Eternal Die 是否能做到這一點,但我對它快速、古怪的戰鬥感到非常有趣,並且一直被它奇妙怪異的世界所吸引。

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