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Hardspace: Shipbreaker

《迷走深空:碎艦師》- 搶先體驗版印象

Blackbird Interactive的深度太空體驗《迷走深空:碎艦師》作為一款搶先體驗遊戲發行了,我們正好有這個機會能夠搶先查看。

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關於在太空深處自由漂浮時,拆解巨型的金屬廢鐵塊,有種奇怪的通體舒暢感。這就猶如那些你在模擬遊戲當中能夠找到的有條不紊忙碌感一樣,雖然我沒有真的駕駛過公車與火車到各處去,我也不是數位世界的漁夫,我倒還真享受這些模擬玩法,可以從真實世界的條條框框中跳脫出來,去嘗試一些新鮮的東西。這,正是《迷走深空:碎艦師》所能提供的,本作為來自Blackbird Interactive的新遊戲,玩家的任務就是利用遭遺棄的太空殘骸,切割出能夠回收的有價值材料並藉此謀生。

然而真正吸引我的內容並非模擬部分,而是這款遊戲所帶來犀利又辛辣的那種時髦調兒。即使在你拾起一把工具之前,你都得要先按過一系列為你介紹遊戲招牌俏皮態度的選單。我們發現,在探索未來式大企業的概念時,許多互動娛樂都採取了類似的荒謬方法,比如說像是《外圍世界》在討論到以資本主義最糟糕方面為基礎的潛在未來時,也採取了類似的諷刺性方法。因此,你在遊戲裡做的第一件事就是把所有的權利,包括你的DNA,都通通簽署給你的雇主LYNX。

現在你就是這家企業的奴隸,不對,員工啦,而在《迷走深空:碎艦師》的劇情戰役部分就是要玩家去償還看似無法還清的債務。為此,你必須使用遊戲內提供的工具來拆卸漂浮在太空當中的廢棄垃圾,將它們切割開,並儘可能有效地回收利用有價值的部分。最昂貴的物品被扔進一個巨大的太空網,這張太空網在你的工作空間下延伸,而從船上剝離下來的其他資源則要嘛被扔到熔爐中融化,或者在處理器中被拆卸,這些都是在你工作時圍繞著你的漂浮設施的一部分。使用充滿未來感的繩套索與繫繩移動碎片殘骸,你可以捉住被切開的物品並將它們移動到正確的位置,獲得正確分類的每件物品都能讓你收到款項,不過由於零重力移動,這些行動都說起來容易做起來難。

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Hardspace: Shipbreaker

首先會碰到的是控制方式,這些控制可能很直觀,但仍然很難熟練。《迷走深空:碎艦師》在移動時為你提供六種自由程度,然而要掌握起來可能會很棘手,特別是因為你的動力也被記入作為其中一個因素。你可以垂直移動,也可以旋轉、橫掃和來回移動(並猛踩剎車)。這需要一些時間,即使在幾個小時後,我仍然會撞上東西。另一方面,它確實感覺很自然且合乎邏輯,並且我亦花了很長時間,才在遊戲空間內感到舒適自在,儘管,遊玩時其實並不總是很容易四處走動,並掌握一切。

這裡的邊境氣氛很濃烈,無論是操作員在您耳邊講話時的美國南方腔,還是在狂野西部風格的配樂中,很明顯,開發人員都想利用賦予美國歷史意涵的那種冒險精神來定義此作。你離家很遠,而且在一個陌生的地方,但是感覺很紮實也足夠合理。實際上,當你第一次旋轉並放眼望出超越工作空間的範圍時,看到這些軌道站在肉眼可見的範圍內盤旋,很難不對遊戲的規模留下深刻印象。它有助於形成鮮明的視覺風格,整頓整體的氣氛。

儘管在技術問題幾度拖慢我的進度之後(在第一次任務期間當機了好幾次)我沒看到全部,但我聽說,搶先體驗版大約提供15個小時的內容。另外還有一個自由遊玩模式,讓玩家可以從幾種船艦類型當中選擇其一並參與其中,但主要活動還是劇情模式;在該模式下,你會發現有許多不同的工作要接,而每一項工作都為你提供新目標,好讓你能夠繼續支付利息沉重的債務。

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我肯定非常受到遊戲前提、呈現與有趣的幽默感深深吸引。此外還有許多可看的內容,我非常期待能夠全都瞧一瞧,而直到目前為止,儘管有一些技術方面的小波折,我們仍然將本作暫時視為優良遊戲。這目前還不是一款完成品,不過它是非常吸引人也具沉浸感的體驗,將能夠讓那些特別喜歡專注於井然有序遊戲玩法與輕鬆模擬的玩家們深感興趣。如果你不介意一些在搶先體驗作容易會出現的棘手問題,比如說前述過的當機情況,那《迷走深空:碎艦師》很值得一看,然而若你偏愛遊戲經過悉心潤色,那還是先把它加進願望清單就好——雖然目前它的水準還沒到那樣的程度,但是這款遊戲有潛力變得非常、非常優秀哦。

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