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Warhammer 40,000: Warpforge

印象:戰錘40,000:曲鍛可用,但難以掌握

我們為您帶來我們對新戰錘 40,000 卡牌遊戲演示的早期印象。

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當戰錘品牌於 1983 年創建時,誰會告訴它的創造者,它的視頻遊戲部分幾乎和它的物理部分一樣重要?對於那些不知道的人,Warhammer和Warhammer 40,000屬於一家名為Games Workshop的公司,該公司開發需要組裝和繪製的人物大軍,然後用於進行真實戰鬥的類比。

例如,戰錘宇宙可以與《指環王》一樣豐富或更豐富。這促使該品牌在多個平臺上開發其故事,從小說到微縮模型,再到手頭的案例:視頻遊戲。戰錘40,000發生在一個非常非常遙遠的未來(實際上是在第四十一千年),人類分散在已知空間的一半,試圖傳播皇帝的信仰。當然,在這段旅程中,人類會遇到各種種族和生物,例如獸人、暴君(類似於異形),甚至還有太空時代的精靈艾爾達爾。但人類最大的敵人將是荷魯斯異端的軍隊,他們是《戰錘幻想》中混沌神的追隨者,他們是帝國的真正對立面。

Warhammer 40,000: Warpforge

這就是《戰錘 40,000:Warpforge》的背景,這是一款新的紙牌遊戲,試圖為我們目前正在經歷的這種類型的狂熱而發燒。到目前為止,我們能夠在Warpforge中看到它是一款敏捷而快速的遊戲,不需要過多的學習時間來破解。我們只需要幾個教程就可以啟動和運行,但它教會了我們足夠的知識,讓我們知道我們可以期待什麼。在這兩個教程中,我們首先玩太空海軍陸戰隊,然後玩獸人,所以我們顯然可以玩不同的種族,這當然會轉化為不同的套牌。

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Warpforge是快節奏的,它主要是關於戰鬥中的策略。我們不是從大量的能量開始的,相反,一開始它是稀缺的,所以我們在使用時必須聰明。像所有紙牌遊戲一樣,我們必須仔細平衡技能卡的使用和攻擊。當我們的部隊指揮官倒下時,遊戲結束。

每個單位有兩種類型的攻擊:遠端攻擊和近戰攻擊。這非常重要,因為根據您擁有的單位類型,您可能會有不同的攻擊值。此外,每個單位都會返回你造成的部分傷害,所以如果我們不想像中世紀那樣“死於攻擊”,我們將不得不計算我們的每次攻擊。例如,當空中單位出現時,這種攻擊類型的動態非常重要,因為我們將無法用近戰攻擊擊中它們。

Warhammer 40,000: Warpforge

除了攻擊計算和反擊,遊戲缺乏過多的戰略難度。對於剛接觸此類遊戲的人來說,這是一個好的開始,因為沒有複雜的動態。我們發現最大的困難是能源管理。在整個遊戲中,隨著能量的增加,我們從牌組中抽出卡片。一方面,在我們擁有的卡片中,有我們必須部署的部隊和特殊卡片,兩者都需要能源成本。因此,我們將不得不選擇是向我軍增兵還是使用特攻卡。我們認識到,在許多情況下,這些決定有時會轉化為勝利或失敗。不幸的是,後者更多。

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一個非常不利的一點是,根據我們使用的甲板,我們無法找到性能的巨大差異。這可能是因為這是一個演示,稍後套牌之間的差異將更加明顯,不是因為它們的力量,而在於它們的遊戲風格。就像在遊戲起源的桌面戰鬥模擬器中一樣。

在技術方面,我們在配備i5處理器和8GB RAM的MacBook Air上測試了演示,我們不得不說它有點平均。圖像刷新率下降很常見,這很奇怪,因為遊戲在圖形方面根本沒有要求。

我們想提醒您,該演示不再在 Steam 上可用,因為它的訪問已於 10 月 10 日結束。但是我們迫不及待地想讓它作為完整遊戲正式發佈,這樣我們就可以充分利用它的在線戰鬥系統,這是遊戲的主要關注點。

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