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Humankind

《人類Humankind》- 再次來瞧瞧 Amplitude 的傑作

我們玩過不少野心勃勃的策略遊戲,這次你會看到自己改寫人類歷史的敘事。

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儘管原本是要在4月底發行,遊戲終究還是延期了。現在,我們距離能夠仔細檢視 Amplitude Studio 將推出之 4X 戰略作品《人類 Humankind》剩下不到幾個月時間。為了要更好地了解遊戲終於首度亮相時我們可以期待什麼,我最近參加了一場預覽活動,在那裡我獲得了能夠親身體驗《人類 Humankind》的機會,玩了幾乎完整的一場遊戲。

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對於不知道 4X 戰略遊戲是什麼的人我們來說明一下,這得名自4個同樣以ex為開頭的英語單詞(摘自維基百科):

eXplore(探索)──派出斥候橫跨遊戲地圖以探索周邊的版圖
eXpand(拓張)──建立新定居地或增加原定居地的影響力以擴張領土
eXploit(開發)──開發並妥善利用領土中所擁有的資源
eXterminate(征服)──攻擊並征服其他競爭對手

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《人類 Humankind》完美地符合這個類別,因為它是一款龐大的戰略遊戲,你可以看到自己重寫人類歷史的敘述,使用擴展、外交和戰鬥機制來強加你的意志。它使用類似於其他 4X 遊戲(例如《文明帝國》系列)的回合制系統來實現這一點,這意味著在完成了所有你認為合適的動作並且在此一回合中無事可做後,時間線會向前推進一點。

以重寫人類歷史為框架的想法,《人類》始於新石器時代,大約在人類開始定居和探索農業的那個時間點。這是遊戲的第一個時代,而時代是《人類》用以區分歷史階段之間各種飛躍的方式。在新石器時代,你的目標是透過走訪分佈在地圖上的「好奇點(Curiosities)」 來探索和擴大部落的規模。 這些將獎勵擴大人口所需的食物以及各種其他重要資源,例如科學(幫助研究新技術)和影響力(能夠擴大你的文明範圍)。探訪新石器時代的好奇點並收集資源至關重要,因為這也是獲得時代星星的主要途徑,這能幫助你進入人類歷史的下一個時代。

當玩家在指定挑戰中達到里程碑時,時代星星將作為獎勵提供給玩家。對於新石器時代來說,可能是獲得4個獨立的部落,或者在戰鬥中擊敗兩種不同類型的動物。這是《人類》有別於其他策略遊戲的主要方式之一,因為它的時間線只有在一個時代的文明取得所需的時代星星數量時,才會推進。當玩家有足夠多的星星可以前進時(比如從新石器時代到遠古時代),你可以選擇立即進行,但你也可以選擇在一個時代多停留一段時間,來獲得更多的時代星星,用以提高你的名望等級。

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這讓我想到了讓《人類》與其他策略遊戲之間區別的另一個要點,那就是名望等級。這是查看一種文明在遊戲過程中活躍程度的辦法。不一定是勝利條件,但如果一名玩家正在努力賺取額外的時代星星、建造世界奇觀或發現自然奇觀(只是提高聲望等級的眾多方法中的幾種),那麼這名玩家很有可能在遊戲裡被視為是一股不可忽視的力量。

但是當你進入一個新時代時,會發生什麼事,你問?每當你攢集足夠的星星並在歷史上前進時,你就有機會可以選擇一種文化。文化是定義你想要進一步發展的文明的方式,是你所處時代的反映。例如,古代時代將允許你在埃及人、巴比倫人、邁錫尼人之間進行選擇,這裡僅舉幾例, 而古典時代的範圍可以從羅馬人到匈奴人再到瑪雅人。

每種文化都有一套獨特的獎勵可以賦予其定義:埃及人被認為是偉大的規劃者,擅長為他們的城市提供獎勵生產。他們還可以建造埃及金字塔,並利用獨特的特殊兵種 Markabata。另一方面,羅馬人更注重戰鬥,並在你所擁有的每支軍隊中提供一個額外插槽。文化系統真正獨特的部分在於,它並沒有完全定義遊戲中你的文明。在每個新時代,你可以選擇不同的文化來獲得新的獎勵,例如,你可能已經受夠了上古時代的奧爾梅克人,希望在古典時代能夠透過希臘人試試運氣。如果你決定轉換,甚至還可以保留舊文化的某些部分,這要歸功於傳承特質,而這在一場遊戲中最多可能發生6次──因為共有6個獨特的時代需要穿越。

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說到建立起自己的文明,《人類》在這方面似乎與其他策略遊戲沒有什麼不同。你可以透過在幾回合之間建造建築物與方便的街區來擴展城市,沒什麼特別需要提的,非常一般。在科技樹方面這一點是一樣的。你可以選擇接下來想要研究的科技,在幾回合之後就可以獲得益處。不過,這樣的熟悉度並不完全是負面的,因為它確實使遊戲更容易上手和理解,前提是你對 4X 策略遊戲有基本的了解。

然而,戰鬥有點不同。這是回合制的,要求你指揮你的軍隊在每一回合內進行一定次數的移動。我注意到的最大問題是,結果往往在戰鬥開始之前就已經決定了,因為你可以清楚地看到盟軍與敵軍如何在核心、基礎統計意義上進行匹配。從本質上來說,如果遊戲告訴你你可能不會贏得一場戰鬥,即使差距僅在伯仲之間,你也沒辦法戰略性地做些什麼來取得勝利。

然後還有外交,這是一個似乎仍然有些東西需要搞定的系統。你可以清楚地看出 Amplitude 非常注重遊戲的這一塊,但確實感覺起來有點複雜。當然,它提供了很多選擇,但是如果對遊戲沒有深入的了解,它看起來可能會讓很多玩家望而卻步。

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與任何其他策略遊戲不同,《人類》也確實使用了虛擬化身(Avatar)系統。 你可以為虛擬化身進行自訂,並且會隨著玩遊戲而演進,反映出你所選擇的文化。考慮到你的虛擬化身也可以被朋友當做遊戲內所面對的敵人,此一獨特的性質確實為遊戲增加了更多的個人深度。

據我所知,《人類》有潛力可以成為最好的 4X 策略遊戲的競爭者。它能把《文明帝國》這個巨頭從寶座上拉下來嗎? 這在發行之前仍然不清楚,但我們至少可以期待另一款有趣的策略遊戲加入,進一步增強這一類型的內容,因此,我會繼續興奮地期待《人類》。

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