芬蘭工作室 Housemarque 於 2025 年 5 月慶祝成立 30 周年。這不僅對工作室本身來說是一個重要的里程碑,而且對該國的遊戲行業來說也是一個重要的里程碑,因為 Housemarque 仍然擁有芬蘭歷史最悠久的遊戲工作室的稱號。鑒於該國的幅員遼闊,芬蘭培養了眾多傑出的開發者:Supercell 、Remedy 、Colossal Order 和生日男孩 Housemarque,僅舉幾例最著名的開發者。
這種現象根深蒂固,尤其是在 1990 年代的演示場景中,它吸引了一大群渴望展示自己技能的精通技術的人。演示場景是關於競爭和演示技能的,開發人員必須在嚴格的限制內創建最令人印象深刻的技術演示。這些限制通常會突破技術的極限:如何僅用幾 KB 的記憶體創建令人驚歎的視頻?
嚴格的限制造就了強大的人才,許多有競爭力的年輕科技愛好者最終進入遊戲工作室並非巧合。即使在今天,demoscene 仍然是芬蘭駭客社區的活躍部分。諾基亞在2010年代的成功也起了很大的作用:儘管它對遊戲行業的影響有限,但它的研發投資已經蔓延到公司之外 - 當諾基亞步履蹣跚時,許多專業人士轉向了移動遊戲。
Housemarque 的根源也深深地植根於 demoscene,從 Bloodsuckers demo 組開始,該組後來形成了 Bloodhouse 工作室。最終,該工作室與 Terramarque 合併,產生了 Housemarque 這個混成詞。

幾十年來,這種增長是分階段發生的。在 1990 年代後期,該工作室以其單板滑雪遊戲而聞名,例如廣受好評的 Supreme Snowboarding 。品牌總監Mikael Haveri描述了這一進展:「 我們度過了單板滑雪時代,然後又度過了街機時代。雖然在某種程度上,我們仍在製作街機遊戲!
事實上,早在 2010 年代,Housemarque 就以街機遊戲而聞名。Super Stardust 、Resogun 和 Nex Machina 是動感十足的遊戲,多年來一直是工作室的特色。 “如果子彈在你的眼睛里旋轉,那就是 Housemarque 遊戲,” 該工作室的創意總監 Gregory Louden 開玩笑說。
子彈仍在飛翔:2021 年發佈的獲獎遊戲 Returnal 受到了來自多個方向的影響,尤其是來自該工作室的街機遺產。這款敘事性、子彈地獄風格的第三人稱 Roguelike 射擊遊戲無疑是 Housemarque 遊戲。

幾十年來,該工作室已經擴展到了新的水準。最近的重大變化發生在 2021 年,當時索尼收購了該工作室,這可能使 Housemarque 永久無法開發更大的 AAA 級版本。這並不完全出乎意料,因為該工作室長期以來一直與索尼在其遊戲機方面密切合作。Housemarque 似乎是唯一一家為四個不同的索尼平臺推出遊戲的工作室。它的項目還有其他歷史特點:為 PlayStation 3 發佈的 Super Stardust HD 被認為是第一款包含收藏 Trophies 的遊戲。
不過,更小的東西是否適合開發管道?首席執行官 Ilari Kuittinen 駁斥了這個想法:「 我們不想回到製作小型遊戲,而且我們沒有多個創意總監來領導副專案。
Housemarque 也不以製作續集而聞名 - 他們的發佈清單中沒有編號條目。但是,是否有正在開發的東西可以解釋為早期遊戲的續集呢? “至少它不會是 Golf: Tee It Up!2,” 哈威里開玩笑說。
加入索尼集團帶來了許多變化。該組織已經擴展到一個新的水準。雖然大約有 80 人參與了 Returnal ,但即將推出的 Saros - 正在開發中,將於 2026 年發布 - 擁有 120 人的團隊。這需要改變流程和物理設施。
我們參觀了一些新開放的空間,包括一個遊戲測試區和一個地下室建造的電影院。 “這些空間是專為協作而設計的。我們有很多聚會區、會議室,甚至咖啡館的設計都是為了鼓勵'碰撞時刻',“ Haveri 解釋道。

對於更大的團隊,工作流程必須支持協作:“ 事情需要同步。工作以兩周的衝刺形式組織,必要的信息必須通過不同的論壇傳遞,“ Haveri 繼續說道。
更大的企業支持允許更雄心勃勃的專案 - 但也有自己的要求,例如更嚴格的安全協定和人力資源流程。一個好處是肯定的:不再需要不斷銷售專案。 “我們每隔幾年在內部推銷一次。我們過去每年都會在路上幾次參加銷售我們遊戲的博覽會,“ Haveri 回憶起這種變化。
現在的重點完全放在開發定於 2026 年發佈的新遊戲 Saros 上。該公司還不能分享太多其他資訊。人們只能從 公告預告片中得出自己的結論。至少這個角色的眼睛閃耀著子彈地獄式的球體,顯然暗示了 Returnal 般的戰鬥。
但是 Saros 和未來的標題會像 Returnal 一樣難嗎? “Saros ' 的口號'Come Back Stronger'可能是指向某種權力幻想的東西之一。Selene 是一個在非常艱難的環境中沒有資源的角色。這也是一場非常困難的比賽,因為 Selene 的經歷很困難。我認為這是我們正在考慮的事情,“ Haveri 若有所思。

市場競爭非常激烈。Housemarque 如何從其他開發商中脫穎而出? “某種神秘感,一種獨特的、開放解釋的敘事體驗,隨著 Returnal 的新事物而來,” 哈威里說。
事實上,Returnal 可以作為純粹的動作射擊遊戲完成,Selene 降落在一個星球上並一路射擊到終點。但玩家也可以深入世界的故事,揭開更深層次的傳說 - 在粉絲論壇上進行了廣泛分析。
“另一方面,如果執行得當,技術專長和視覺效果是有益的。” Kuittinen 補充道。這種專業知識是從工作室的 demoscene 根源繼承下來的悠久遺產的一部分。
自 1990 年代以來,Housemarque 已經走過了漫長的道路,而且道路並不總是筆直的。有過艱難的時刻和現金流赤字。 “我們並不是每年都盈利,但至少 30 年來我們一直在幫助人們做很酷的 sh#t,” Kuittinen 打趣道。
