Skip to main content
Gamereactor 預告 Hell is Us
預告

Hell is Us 動手預覽:地獄是......實際上,相當令人耳目一新

Rogue Factor 回歸老式冒險遊戲,使其在千篇一律的第三人稱...
Alex Hopley Editor UK 30 5 月 2025

老實說,當它宣佈時,Hell is Us 並沒有真正引起我的注意。我沒有玩過《死亡擱淺》,所以一個穿著灰色雨披的男人並沒有立即讓我回到美好的遊戲回憶中,我認為當人們看到另一款第三人稱動作遊戲進入給定年份的發佈日曆時,他們的肩膀會越來越低落。

Soulslike 的熱潮確實感覺好像已經過了它的頂峰,僅從預告片來看,你認為 Hell is Us 屬於這一類型是可以原諒的。但是,在 BigBen Week 玩過它之後,我現在明白了為什麼 Rogue Factor 想要與 Soulslike 標籤保持距離,而是將 Hell is Us 更像是一款老式的冒險遊戲。

Hell is Us 發生在一個虛構的國家,與世隔絕並被內戰吞噬。你扮演 Remi,一個前國家的公民,被留下來的父母捆綁出國。他回來了,希望能找到他們,卻發現一片破碎的土地上到處都是奇怪的空洞生物。前提的中心之謎是一個很好的介紹,毫無保留地將你扔進這個世界,從一開始就在你的腦海中留下了很多問號,尤其是開場過場動畫的重點是 Remi 被一個下巴嚴重拉長的男人審訊。

除了 Remi 的父母、生物和內戰的核心謎團外,Hell is Us 在探索和戰鬥之間以 50/50 的比例向您拋出了許多較小的謎題。探索您周圍飽受戰爭蹂躪的國家被證明是一次非常有益的經歷,從我們與 Hell is Us 的時代開始。您不僅僅是尋找更好的武器和升級,而是逐個解開遊戲的奧秘,並且可以發現與您的體驗不同的東西。在遊戲測試之後與其他人交談以發現他們找到和沒有找到的東西是很有趣的,我們每個人都認領了一些丟失的文物或地牢的區域,就像我們小學生在場上交易電子遊戲秘密和作弊一樣。

謎題的難度各不相同,有些謎題顯然發生在多個區域,但我從來沒有覺得我面前沒有工具來應對前面的障礙。作為本次會議的一部分,我們探索的地牢特別迷人,因為我發現自己全神貫注地打開每一扇門,確保我不會將任何物體或暗示視為理所當然。這可能是一個值得打開記事本或 Steam 筆記選項卡的遊戲。Rogue Factor 無疑在這裡捕捉到了老式冒險的感覺。沒有目標標記並不會影響體驗,儘管沒有神奇的指南針,但您可以相當容易地確定方向。緊湊的區域也有助於導航。有一種強烈的感覺,你負責這次冒險,但你不會因為決定只走主要道路而獲得 FOMO,這在現代遊戲中是一種受歡迎的、令人耳目一新的感覺。

戰鬥是 Hell is Us 的另一個主要方面,在撰寫本文時,這是 Rogue Factor 正在努力微調的東西。開發人員希望這是一款「中核」遊戲,但作為鐵杆玩家,難度對他們來說可能非常尷尬。在我們的預覽版本中,遭遇戰並不太難,我們不必降低難度。特別好的是,一旦你殺死了敵人,他們就不會重生,即使你死了並且必須返回保存點。靈感顯然來自靈魂遊戲,因為現在的第三人稱近戰動作遊戲很難不這樣做。你揮舞、格擋、躲避,但治療脈衝機制有一種很好的、不尋常的節奏,讓你在成功命中或連擊后恢復一些健康。把握好時機需要一點時間,但一旦你這樣做了,生存就至關重要。

很大程度上,這是因為 Hell is Us 受到的傷害越多,難度就越大。這是設計使然,因為 Rogue Factor 想要一種更現實的方法,而不是一個動漫主角在坦克中還剩下 1HP 時準備全力以赴。隨著您的健康情況下降,您的耐力也會下降。這可能會導致一個失敗的迴圈,如果不是因為治療脈衝以及除非你離開一個完整的區域,否則敵人不會重生的事實。現在,即使有我喜歡的地方,戰鬥也不如遊戲的探索那麼有趣。冒險感覺不需要如此專注於招架、躲避和保持戰鬥的吸引力,因為謎團足以讓你陷入困境。不過,不同的武器和設計都非常酷,無人機感覺像一個有用的盟友,儘管他對 Remi 的依戀感覺有點不和諧。

雷米也許是我唯一不太理解的拼圖。探索很棒,戰鬥需要一些工作,但大部分都很吸引人,但我不確定 Remi 的角色是否適合這一切。他的角色由獨特的設置定義,但他的早期對話使他給人的印象是你對此類遊戲所期望的通常的壞蛋。此外,為了獲得您在預告片中看到的無人機和武器以及服裝,Remi 只是搶劫了一個救了他一命的隨機女人的衣服。我願意給 Remi 和故事時間,特別是感謝圍繞他向 Megachin 先生複述他的故事的陰謀,但除了他的髮型之外,我擔心 Remi 是一個更有趣的整體中容易被遺忘的一部分。

Hell is Us 以前可能沒有引起我的注意,但從現在開始我會密切關注它。not-Soulslike(仍然有一些 Soulslike 元素)確實感覺它在做一些非常不同的事情,但就像它的大多數謎題一樣,在我們今年 9 月獲得所有碎片之前,它仍然是一個謎。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
完整簡介 自 2023 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 9,396 篇文章
為何信任 Gamereactor
23 編輯版本 每個版本都有自己的編輯團隊與自己的評分。
1998 創刊於 一路以來都是獨立經營。
100% 親自實測 寫自實際遊玩的時間,從不取材自新聞稿。
1–10 網絡評分 每個版本的評分,取平均後公開呈現。