Killzone 遊戲可能是為了回應 Microsoft 當時非常成功的 Halo 遊戲。特別是 Killzone 2 受到高度讚譽,並鞏固了 Guerrilla Games 作為圖形奇才的地位。但是這些遊戲從來沒有賣得好,11 年前 Killzone: Shadow Fall 之後它被取消了。
直到 PlayStation 4,開發人員製作一系列遊戲通常是索尼的做法,這些遊戲在一代結束時或多或少被放棄了。因此,索尼有很多遊戲系列,其中大多數遊戲都可用於單個控制台(其他 PlayStation 格式可能偶爾例外,或者一些具有更好圖形的更新版本。Killzone 不能真的被認為是這樣的遊戲,但它仍然在短短 9 年內交付了 5 款遊戲,只是被淘汰了。
從那時起,Guerrilla 就成為了 Horizon 系列的代名詞,其中第一部分 (Horizon: Zero Dawn ) 是我所知道的設計最好的遊戲之一,其主角我認為為遊戲世界帶來了很多新鮮元素。這當然不是世界上最好的遊戲,但我可能會給它打八分,再加上瘋狂華麗的世界和更酷的敵人,它紅極一時。
在業內,這幾乎自動意味著續集,五年後出現了 Horizon: Forbidden West 。然而,它出現在索尼決定即時服務是未來的時代,明確專注於更好地利用其最大的品牌。因此,在同年,即 2022 年,宣佈 Horizon 將成為電視劇。此外,還宣佈了 VR 遊戲 Horizon: Call of the Mountain 。
與此同時,謠言開始流傳,稱 Horizon: Zero Dawn 將是下一款獲得索尼重制處理的遊戲,看看我們新聞中對此的評論,他們都是負面的。共識是這款遊戲對於重製版來說太新了,而且太好看了,不需要重製版。今天,我們知道數據是正確的,Horizon: Zero Dawn Remastered 是今年宣佈的,現在已經發佈,以及今年早些時候,Horizon: Forbidden West 的更新版本也為PC發佈了。最重要的是,Lego Horizon Adventures 也在今年宣布,並且最近也發佈了。此外,我們知道 Horizon 的即時服務版本正在開發中,據傳將於明年推出,並且與 Aloy 的新冒險也在進行中。
在過去的幾個月里,我們注意到您(以及遊戲論壇和社交媒體上的其他人)談論 Horizon 的方式發生了明顯的變化。在成為擁有獨特世界和兩款出色主遊戲的廣受好評的系列之後,基調已經變得堅硬。Horizon: Call of the Mountain 並沒有取得巨大的成功,獲得的評分也低於前幾期,此外最近推出的重製版被認為是不必要的,許多人認為索尼的行為既不公平又貪婪,他們試圖通過停止銷售更便宜的原版來讓使用者為此付出高昂的代價。
然後是 Lego Horizon Adventures ,它有徹頭徹尾的災難性 Steam 數字和相當平庸的評級。粉絲們似乎對它完全沒有興趣,我想知道索尼是否沒有設法展示如何通過過度開發有效地戳穿品牌的成功。這並不是索尼獨有的,但我們之前已經見過很多次了,粉絲們只能接受這麼多,因為這些專案必須達到標準。
當然,我不知道即將推出的 Live Service 遊戲會有多好,但風險在於這對索尼來說將是一次相當昂貴的冒險,因為這根本不是粉絲們所要求的。新的 Concord 似乎是不可能的,但即時服務是一種遊戲風格,需要大量玩家不斷玩和買東西,這與 Horizon 系列所代表的正好相反。簡而言之,人們似乎存在簡單地傳遞它的風險,這表明現在在遊戲世界中工作的風險。
看看 Ubisoft 就知道了,它基本上已經變成了一個 Assassin's Creed 工廠,並且市值已經急劇下跌了一段時間。現在經常有關於某種收購的討論,如果 Assassin's Creed 系列開始衰落,我敢說整個公司都陷入了困境。他們只是把所有的雞蛋都放在一個籃子里。
我之前曾寫過關於遊戲世界如何需要再次推出新的主要品牌的文章,但不幸的是,有很多跡象表明趨勢正在朝著另一個方向發展,這種情況越來越少。知名品牌將推出衍生產品,而不是新系列,結果是玩家可能會厭倦以前喜愛的系列,而沒有準備好替換已經磨損的東西。
10 或 15 年前,在 Gamereactor 的評論部分經常有人抱怨擠奶系列,在一個擠奶比今天少得多的時代,如此多的遊戲是特許經營權的一部分,並且不斷以一個又一個的更新版本發佈(如果不是重製版,那麼是 PC 版本,或者在新的控制台硬體上)。如果明年的現場服務遊戲證明粉絲們對 Horizon 筋疲力盡,索尼除了自己之外沒有人可以責怪,我希望遊戲界的其他人密切關注這一點,因為隱喻的奶牛最終將不得不被取代,當那個時候到來時,實際上有一些東西可以取代它們將非常重要。