如今,每個開發者展示 - 無論主持人是誰 - 都充滿了新的舒適遊戲,因為它們在大流行期間變得非常流行,很高興看到一些遊戲如何超越更輕鬆的前提,或者為那些尋求更深入或更長的遊戲體驗的人提供更豐富的東西。
Outbound 就是其中一款遊戲。從外面看,它看起來像另一個舒適的露營遊戲,但在 Xbox Developer Session EMEA 期間,我發現它的表現遠不止眼前所見。
因為是的,您可以先從至少三輛可用的貨車中選擇您的車輛,然後給它一個顏色和車牌,您可以在充滿活力的自然環境中行駛,並且可以定製您的內飾以獲得最時尚、社交媒體可分享的結果。我們已經看到了類似的概念,這些概念可以變得非常成功,例如即將推出的 、更具故事性的 Camper Van: Make it Home,這是我想到的不可避免的比較之一。但是,如果我告訴你,它實際上有更全面的建築、資源管理甚至生存元素呢?
“我一直開車,直到城市的灰色從我的後視鏡中消失”
與 Moonlighter 2: The Endless Vault 相同,遺憾的是,這些都是不干涉的印象,這意味著我沒有機會親自玩遊戲,而是觀看了 Square Glade 的聯合創始人 Marc Volger 和 Tobias Schnackenberg 玩演示並談論更多細節。說實話,我想看看在滑鼠和鍵盤上看起來相對僵硬的FPS運動感覺如何,但主要是在控制器上,因為有時候指向和點擊似乎只為PC/Xbox和滑鼠(或者可能是Switch 2 的Mouse Mode )設計得太明顯了,誰知道呢)。
舒適遊戲中的複雜性和精確性?這就是我的意思。Outbound 為玩家提供了成熟的構建工具。我想說的是,該系統的介面看起來類似於 Fortnite ,但沒有繁忙的節奏,甚至沒有 The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ,因為您根據半透明預覽放置不同的 3D 物件。它看起來使用起來很令人滿意,在我看來,它的天才超現實主義風格是,你實際上可以在你的麵包車頂部建造幾層樓,每當你想摺疊或展開整個誇張的東西時,就可以準備好一個方便的 Set /Unset Camp 命令以出色的效果。
但為了建造,您需要工具和資源,一旦您將麵包車停在營地並打開側門,遊戲的管理方面就開始發揮作用。例如,您收集用於生火的木材,或將物品添加到您的待辦事項清單中,例如用於移除障礙物的扳手或建築鎚子。從那裡,您必須收集藍圖,您可以從散佈在公園周圍的終端下載到您自己的工作臺上,在那裡您將製作更多物件。
再往後,您將使用回收機從您的垃圾輸入中產生更高的材料產量,一旦您在貨車頂部建立了堅實的基礎,您就可以通過添加更多木地板來發瘋。
遊戲似乎並不注重生存,有很多手部指導和興趣點可以説明您,但這並不意味著您不必密切關注許多不同的萎縮資源和不斷變化的天氣條件。例如,風力發電機不會每天都工作,就像太陽能電池板會在夜間或多雲時關閉一樣。
根據開發人員的說法,Outbound 希望 “讓玩家的每一天都獨一無二且具有挑戰性”,儘管有著舒適的前提,但使用不同的互連系統。它似乎還傳達了一個環保的資訊,從目前展示的背景和你可以利用的可持續能源來看。
一旦你完成了一天的工作,你就可以去睡覺了,但如果你對這個地方做完了,你Unset 你的營地,去其他地方開車,強調遊戲的遊牧性質。
即使我不太喜歡舒適的遊戲或模擬器,Outbound 在 Xbox Developer Session EMEA 期間也引起了我的注意。它看起來很輕鬆,但又很有挑戰性,它和整個資源迴圈都有 Firewatch 的語氣。當它明年發佈時,您將能夠與三個朋友分享您的體驗,但都在同一輛麵包車中,以保持露營精神。