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GTFO

《GTFO》 - 搶先體驗版試玩心得

10 Chambers Collective 不斷地用他們剛登陸搶先體驗區的遊戲嚴懲我們的粗心,但我們愛死了這款吸引人的合作遊戲中的每一秒體驗。

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自從 10 Chambers Collective 公開《GTFO》這款合作4人遊玩PC作品以來,它馬上被拿去與《劫薪日2》和《惡靈勢力》作比較,現在遊戲才剛在搶先體驗區上發行沒多久,所以我們要來試玩看看,找出這些比較是否合適。因此,我們躡手躡腳地在《GTFO》噩夢般空曠的房間當中與走廊上踮起腳尖悄悄行動,並且確認了這是一款與上述遊戲於品質方面相仿的特殊體驗。

儘管這麼說,如果抱持著想要經歷某種《惡靈勢力》式的內容,讓一波又一波殭屍倒在你的近戰武器與子彈之下這樣的想法來玩,你可能會覺得出乎意料。這是一款更具挑戰性與衡量標準的經驗,如果你想要在有限的彈藥數量、漆黑的環境以及難以置信的敵對力量環伺之下生存,那你勢必要和自己的團隊在戰術上進行合作。

在Rundown——當前遊戲內啟用的一系列關卡——當中,你會在逐漸地深入由多層組成的地下建築物時面臨各式各樣的挑戰,難度將隨著你的進展增加。你在搞清楚怎麼玩、驚動一些敵人並造成一整群怪物衝進來用你的鮮血塗滿牆壁的同時肯定會在第一關死掉,但是與此同時你與你的隊員們(想成功闖關4人小隊是極為重要的)將會摸索出技巧,找出需要使用的裝備究竟是那些,並在每一次嘗試都更進步一點。

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這些裝備是10 Chambers Collective迫使你展開團隊合作的核心方式之一,每一名玩家都有自己能夠用來協助團隊的裝備。某人可能擁有可以穿透牆壁偵測生命跡象的掃描儀,另一個人也許拿著可以在門口跟走廊設下陷阱的地雷,或者有人也許有機槍塔可以在某些位置展開防禦。每一名人物都扮演好自己的角色,這包括使用一系列武器、找出良好的平衡,因為每個人有兩個武器插槽,可以把霰彈槍、狙擊槍、突擊步槍照等照戰術分配給隊員們。

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在一個關卡的開頭,你會花點時間搜索可以協助你生存的戰利品,比如說螢光棒點亮房間,同時不引起敵人的注意(要是你用手電筒就肯定會的),彈藥包、醫療包還有補充存貨的工具包,甚至長範圍的手電筒,不過為什麼有人會想要這種東西我們就不明白了,因為這可以把房間搞得像是7月4日美國國慶一樣,並且引起方圓5公里內所有生物的注意力。

在關卡當中四處移動需要小隊隊員之間清楚的溝通,因為驚動敵人極有可能導致你失去生命值並潛在地引起 Roamer 的注意力;那種怪會召來支援並且導致你死亡。團隊必須要同心協力,偵測敵人所在——掃描儀非常有用——然後安靜地打死這些敵人,用你的大鎚子簡潔有力地解決他們。

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麻煩在於敵人對於光線與動作有反應,所以要關掉手電筒、你也得盡量不發出聲音慢慢移動,這使得在黑暗的建築物當中難以導航找出方向。一旦敵人的心臟開始跳動,就有可能驚覺你的位置,所以你得要習慣一直會聽到「走......停!走......停!」的提示。隨著風險提高,致死率也極高,這使得與敵人的每一次相遇都成為一件緊張的事情,也許是我們見過的多人遊戲中最令人信服的恐怖經歷之一。

接著還有其他需要考量的因素,比如說得要隊友站在不同的點上才能夠停用的大門警報聲,說起來可比實際執行容易,因為有不同的點需要踩著,敵人卻不停湧入,從背後襲擊啃咬你。友軍誤擊、損傷以及更多需要應付的事情,敵人們可不是你在黑暗不見五指的地區唯一需要面對的挑戰。

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實際上,10 Chambers Collective把遊戲內整個氛圍都掌控得很好,零星的燈光和紅色的警告信號不時刺穿濃厚的黑暗,而每一個關卡都瀰漫著濃霧。有時候,這會使你的手電筒變得無用,甚至讓視線更加模糊,以至於螢光棒成為穿越房間的重要工具。

伴隨尖叫聲刺穿開始的選單與遊戲畫面,10 Chambers Collective真的打造了一款極有效果的恐怖體驗,讓你感受到自我的脆弱,你也知道行差踏錯一步就會造成失敗。你還會在大而深的關卡內孤獨遊蕩,當你前往取得最後一項目標物時,就會很快了解到這裏有多麼廣闊。

音效設計一樣令人印象深刻。由於你大多數時間都將會探索漆黑幽暗的房間,你將仰賴遊戲的音效在每一個時刻協助你,像是敵人製造出來的喀喀聲,或者他們的心跳聲與他們身體抽搐的聲音。這使我們想起了《最後生還者》與那些可怕的尋聲者(clicker),還有在事情開始時播放的激烈音樂,都會使你心跳加速。

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當然了,也有一些突發狀況,比如說畫質變差,畢竟遊戲仍然是搶先體驗階段;但我們最想要看到有所改善的部分就是敵人動畫的幀率穩定下來,因為這樣的不穩情況使得我們難以射擊他們,或者在酣熱的戰鬥當中搞清楚他們的狀況。除此之外,我們應該表明,這是一款潤色程度已經不錯的體驗,看起來玩起來都很棒,至少大部分如此。

儘管有更多Rundown內容將於幾個月內推出,並且有鑑於其誇張(但合理)的高難度每一次Rundown都要花上好久時間才能夠完成,《GTFO》已經因其具有挑戰性的合作方式引起了許多人的注意,並且做得很好。它迫使你思考,並且要是戰略性的,只在必要時射擊,且這也是少數我們認為必須有一隻小隊才能順利遊玩的體驗。單獨一人無法存活,為此,其作為一款合作遊戲可謂非常成功。我們等不及看看《GTFO》的未來發展了。

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