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GOTY年度遊戲:最佳獨立作品

畢竟不是每一款遊戲都有數百人的團隊和百萬預算支援嘛。

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獨立遊戲跟其他遊戲的區別在過往非常容易辨識,但是當工作室成長、發行商拓展他們的產品目錄以便將更多中小型工作室的作品納入囊中之後,界線開時模糊不清。在2019年,要劃清兩者更加困難,因為專業的獨立發行商通常會介入,並在各個開發階段幫助甚至更小規模的團隊。在我們的這份清單上,我們試著將那些喚起獨立精神的遊戲——由小型團隊以最陽春的預算製作,並且以獨特的方式探索有趣主題的那些作品。換言之:這是我們2019年度當中,最喜歡的獨立遊戲。

5. 《波西亞時光》:由Pathea Games推出——這部有點兒怪異的小小建造遊戲讓玩家們努力振興一個名為波西亞小鎮,要透過製作新物品並利用這些裝備進一步在這個世界當中冒險。這可不單只是協助鎮民們而已,還有更廣泛的世界可供探索,其中包括了受到《薩爾達傳說》啟發的戰鬥與提供挑戰的地下城。他具有傳染性的上癮元素,混合多種成分,我們年初時非常享受遊玩本作,並且它可愛的卡通風格與充滿精神的特質使得我們在放下控制器之後仍會在三於心中回味。

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4.《天外荒原Outer Wilds》:由Mobius Digital推出——時間循環的故事情節在遊戲中變得越來越普遍,但這是因為這樣的媒介非常適合將帶來不同結果的重複行動。昔日,我們看過《塞爾達傳說》擺弄時間線,而最近呢,我們則在《土撥鼠之日 VR》也看到類似的概念;但今年,可以說是由《天外荒原 Outer Wilds》贏得了最大的勝利。這款遊戲在2015年IGF上贏得了Seumas McNally大獎,並在今年終於發行時兌現了諾言。這款開放世界冒險讓玩家在所處的星系產生超新星爆炸之前能有22分鐘的時間探索周圍的環境,重置週期並回到冒險的開頭。 《天外荒原 Outer Wilds》縝密周慮,引人入勝,設計令人愉悅,充滿了吸引人的神秘感。

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3. 《武士零 Katana ZERO》:由Askiisoft推出——Askiisoft 的《武士零》以其霓虹、賽博龐克風格的視覺效果驚豔四座,而其黑暗敘事則受到韓國的復仇驚悚片的啟發,再加上它出色的玩法,使得本作令人印象深刻。儘管這款動作平台遊戲以試驗與錯誤為基準,做錯決定就產生立即死亡的玩法系統讓你一死掉就必須整個重來,它仍然想辦法讓每一個關卡都維持有趣並具娛樂性。雖然非常具挑戰性,《武士零》的機制,尤其是那些讓你可以放慢時間並在極致混亂當中執行一些超精彩戰鬥操作的功能,都讓我們在躲避飛來的子彈、試圖反擊敵人時感到欲罷不能。如果你喜歡獨立而熟練的硬核銳利作品,那麼Askiisoft 的平台遊戲是我們可以不做二想立刻推薦給你的完美配對。

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2. 《極樂迪斯科》:由ZA/UM推出——我們自首次看到《No Truce With The Furies》(本作的舊名稱)時就深受吸引,後來遊戲改名為《極樂迪斯科》,並且對開發人員正在嘗試做的事情的日益加深了理解,但仍無法使我們為ZA / UM的新等距RPG的優秀表現做好準備。角色與劇本都不同凡響,音效設計也是第一流的,劇情更讓我們從頭到尾無可自拔。我們深愛詼諧的對話,深刻而細微的角色與他們之間的互動,還有在整個冒險過程中最終遇到的瑣碎情況。《極樂迪斯科》從紙筆RPG中汲取靈感,以前所未有的電玩遊戲體驗為玩家提供了表達的自由。

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1.《無名鵝愛搗蛋》:由House House推出——我們曾設想《無名鵝愛搗蛋》會是一款特殊的遊戲,但即便我們對於House House的沙盒呱呱遊戲仍舊抱持著很高的期待,仍然沒有理解到在今年秋天我們終於親自嘗試時會多麼地感到驚喜。背景設定在寧靜安詳的英格蘭小鄉村當中,遊戲讓你扮演這支調皮搗蛋的鵝,只開一連串惡作劇並且搖身一變成為專業的三明治小偷。在小型沙盒關卡之間移動,遊戲目標是要完成一系列挑戰,幾乎所有都包括溜到當地人家裡,幹走他們的東西。這很有娛樂性,我們也超愛沉浸在這獨特的惡作劇益智玩法當中,這透過生動直接的視覺效果與美好的動態原聲帶呈現在我們面前。《無名鵝愛搗蛋》是一款闔家歡樂老少咸宜的輕鬆作品,也是我們今年的最愛之一。

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