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Ghost Signal: A Stellaris Game

幽靈信號:恆星遊戲 - 你玩過的最身臨其境的小行星版本

我們已經在科隆國際遊戲展上嘗試了即將推出的VR遊戲。

說實話。除非你有幾百萬的閒錢,或者你和埃隆·馬斯克或傑夫·貝佐斯是私人朋友,否則你可能永遠不會用望遠鏡以外的任何東西來探索太空。幸運的是,快速旅行遊戲和悖論互動已經讓你了解了他們即將推出的VR遊戲Ghost Signal: A Stellaris Game。與它所基於的大戰略系列不同,您並沒有真正期望使用外交或交易來推進。相反,你將駕駛自己的飛船,穿越太陽系,與敵人作戰,安裝升級 - 所有這些都是為了尋找神秘的幽靈信號。

這款遊戲剛剛宣佈,但大約一個月前,在Gamescom 2022上,我們跳進了駕駛艙,開始了早期進入未知領域的旅程,現在被允許分享我們的印象。

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捕捉Stellaris 的感覺

雖然《幽靈信號:恆星》遊戲是一款動作類遊戲,但它確實保留了它所基於的策略遊戲的某些方面。最明顯的是視角。您沒有像No Man或Star Wars: Squadrons那樣從傳統的第一人稱或第三人稱攝像機控制您的宇宙飛船。相反,您將操作視為通過遠處船隻的視窗。這為您提供了一些急需的概述,因為您經常被敵方船隻包圍。為了有生存的機會,你必須不斷用類比搖桿調整你的路線,同時指向敵人並用你喜歡的手射擊。

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快速的反應和一定的精度肯定會派上用場。但主要是《幽靈信號:恆星遊戲》是關於在飛行中做出欺騙性的戰術決定。從遠端鐳射切換到遠端鐳射可能有助於在敵人進入快速射擊槍的射程之前耗盡敵人的護盾,但會讓你的空檔受到更小、更快的敵人的攻擊。規劃一條新路線可能會説明你避開敵人,但需要時間並減慢你的勢頭。這些決定,再加上遠端攝像頭,讓你感覺更像是一個指揮官,而不是一個真正的飛行員。

Ghost Signal: A Stellaris Game

Roguelite elements and features

對戰術行動的強調在流氓元素方面也是有道理的。與該類型通常一樣,每場戰鬥都是一次單獨的遭遇戰,如果您獲勝,您可以選擇下一步去哪裡。例如,你可以去一家商店,讓你升級你的盾牌、武器等,或者你可以在一個隨機的活動中試試運氣。如果你足夠勇敢,也有老闆可以接近。輸了會讓你重新開始,但在此過程中有永久的升級需要解鎖。雖然我只設法清除了一個星級系統,但快速旅行遊戲承諾在完整遊戲中具有以下功能:

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  • 外來物種戰鬥或成為朋友。

  • 重型火炮可以抵禦可怕的生物或擊敗敵人的無敵艦隊。

  • 強大的升級,如凍光,原子導彈和龍同伴。

  • 隨機地圖、每日挑戰和排行榜。

Ghost Signal: A Stellaris GameGhost Signal: A Stellaris GameGhost Signal: A Stellaris Game

等等,我們以前沒見過這個嗎?

雖然在戰術方面,視覺效果和傳說方面向斯特拉裡斯致敬,但在Gamescom上玩《幽靈信號:恆星遊戲》時,我實際上想起了一個更古老的標題 - 1979年為街機發行的原始Asteroids。

就像在傳說中的雅達利遊戲中一樣,在《幽靈信號》中,你的飛船有一個真正的重量,在從(某種程度上)從頭頂的角度爆破小行星時與敵方船隻作戰,給這個現代VR遊戲帶來了一種奇怪的懷舊感。這確實證明瞭即使在四十多年令人難以置信的技術進步之後,偉大的遊戲設計仍然如此。

Ghost Signal: A Stellaris GameGhost Signal: A Stellaris Game

一款更加以動作為導向的VR遊戲,可能不是Stellaris的粉絲們在渴望地凝視夜空,突然看到一顆流星時暗中希望的那樣。儘管如此,Ghost Signal: A Stellaris Game感覺相當精緻,如果您想在Meta Quest 2耳機上進行一些太空探索,那麼在2023年初發佈時,它肯定值得關注。

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