Skip to main content
Gamereactor 文章 Final Fantasy VII: Remake
文章

《Final Fantasy VII: 重製版》訪談北瀨佳範 & 浜口直樹,回顧發行與展望未來

Square Enix 重新定義了玩家們對於未來的重製版能夠有什麼樣...
GR Staff Editorial Team 9 6 月 2020

就在開發了《Final Fantasy VII:重製版》超過5年之後,本作終於在兩個月前登陸PlayStation 4啦。對於這款視覺效果出色的JRPG重新發行粉絲們已期盼許久,原作是1997年首度於Playstation 上登場的。儘管原版冒險打造得很好,也受到數百萬名粉絲推崇,然而這次的製作卻耗費比這一類重新構思的作品通常所需的更多精力。這是有理由的,因為《Final Fantasy VII》的重製超越了所謂「重製」遊戲外觀與玩法的限制,目標就是為這個詞語進行重新定義。

作為我們正在進行Game On計劃的一部分,我們跟Square Enix展開了廣泛的討論。首先,製作人北瀨佳範跟遊戲總監浜口直樹告訴我們,他們最初的目標其實是:

「我們對於 [FF7]重製版的核心概念本來是要致敬那些玩家所熱愛的原版元素,同時將它重製成一種非常現代的娛樂方式。」浜口直樹告訴我們。「我們真的很想要創造出一部感覺懷舊,然而卻同時也是鮮活、新穎的體驗。」

「我們不只想要從原版遊戲的設定當中汲取靈感,並從中創造出一些新內容,還希望可以向原版致意、並以一種可以享受相同核心本質的方式重新製作原始遊戲的所有元素。」

「我們這樣做的目的是要提供一種感覺既新穎又懷舊的遊戲體驗,且不要破壞人們對原作的美好記憶,並以最現代的方式進行增強和表達。」

為了完成這個目標,要做的事情非常多,但浜口受到了另一種媒介的啟發。根據這位日本開發從業人員,2017年由比爾.坎登執導的《美女與野獸》真人翻拍版就與《Final Fantasy VII:重製版》的製作有很多共同點,他利用這部電影來讓他的團隊對工作能有更透徹的理解:

「當我正式涉入《Final Fantasy VII:重製版》的開發之後,我非常謹慎地想過在重新創造遊戲時,我們應該要聚焦於哪些部分。我最近看過了真人版《美女與野獸》,該版本與原始動畫版,還有它推出的大概時期,相對而言和我們在原版《Final Fantasy VII》跟《重製版》的情況很接近。這對於如何在仍然尊重原始作品的情況下用心地重製故事為我們提供了非常有用的參考。我認為今後我還是會繼續聽到讓遊戲與電影進行重製的更多要求,因此如果大家之後將《Final Fantasy VII》視為有影響力的成功例子,我會感到非常高興的。」

這樣規模的企劃案肯定會受到非常多因素影響,所以我們想要知道:是否有其他電玩遊戲世界中的當前潮流對於《FF7:重製版》帶來影響,或者未來有可能造成任何變化。當我們吐出關鍵字「開放世界」時,遊戲總監就聊到了他個人的遊戲設計構思方法:

「這只是我個人觀點,但我不覺得故事驅動或者開放世界遊戲這兩種,其中一者就一定比另一者好。我認為開發者不應該先決定遊戲設計才以此為基礎來創造內容,而是要反過來,選擇一個整體設計來配合你想展示的內容、你想讓玩家獲得的體驗。」

「就這樣說來,原版《Final Fantasy VII》最初的故事直到從米德加逃脫的那部分無可否認地是一段敘述,它以線性方式呈現,然後轉變為更加開放的遊戲體驗,很容易消磨掉這之中的緊張感與興奮感。因此,當時我很自信地追求著更加線性的設計,來講述這個故事。」

這個設計方法終究對接下來的遊戲意義不大,正如浜口後來在訪談中釣我們胃口:

「然而,我有一種感覺,就是堅持使用我們一直採用的線性遊戲設計直到離開米德加,這可能不適合隨後的故事發展。我邀請所有玩家期待一下,屆時看看我們在這個企劃的未來將會採用什麼樣的設計和路線。」

這也是北瀨佳範所同意的。舉例來說,他也樂於迎接更多大型差異,總體而言使重製版與原版之間能夠顯示出明顯不同之處:

「我個人認為整體上會有強烈的變化,但是我們的總監野村哲也和聯合製作人浜口直樹希望盡可能保留原版中最受喜愛的層面。最終,開發團隊決定在添加新元素時也著重於尊重原始內容,確保兩者之間能夠取得微妙的平衡。」

在重製版的第一部分當中,大多數更動都受到全世界粉絲與媒體的一致好評。儘管,令人痛苦的COVID-19疫情形勢本身就帶來了許多挑戰,但Square Enix的開發團隊仍能從這種令人不知所措的情況中萃取出一些類似於動機的東西:

北瀨:「我誠摯希望《Final Fantasy VII:重製版》可以提供那些被迫隔離而充滿生活壓力的人們一些放鬆的時刻,並在艱困的時期能夠獲得些樂趣。」

浜口:「我強烈認為娛樂的本質是要給人們帶來希望和夢想,並為他們的未來提供能量,因此,將《Final Fantasy VII:重製版》──這部受到粉絲喜愛超過20年的遊戲──向全世界推出,這對於作為創作者的我而言意義重大。」

Square Enix不知道剩下的《Final Fantasy VII:重製版》章節何時發行。但是,製作已經開始,開發人員也向我們保證,玩家的回饋意見(正面與負面)都將在往後的章節中獲得反映。希望我們不必等上太久,因為原版及其衍生作的粉絲們都感到熱切,並已經準備好獲得更多驚喜了。

「我們收到了很多粉絲的評論,表達了他們對這些方法的認可,並表示對於我們為重製版所採取的方法引起了他們的共鳴,這激發了我們對製作遊戲的所有小決定的信心。」浜口說。「我們為下一部份遊戲的開發感到非常興奮,想要做出能夠滿足粉絲期望的遊戲,但是重要的是我們不能忘記謙虛以待,且我們也還有許多需要學習的。」

我們非常感謝Square Enix 與《FFVII》團隊百忙之中撥空接受我們的採訪。

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
完整簡介 自 1998 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 596 篇文章
為何信任 Gamereactor
23 編輯版本 每個版本都有自己的編輯團隊與自己的評分。
1998 創刊於 一路以來都是獨立經營。
100% 親自實測 寫自實際遊玩的時間,從不取材自新聞稿。
1–10 網絡評分 每個版本的評分,取平均後公開呈現。