對於系列之外的許多人來說,新的FIFA遊戲似乎從未與上一款有很大不同。當然,有些玩家會穿新球衣,圖形和性能通常會變得更好,但除此之外,它們通常看起來非常相似。由於與FIFA分道揚鑣,EA為其足球系列打開了一個相當令人興奮和重要的新時代的大門,這意味著雖然EA Sports FC 24在名稱標籤之外看起來非常熟悉,但這是體育視頻遊戲歷史上最具影響力的時刻之一。所以,隨著這樣一個具有里程碑意義的九月的到來,你可能想知道為什麼你應該對EA Sports FC 24比對之前的無數FIFA更興奮 - 簡單地說,如果你對足球比賽的真正技術部分不感到頭暈目眩,只有少數領域會讓你下巴掉下來。
憑藉一系列現代技術功能和系統,以及大量內容添加,以下是EA Sports FC 24中的新部分以及它們將為遊戲帶來的內容。準備好迎接lot的新關鍵字。
HyperMotionV
HyperMotion 並不是 EA Sports FC 24 中的新功能,因為 EA 最初將系統作為 FIFA 22 的一部分引入。其背後的想法是為玩家提供更準確和逼真的動畫,而這正是HyperMotionV將繼續實現的目標。
與以前的系統不同,HyperMotionV繼續使用分佈在足球場周圍的攝像機來捕捉和記錄真實遊戲中的即時動作,然後將其轉換為逼真的動畫以在遊戲中使用。HyperMotionV 可以訪問超過 180 款遊戲的數據,這意味著它可以從中獲取更深入的資訊庫,以確保每個玩家看起來都正確。
HyperMotionV還由六種獨特的動畫技術組成。至於這些是什麼以及它們是如何工作的,您可以在下面找到每個的摘要:
- Full Team Volumetric Motion:這將捕獲獨特的動作、點球、動作、滑鏟、慶祝等,然後在遊戲中對其進行建模。
- AI Mimic:這讓玩家看起來更加真實。為遊戲中的大多數單個玩家捕獲數據(大約 1,200 條獨特的玩家數據),並使用它來準確反映運動時腿部的節奏、手臂運動、玩家的傾斜方式等。
- AcceleRATE 2.0:了解 AcceleRATE 以及它如何提供三種獨特的加速原型,這個 2.0 版本現在帶來了七種類型的加速原型 - 設置在 Lengthy 和 Explosive 之間。
- AI True Flight Ball Physics:這是一種為遊戲學習和創建球運動的演算法。在實踐中,它應該提供更逼真的球運動和彈跳。
- Kinetic Physical Play:與AI Mimic類似,這將反映玩家的盾牌方式及其阻擋方法,從而提高真實感。
- AI Hands:新的 Stretch Sense 技術捕捉現實生活中手的動作,並將其融入遊戲中,使動作看起來更逼真。

EA運動智人和GPU布
關於現實主義的話題,出現了新的EA Sports Sapien和GPU Cloth技術,它們希望進一步使EA Sports FC 24感覺更加身臨其境和準確。
EA Sports Sapien 是一個系統,它使用放置在特定肌肉上的跟蹤感測器來觀察它們在運動時如何彎曲和休息,所有這些都是為了更好地製作解剖學準確的球員。
GPU Cloth 類似,但考慮到了套件。這種動畫技術將更好地反映球衣如何掉落並包裹在球員身上,並且應該有助於使每個球員在解剖學上脫穎而出,與今天的情況相比,大多數球員似乎在皮膚下都有相同的骨骼和框架。
功能照明
在進入遊戲系統之前,最後一個出現點:Feature Lighting。EA Sports FC 24 將支援地面真實環境光遮蔽 (GTAO),目的是使用它為球場表面添加更多深度和細節。再加上體育場燈光、霧和光束的改進,所有這些都被應用於人群,遊戲打算在FIFA 23中看起來更加逼真。

遊戲風格
與HyperMotion不同,Play Styles是FIF的新成員...EA Sports FC 體驗,此功能帶來了使用和開發玩家的新方法。從本質上講,該系統旨在觀察和複製與不同類型的球員相關的某些比賽風格,例如邊鋒將獲得獨特的盤帶Play Styles,而高大的防守者將更適合頭槌Play Styles。
該系統由數據公司Opta提供支援,跨越兩個級別;常規 Play Styles 和 Play Styles+。兩者之間的區別在於有效、準確、易於使用以及可用的動畫數量,而問題是 Play Styles+ 僅適用於世界上的頂級玩家。至於將提供哪些類型的Play Styles,將有34種獨特的類型,每種類型有兩個級別,因此分為68種排列,分為幾個類別,它們是:
- Trickster - 用於技巧和風格
- Dead Ball - 自由球和定位球
- Power Header - 用於更好的標頭
- Power Shot - 適用於前鋒和那些希望將球入網的人
- Speed Dribbler - 對於那些希望將球向上移動的人
- Block - 用於更有效的阻止
多年來引入了一些遊戲系統,這些系統以及Play Styles的一部分正在更新。
- Precision Passing:現在應該更準確,甚至支援彎曲傳球,以實現更複雜的設置和爆炸性的進球機會。
- Controlled Sprint Dribble:現在,這將支援慢跑和衝刺速度之間的運球。
- Effort Dribble Touch:根據需要,您現在可以告訴球員在被鏟球之前伸展和觸球,甚至可以為球場下的更多動作打開大門。
- Possession Tackles:為了使鏟球更加逼真,這將允許防守球員在從進攻者手中贏得控球權時保持球近。這是熟練的防守者可以使用的。
- Shooting Responsiveness:這將使玩家在射擊時擁有更靈敏的鏡頭。簡單。當您按下按鈕時,球會在遊戲中更快地離開玩家的腳。
甚至還引入了一些新的技能動作,允許您對對手進行風格設計,其中包括Skill Rainbow,Flare Nutmeg,Ball Roll Drag和Drag Back Turn。
比賽日體驗和重新設計的用戶介面
撇開實際的遊戲玩法不談,EA一直在尋求擴展和改善EA Sports FC 24中的足球美學。這出現在新的 Matchday Experience 和更新的 UI 中。
Matchday Experience是EA試圖讓每場足球比賽都感覺獨特而特別的嘗試,通過包括各種場外元素,如更衣室的鏡頭,專家和評論員的實際一瞥,活躍的人群,以及所有這些都發生在比賽之前,中場休息和比賽結束時。正在使用的一些新方法也使這一點上升了一個檔次,這些方法是:
- Dynamic Match Intros:根據每場比賽和正在進行的遊戲模式量身定製的短篇小說電影。
- Ultimate Team Lightshow:為你所效力的球隊量身定製的虛榮表演,以提升開球。
- HyperMotion Insight Overlays:一種類似廣播的疊加層,可共用有用的資訊,如控球、射門軌跡等。這些旨在不中斷遊戲流程。這裡還將有新的越位和Super Saves疊加層。
- Beyond Broadcast Audio:一種新的配樂,旨在更好地反映體育場的聲音,包括更響亮的吟唱、號角、鼓等。
甚至會有一個二級評論團隊,這將Guy Mowbray和Sue Smith的聲音帶到Kickoff和Ultimate Team模式,供那些使用英語評論軌道的人使用。
至於重新設計的UI,這在外觀上更加復古,類似於一些較舊的FIFA遊戲。將有一個新的主功能表和新的標誌,甚至還有一個導航條切換器風格的系統,讓你在模式之間輕鬆移動。
終極團隊
對於很多FIF...EA Sports FC 玩家,這將是他們最常使用的模式,那麼這次 EA 是如何擴展的呢?基本上,有四個主要領域。
首先,Play Styles 正在被完整地整合,並將允許人們進一步個人化和定製他們的玩家。
緊隨其後的是Evolutions,這將允許玩家在整個賽季中升級卡牌。從本質上講,您將啟動一個進化程式,它將要求您完成一系列挑戰,一旦進入書籍,有問題的卡將獲得略微改進的屬性和統計數據,以及視覺上的改進。
值得注意的是,特殊卡和戰役卡也將可用於進化,外觀升級也將是這裡的一個功能。但是,這個功能會影響的不僅僅是屬性和外觀,因為它還可以讓你擺弄一張卡的基本運作方式,打開大門來改變玩家的位置,等等。預計Evolutions將顯著改變小隊建設。
一些社區請求的功能將看到Icon化學改進,並且同樣會看到衝突的位置修飾符步驟完全刪除。
最後是被認為是迄今為止最大的Ultimate Team球員庫更新,因為女足球運動員將抵達EA Sports FC 24。這將涵蓋所有領域,這意味著將有74支球隊和1,600多名球員同時添加到Ultimate Team,由於化學系統,每個球隊都完全集成,該系統已擴展為提供俱樂部之間的連接(即團隊的男性和女性方面)。對於那些想知道的人來說,這裏允許混合小隊,這意味著你可以讓小維尼修斯為薩姆·科爾設置鏡頭。天空是極限。

球員和經理生涯
就這兩種遊戲模式而言,改進很小但很重要。
對於經理來說,你可以期待一個新的全面管理系統,它使用Tactical Visions來讓你基於你的球隊的比賽風格。將提供七個Visions,包括Tiki Taka,Gegenpressing和Park the Bus,您可以根據每個燈具調整Vision。至於為什麼你可能想要這樣做,新的Match Preparation功能為更複雜的訓練計劃,賽前報告和比賽準備訓練打開了大門 - 所有這些都可以適合你參加的球隊。我們還被告知,一個新的Tactical View功能將提供更好的方式作為經理觀看比賽,甚至在比賽中進行戰術調整。最後是經理方面的教練招聘套件,它比以往任何時候都更加複雜和重要。
至於Player Career,新經紀人和Career Path選項允許你規劃你想要在職業生涯中去哪裡,無論這意味著被迫離開新俱樂部,甚至調整你踢的位置。Play Styles 本身也將在此模式下解鎖,具體取決於您如何融入團隊。哦。。。在比賽日,增加了一個球員對焦攝像頭,讓你更好地跟隨你的明星。
兩種模式還將具有新的Dynamic Moments,對於玩家來說,這包括能夠贏得Ballon d'Or,對於經理來說,包括體驗穿越家鄉城市的敞篷巴士,以慶祝收集的獎盃等等。
梅花
在這方面並沒有發生很多變化。最大的調整圍繞著Pro Clubs,現在被稱為Clubs。此模式現在將採用新的聯賽賽季賽制,圍繞為期六周的賽季展開,最終以升級賽和季後賽結束——這裡不會降級。據說Clubs賽季的獎勵是虛榮物品,甚至更大的體育場,以適應您的球隊在排名中的進步。與其他地方的情況一樣,Play Styles在這裡也有效。
還應該說,Clubs將在發佈時提供跨平台遊戲,但它將僅限於幾代人。PC,PS5和Xbox Series遊戲機都可以一起玩,而PS4和Xbox One將不得不與彼此的公司湊合。沒有關於Switch屬於哪個類別的消息。
任天堂開關
關於 Switch 的話題,EA 指出 EA Sports FC 24 實際上將在此版本中使用 Frostbite 引擎,這意味著它將與遊戲系列的其他版本處於更好的平價狀態......最後。安德,Switch 玩家也可以在本期中享受 Ultimate Team...嗚呼!

創始人身份
最後是 Founder Status,它將提供給在 2023 年 11 月 1 日之前玩 EA Sports FC 24 的任何人。這將包括有限的徽章和套件設計,並將通過遊戲發揚光大,併為未來幾年特許經營權的未來獎勵開闢道路。
是的,這是很多資訊。至於這一切在遊戲中是如何疊加的,我們將在 9 月 29 日確定,屆時 EA Sports FC 24 將在 PC、PlayStation、Xbox 和任天堂 Switch 上首次亮相,或者如果您決定拿起 Ultimate Edition,我們將在 9 月 22 日知道。