體育遊戲不是我的菜,我通常會盡可能遠離它。當然,我喜歡在 Blades of Steel 中毆打我的朋友,我喜歡在 Track and Field II 中爆破粘土鴿子。但我從沒想過我會如此深入地參與網球運動,這是一項我從未關注過或沒有絲毫興趣的運動。但是,無論你是否是這項運動的粉絲,都不可能不全神貫注於經典的 Virtua Tennis 。激烈、具有挑戰性和(尤其是在多人遊戲中)非常有趣。現實主義和街機之間的平衡是完美的,幾乎不可能放下控制器。
冒著被一半編輯私刑的風險。不,Resident Evil 作為一個遊戲系列,最初對我來說從來沒有點擊過。僵硬的控制和在我看來,場景之間斷斷續續的過渡完全破壞了體驗。這種情況在 Code Veronica 中發生了變化,這是 Umbrella 傳奇中一個敘事瘋狂的章節,但它也在技術層面上解決了該系列的所有(在我看來)缺點。突然之間,解決荒謬的謎題和槍殺殭屍變得有趣起來。動態、大氣的環境、Ashford 家族荒謬但奇妙的故事以及遊戲有時殘酷的挑戰,這一切都使 Code Veronica 成為當時權威的生存恐怖體驗。
《莎木》上映前的炒作是巨大的,鈴木優的巨作既昂貴又雄心勃勃。在許多方面,感覺 Dreamcast 的命運與動作冒險的成功直接相關,而眾所周知,這並沒有實現。不要誤會我的意思,它賣了——只是不夠好,不足以支付天文數位的製作成本。莎木是一顆未經雕琢的鑽石。迷人而迷人,但同時也令人沮喪和蔓延,是一團想法和系統,沒有像它們應該的那樣互動。但這並沒有阻止我吞噬 Ryo Hazuki hook, line 和 sinker 的傳奇故事。在遊戲的虛擬街機中度過了無數小時,在橫須賀的大街小巷中徘徊。莎木在我心中深深紮根,儘管它有許多非常明顯的缺陷,但它在當時也是一種獨一無二的經歷。
說到變革性的經歷,很少有時刻能比得上在Ragol上試探性的第一步,周圍環繞著其他真實的人。莎木太棒了,但如果你問我,Phantasy Star Online 是迄今為止控制臺上最重要的遊戲。在成長過程中,遊戲一直感覺像是一種相對孤獨的愛好,當朋友們踢球和交易可收藏卡時,我死在我的數位山上。但是有了 Phantasy Star Online ,一個新的世界打開了,到處都是志同道合的現實生活中的人,我可以和他們一起冒險。這是一種新型的社區,在 Phantasy Star Online 之後,我再也沒有以同樣的方式看待電子遊戲。
實際上,Soul Calibur 過去和現在的壯觀程度是徹頭徹尾的不合理。不僅僅是為了遊戲呈現的視覺盛宴,還有一堆鋒利的多邊形,打破了當時提供的其他一切。不,即使從遊戲性的角度來看,Soul Calibur 也遠遠超出了普通水準,在可訪問性和深度之間取得了近乎完美的平衡。遊戲以每秒 60 幀的速度運行這一事實只是錦上添花,在角色中創造了一種奇怪的速度和回應感。除此之外,還有光榮的戰鬥者集合,從狂熱的 Astaroth 到怪異的 Voldo 和性感的 Ivy 。Soul Calibur 過去和現在都是完整的包,不僅是 Dreamcast 上最好的遊戲,也是整個類型的里程碑。