Dragon Quest VII Reimagined 預告:HD-2D 在這部精彩重製版中退居次要位置
我們親自體驗了史克威爾艾尼克斯下一款著名且定義類型性的JRPG系列重製版。
Dragon Quest 系列非常吸引人,因為它在很多方面是日式角色扮演遊戲的前身,為後續許多作品奠定了基礎。在80年代、90年代和2000年代的多年裡,Dragon Quest 持續大受歡迎,在各種平台上推出無數作品,但隨著所有現代遊戲的發行節奏開始放緩,這讓競爭系列得以崛起並奪取王座。在 2025 年底,如果你問一般玩家上次玩 Dragon Quest 遊戲是什麼時候,答案很可能會是像 Builders 系列這樣的衍生作品,或者甚至是優秀的 HD-2D 重製版。重點是,Dragon Quest 的本質與奇妙在某種程度上隨著時間流逝而失傳。
幸運的是,Square Enix 正在為舊作注入新生命,而正是在這精神下,我們找到了 Dragon Quest VII Reimagined 。現在,我們知道你在想什麼, 「又是另一款 HD-2D 重製版? 」不,這款遊戲更像是你過去 20 年左右一直關注 JRPG 系列時會比較熟悉的那種 Dragon Quest 。它是 3D 的,擁有風格化但明顯有人性的角色,並且採用等角視角,這一切都是為了重述這款自 2000 年首次亮相的精彩故事的媒介。所以,如果你對這款遊戲不太熟悉,別擔心,你並不孤單。
如果你還記得原作,可能會好奇為什麼 Square Enix 沒有再次走 HD-2D 重製路線,因為那樣會更適合這款遊戲。玩了將近兩小時的《Dragon Quest VII Reimagined 後,我可以很有信心地告訴你,轉向全尺寸3D重製版是件令人歡迎的事,不是因為HD-2D風格不出色,而是因為有些變化總是值得欣賞。在這方面,我也想說這是一部精心雕琢的重製版,讓你明白為何已故偉大鳥山明所創造的Dragon Quest 視覺美學持續出色。
總之,進入遊戲玩法。這是重製版,但同時也是非常熟悉的JRPG和Dragon Quest 遊戲的例子。你會被放入小型立體模型關卡,花大量時間與當地居民和任務發放者溝通,拼湊出更廣泛的故事線。大多數較不重要的對話選項以文字形式呈現,但較重要的故事節點則由多元角色的精彩演出配音。這對敘事來說是極大的助力,讓你更投入並沉浸於遊戲想要傳達的整體敘事中。
除此之外,我們談論的是一款相當熟悉的日式角色扮演遊戲。有地城可供探索,多層樓充滿敵人可戰,還有秘密與獎勵可供收集。你在每個小關卡中漫遊,透過樓梯上下移動,每個地城都有多種可能的路線可以探索,尋找裝滿有用物品的寶箱。當你準備好戰鬥時,你可以偷偷從背後接近敵人,出其不意地開戰,或者如果你失去專注,敵人也可能對你做同樣的事,因此我們就進入回合制戰鬥。
同樣地,如果你之前玩過日式角色扮演遊戲,甚至是Dragon Quest 遊戲,你會感到非常自在。你的隊伍由擁有不同能力和玩法的角色組成,你可以選擇指揮每一位盟友,或使用Tactics 機制讓他們以特定方式行動。你可能想要一個支援型角色來治療和增益隊友,或者找一個法力較低的角色來節省能量,這兩種角色都是你可以在開始戰鬥前使用的Tactics 。同樣地,對於像我這樣注意力只有幼兒注意力的玩家,你可以調整戰鬥速度,讓每一回合和攻擊節奏更快,或者反過來,如果你想享受戰鬥的樂趣。接著是戰鬥,你可以用不需要資源投入的普通攻擊攻擊,防禦以減少攻擊傷害,消耗道具保持隊伍健康,或使用技能與能力施放魔法與攻擊。目標是以對隊伍影響最小的方式擊敗每組敵人,而達成這目標的最佳方法是注意元素類型以及每種攻擊對敵人的影響。這樣你可以用最小的成本造成大傷害,理想狀況下在敵人還沒來得及反擊前就贏了一場戰鬥。
這不是一套會讓你措手不及、用獨特機制嚇你一跳的戰鬥系統,而是你熟悉且喜愛的回合制戰鬥,加上可調整的戰鬥速度和簡單的介面,面對並擊敗敵人的過程非常有成就感。當然,你的行動通常會以經驗值的形式獲得獎勵,隨著時間過去,英雄等級會提升並提升核心屬性,但根據我玩 DQVII Reimagined 的經驗,這過程並不快速,你會花大量時間提升各角色的潛力。
所以,是的,遊戲中有普通的普通敵人,看起來像是混合怪物,也有強大且難以擊敗的頭目。在預覽遊戲中,我有幸面對兩個例子,其中一個是極其堅韌的石頭頭顱,叫做Glowering Inferno ,你必須耐心等待它生氣時才能造成嚴重傷害,冒著遭受重擊的風險。秘訣是在它幾乎不死時使用輔助技能和招式,為一個可以無懼後果地攻擊的傷害階段做準備。至於第二個例子,這是一隻名為Gracos 的海怪,曾在一場巨大的洪水中淹沒了世界,這是一場較傳統的頭目戰,你必須注意它不斷變化的元素狀態,才能發揮攻擊的最大效益。兩者都是優秀的頭目戰範例,且一如Dragon Quest 往常,都不容易被擊敗......
由於預覽大多聚焦於穿越兩個不同的地城以挑戰這些頭目,我無法多談整體體驗,但我可以告訴你,遊戲有一個大地圖讓你更容易在世界各地不同興趣點間穿梭,並且以巔峰的 Dragon Quest 風格呈現,你扮演一個超大型人形生物,在一個實體開放環境中。
在很多方面,Dragon Quest VII Reimagined 正是我對另一款 Dragon Quest 重製版的期待,但同時我完全接受,因為原作品質極佳,只要畫面、介面和現代化的更新,它就能重新變得有競爭力。看起來 Square Enix 重製其 Dragon Quest 系列的努力又迎來了一次成功。














