當新的 Joy-Con 2 控制器的 Mouse Mode 在幾個月前洩露時,我們中的許多人開始想出潛在的用途。最明顯的是派對遊戲(例如 Super Mario Party Jamboree ),策略遊戲(Civilization VII ),或第一人稱射擊遊戲(Metroid Prime 4: Beyond )。但是任天堂需要一款軟體來真正展示 Switch 2 在我們談論遊戲可能性時最大的新功能的創新核心用途,因為其他一切都是以前的演變。
我不是在談論有爭議的 Nintendo Switch 2 Welcome Tour ,一個由幾個不同的演示組成的非包含標題,而是一個成熟的遊戲,它是圍繞該功能構建的,甚至考慮到你如何同時使用兩個 Joy-Con 2 Mouse Mode ,雙手平行放在桌子上 - 或放在你的腿上, 或放在沙發扶手上,或放在沙發上。
顯然,我說的是 Drag x Drive ,這是一款在 Nintendo Switch 2 Direct 期間推出的體育遊戲,它從其他非常成功的運動遊戲的書籍中汲取了一些筆記,例如 Rocket League 和 Nintendo Switch Sports 。人們不得不承認,主要前提簡直是精彩的:這一切都與未來主義的輪椅籃球有關,這意味著您將不得不“拖動”才能,嗯,嗯,“開車”。通過在表面上滑動 Joy-Con 2 控制器的磁性面,您將控制角色的每一隻手和手臂,向前或向後移動椅子的左輪或右輪。如果你想轉彎,一個,如果你想直行,同時兩個 - 或者至少嘗試這樣做。
現在,讓我在這裡添加一些個人背景,因為我認為考慮上下文很重要。我喜歡運動控制和控制器創新。大約 20 年前,我真的開始寫關於電子遊戲的文章,是出於對它們的可能性的迷戀。這些年來,我一直很喜歡它們,直到我們現在使用VR控制器、手機內置陀螺儀和加速度計、DualSense 觸覺功能,當然還有任天堂的 Switch 和 Switch 2 運動驅動控制器等設備。The Legend of Zelda: Skyward Sword 是夢想成真,如果你明白我的意思的話。換句話說,我不是一個仇恨者,從來都不是。
然而,在這種情況下,儘管控件在設計方面完全有意義,然後完美地達到目的,但在我花在 Drag x Drive 上的 15-20 分鐘中的任何一刻,它們都感覺不佳。我感覺自己無法完全控制玩家的角色,即使在一場據說令人興奮的 3v3 比賽之前完成了完整的教程。同樣,當您滑動-提升-滑動時,控件會回應迅速,我想這是一個訓練和習慣它以獲得準確機動性的問題,但我離那還很遠。事實上,控件感覺過於複雜,最重要的是......就是不好玩。
我是在偷偷擦亮桌子嗎?揉披薩麵團?我想我對整個計劃很掙扎。這是直覺的,不要誤會我的意思,但如果你不得不正面撞向另一名球員來搶球,或者更快地來回推進以防守或尋找更好的射門或傳球空間,那麼它變得太令人沮喪了,太快了,甚至令人憤怒。ZR 或 ZL 也可以很好地用作制動器,L+R 用於傳球,然後你抬起手,用手腕以非常自然的方式輕彈籃球投籃,這給了我一點滿足感,但即使這樣,當我不得不再次開車時,我的體驗也被拖了下來。
那麼,問題不在於 我不喜歡 Metroid Prime 4 的尷尬、不那麼符合人體工程學的姿勢:超越 你不必按下那麼多按鈕或瞄準螢幕,它更多的是關於它的感覺:就像我在機器上浪費了一部分非常緊張、非常寶貴的時間,就像我的好奇心把我拖到這個遊戲一樣。我不得不承認,這讓我有點生氣,我不太確定我是否想再玩一次。
它也不是一個旁觀者。有這麼多遊戲,第一方和第三方,展示了那些漂亮的 1080p HDR 便攜式螢幕,那些 4K/60 圖形是第一次在任天堂遊戲機上出現在電視上,這個遊戲顯得沉悶和醜陋。沒有個性,沒有花哨的未來主義運動效果,全是灰色和通用的科幻小說。對於一款已經在夏季發佈視窗發佈的標題。
無論如何,我知道這裡有不同的意見。我認識一位同事,他很喜歡這些控件,他很享受自己的時間,甚至可能掌握了遍歷機制。而且我很確定有些人會非常出色,甚至可能是專業人士,而且隨著控件本身的運作,這可能具有競爭潛力。另外,再一次,你得喜歡這個巧妙的前提和它背後易於理解、包容的資訊。但是當談到字面意義時,拿起我們所期望的控制器和播放類型的輔助功能時,它只是暫時不存在。