你幾乎會認為我們是日本遊客。我們一下車,人們就圍成一圈,掏出手機和相機。這是一個相當吸引我們的景象。Jagdschloss Platte - 一座位於德國西南部城市威斯巴登的文藝復興時期的城堡 - 在這個陽光明媚的春日看起來非常美麗,風只是輕輕地吹拂著我們周圍許許多多的樹木上的新葉沙沙作響,一望無際。
然而,吸引注意力的並不是風景優美的環境。在田園詩般的前花園中央矗立著一尊巨大的 The Doom Slayer 雕像,披著斗篷,配備了一個大盾牌和他標誌性的 Super Shotgun 。顯然,在不到兩個月的時間里,Doom: The Dark Ages 發佈前的最後一次預覽活動已經投入了大量精力。
然而,繁重的工作仍在德克薩斯州理查森進行,id Software 的 200+ 名員工目前正在為期待已久的 2020 年 Doom Eternal 的後續工作做最後的潤色。當我們進入城堡並下降到一個磚砌的地下室時——被適當的紅色情緒照明照亮——我們沒有像計劃的那樣受到該系列的執行製片人馬蒂·斯特拉頓的歡迎。相反,他和遊戲總監 Hugo Martin 通過預先錄製的視頻資訊介紹了遊戲。
“黑暗時代建立在三個支柱之上。玩完它的三個理由,「 他們解釋道。首先是 “創新的 FPS 遊戲玩法”。 到目前為止,一切都很好。第二是 「更多的探索和進步」, 這是第一個問題出現的地方。雖然開發人員向我們保證仍然存在 「線性、迷宮般的關卡」 但 現在正在引入大型開放區域。最近的射擊遊戲,如 Gears 5 和 Halo Infinite 都嘗試了同樣的技巧 - 請注意,但沒有成功 - 而且這不是我非常喜歡的設計方法。
“當我走出地下室,在PC前坐下時,我的臉上一定露出了皺眉的大峽谷。”
第三個也是最後一個支柱就是 “故事”, 這比以往任何時候都更加重要。2016 年精彩的 Doom 和 Doom Eternal 重啟讓您通過日誌和全息圖吸收故事,而 The Dark Ages 則通過戲劇性的過場動畫以電影般的方式講述故事,充滿了激烈的動作和大量的陰謀。簡而言之,這個故事沒有辦法繞過,我很好奇 Doom 宇宙是否能承受好萊塢的大改造而不會變得太過分。
除了告訴我們為什麼我們應該玩 Doom: The Dark Ages (嚴格來說,考慮到來自北歐各地的媒體人都為了這個目的而前往威斯巴登,這有點多餘),大部分演示都花在了介紹 Doom Slayer 的最新小工具上,Shield Saw 。為了與新的標語 「Stand and Fight」保持一致,盾牌可讓您站穩腳跟並招架不斷落在您身上的許多彈丸和打擊。同樣,考慮到 Doom (2016) 有一個提示,這是一個大胆的設計選擇:「 站著不動就是死亡。盡可能保持移動。
當我走出地下室,在電腦前坐下時,我的臉上一定露出了皺眉的大峽谷——這個介紹引起了很多擔憂。我們在遊戲中的三個小時是否足以擺脫它們?
答案是肯定的。非常值得。
其實 Doom: The Dark Ages 只需要 0.1 秒就能說服我。這大約是執行 Shield Charge 所需的時間。你用滑鼠右鍵鎖定敵人,按下滑鼠左鍵的那一刻,你幾乎向前飛去,用盾牌把敵人變成飛濺的血花。Doom: The Dark Ages 與其前輩一樣強烈。如果有的話,它甚至更瘋狂。
我們的預覽會議開始 - 就像完整遊戲一樣 - 在星球 Argent D'Nur 上,儘管有未來主義的技術,你仍然生活在古老的城堡中,穿著像文藝復興時期的博覽會一樣。地獄的惡魔已經襲擊了這個星球,The Doom Slayer 有責任保護被圍困的居民,並將怪物送回它們原來的深處。
遊戲的第一關在很大程度上被設計成一個訓練場,教你如何用你的盾牌造成嚴重破壞,這很快就被證明有點像一把瑞士軍刀。
除了前面提到的 Shield Charge ,你還可以像鐵餅一樣使用盾牌,把它扔向你的敵人。最弱的炮灰被簡單地切成兩半,而更強的惡魔則短暫癱瘓。憑藉其旋轉的尖刺,盾牌看起來像一個高級開罐器,您實際上可以在某種程度上像這樣使用它。如果敵人有盾牌或金屬盔甲,只要盾牌已經被你的射擊損壞,你就可以通過扔盾牌將盔甲切成碎片。
在城牆邊緣的最初部分電擊和砍殺后,我來到了一個封閉的小庭院。在這裡,我第一次面對遊戲中更大的惡魔之一。我很快意識到我的子彈造成的傷害很小,用 Shield Charge 砸向這個可憎之物就像把我的額頭撞到牆上一樣有效。
為了打敗惡魔,我必須招架。這就是遊戲的標語 Stand and Fight - 真正發揮作用的地方。雖然你仍然可以用傳統方式打敗大型惡魔,但站著面對你的恐懼通常是最有效的。
“探索一直是 Doom 的強項之一,這裡肯定是這種情況。”
按住滑鼠右鍵可以抬起你的盾牌,並最大限度地減少打擊和射彈的傷害。如果你完美地把握住招架的時機,你甚至會得到一個絕佳的反擊機會。攻擊的惡魔踉踉蹌蹌地向後退了一步,更重要的是,你的手套里裝滿了電荷。你最初可以用你的近戰武器攻擊 3 次(最初你用你的徒手,後來你也可以使用晨星),但通過不斷招架和反擊,你甚至可以將最強大的惡魔打成肉泥。
然而,在我第一次嘗試時,事情並不那麼順利。有好幾次我不得不爭先恐後地瘋狂地搶奪開發人員為這款遊戲的第一次混戰慷慨分發的許多生命和盾牌包中的一些。在現實世界中,我快速環顧四周——幸運的是沒有人看到我痛苦的戰鬥——然後我匆匆忙忙地繼續前進。
隨著關卡的進行,盾牌也在戰鬥之外找到用途。通過砸碎搖搖欲墜的牆壁或將其扔向開關,我解鎖了隱藏的捷徑和秘密房間。
探索一直是 Doom 的強項之一,這裡肯定是這種情況。中世紀的背景隱藏著秘密手稿、豐富的金箱和稀有文物,許多收藏品都可以進行升級,從長遠來看,這將使生活更加有趣。這包括新資源金幣,它允許您升級您的武器、盾牌和物理攻擊。
然而,找到許多秘密本身首先是有趣的。隱藏區域自然而然地集成到關卡設計中,通常您必須結合您的多項技能才能找到它們。儘管我知道時間有限,而且當完整遊戲發佈時我必須重新開始,但我還是忍不住用吸塵器吸塵每一個角落和縫隙。
我們現在已經進入了這個預覽的 1,000 多個單詞,令人驚訝的是,我還沒有提到遊戲的任何武器。這是因為最初我們有一個相對有限的武器庫,由我們值得信賴的 Pulveriser 手槍和 Combat Shotgun 組成。在預覽部分的結尾,我們終於在遊戲的一個開放世界中被釋放出來,在這裡我們可以訪問一個會讓大多數歐盟領導人嫉妒的武器庫。
Doom 一直不是關於精確性,而是更多地將您大致指向正確的方向。作為 Doom (2016) 的前傳,The Dark Ages 有時會讓人感覺 - 這是一件積極的事情 - 就像回到了原來的 Doom ,在那裡你甚至沒有瞄準鏡。例如,Shredder 武器的瞄準器看起來更像一個全景視窗,而使用標誌性的 Super Shotgun 擊中也不需要太多的精度,因為大多數惡魔 - 近距離 - 佔據了大約一半的螢幕。
這並不意味著武器無關緊要。恰恰相反。在此過程中,我可能會使用數萬甚至數十萬發子彈。在開場關卡結束時,我以戲劇性的序列發射了大約一半的惡魔,我用大炮擊倒了一支試圖沿著海灘攻擊的惡魔軍隊。然而,固定加農炮是個例外,因為否則我找不到可以輕鬆對付所有敵人的超級武器,不,甚至沒有一把在大多數情況下可以使用的老式標準步槍。
所以我不斷地在武器之間切換,在火藥和子彈中加入盾牌和晨星的攻擊,同時在幾乎無窮無盡的惡魔群中殺出一條血路。開闊的關卡由泥濘和丘陵地形組成,到處都是敵人的陣型。我仍然更喜歡更線性、更精心策劃的關卡,但我也很欣賞大型戰場如何提供額外的空間來釋放您的破壞性創造力。通過戰略性地使用 Shield Charge ,您可以在近距離和遠端攻擊之間不斷切換,甚至有足夠的空間以真正的 90 年代方式“掃射”大型敵人。
“如果有的話,Doom: The Dark Ages 捕捉到了成為一支勢不可擋的單人軍隊的感覺。”
不幸的是,我不能說太多關於探索在開放關卡中是否有效。我前面提到的收藏家狂熱意味著我在沙盒中的時間非常有限。我也被殺了好幾次,不得不重新開始,因為雖然我有許多破壞性工具可供我使用,但地獄的成群結隊卻很多,幾乎沒有一個安靜的時刻。
如果你想比我活得更久,留意遊戲的顏色代碼是值得的。任何紅色的東西都必須避開或招架,綠色的攻擊和射彈可以用盾牌擊退,而紫色圓圈表示您現在可以發動特別強大的近戰攻擊。我什至不會到達那裡,但我認為優秀的玩家幾乎可以將 Doom: The Dark Ages 作為一種過度刺激的節奏遊戲來玩。
如果有的話,Doom: The Dark Ages 捕捉到了成為一支勢不可擋的單人軍隊的感覺。不僅所有的遊戲玩法都支援這種感覺,故事也是如此。
如前所述,這一切都始於 Argent D'Nur 行星被地獄般的軍隊佔領。居民派農民尋求説明;不是對上帝,而是對神秘的、神一樣的外星人 Maykr,他們在先進的空間站中繞地球運行。外星人實際上有一個可以扭轉戰局的工具 - The Doom Slayer - 但他們不願釋放他。他實在是太強大了!然而,最終,他們不情願地放他走了,我們降落在了地獄的中間。
隨著遊戲的進行,您開始理解這些生物的猶豫。無聲的 Doom Slayer 不僅摧毀惡魔,他還粉碎了他面前的一切。在預覽中嘗試的第二個線性級別中尤其如此。在這裡,您扮演 Atlan - 一個巨大的機甲,讓您在 MechWarrior 或 Armored Core 中看到的東西看起來像一個兒童玩具。
該序列與正常遊戲玩法沒有太大區別。你招架或躲避攻擊,用反擊或巨炮進行報復。它有趣、簡單、直接,最重要的是,它不會過時——至少不是我們有幸玩的序列。
真正令人印象深刻的是破壞的規模之大。你的手臂砸碎了橋樑,戰鬥的士兵尖叫著從橋上倒下,而你的腿將坦克和大炮變成了廢金屬。誰在與誰戰鬥? 你在你的大型 Altan 中超越了這些考慮。這是純粹的破壞。
Atlan 序列充當喘息。動作不會暫停,但有一段時間我可以陶醉於我的破壞力,而不必擔心收集生命和盾牌包。當我後來跳到龍背上時,我感覺這已經是最好的了,但不幸的是,這被證明是預覽中最薄弱的部分。
同樣,這是一場視覺煙花表演。巨龍輕鬆地在空中威風凜凜地滑行。清除了一些飛行敵人後,我跳下並降落在飛艇上。在這裡,我與戴著兜帽的邪教徒和致命的惡魔戰鬥,最終安下了炸彈。在整件事情化為煙霧和火焰的幾秒鐘前,我從邊緣跳下並再次降落在龍的背上。相當壯觀。
這條龍控制起來既簡單又直觀,因為它只是在你的瞄準點飛來飛去。但拍攝存在問題。首先,鎖定機制本身並不是很精確,即使你真的鎖定了,安裝的槍也只會造成最小的傷害。訣竅是你必須躲避一個綠色的彈丸,從而短暫地解鎖暴擊。但是由於這些攻擊很少而且相距甚遠(而且躲避動作也不是太精確),你經常會像飛機一樣盤旋和盤旋,等待降落。這沒什麼好玩的。
否則,我與 Doom: The Dark Ages 的三個小時簡直是崇高的。摘下耳機站起來后,我花了將近 15 分鐘才找到平衡。這就是這種經歷的強度。我所有先入為主的恐懼不僅被平息了,而且被 The Doom Slayer 完全抹去了,仿彿它們只是另一群弱小的惡魔。
我很少見過如此有趣的預覽版本,也很少見過技術如此合理的預覽版本。無論螢幕上有多少敵人或有多少彈丸在我的耳朵周圍飛來飛去,幀率在 4K 下都是穩定的,並且幾乎所有滑塊都一直推到最大。當然,我在PC上玩有説明,但由於我也沒有注意到任何錯誤,因此我對遊戲的技術狀態非常有信心。
希望 id Software 能在 5 月 15 日發布前的一個半月裡打磨這條龍,否則老實說,我不知道他們需要花時間做什麼。Doom: The Dark Ages 似乎肯定是贏家,儘管有這個名字,但沒有任何跡象表明該系列的黃金時代已經結束。