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Dead Island 2

死亡島2印象:我們玩過Dambuster的殭屍殺戮續集

我們去了倫敦,看看《死亡島2》是如何形成的,在它最初上映近十年後。

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經過多年的沉默,《死亡島》系列終於從死裡復活了。正如剛剛在科隆國際遊戲展的開幕之夜現場節目中透露的那樣,Dead Island 2實際上幾乎已經在這裡,作為本月早些時候在倫敦舉行的獨家預覽活動的一部分,我已經瞭解了遊戲的戰役模式,該模式已經完全完成,開發處於最後階段。另外,我能夠玩這個遊戲大約30分鐘,以了解這個即將到來的殭屍殺戮遊戲,發生在“血腥的戰鬥沙盒環境”中。

對於那些記得的人來說,最初的Dead Island遊戲及其繼任者Dead Island: Riptide圍繞著在熱帶島嶼上的殭屍啟示錄中倖存下來,並作為眾多角色之一殺死殭屍。遊戲遵循故事情節,有很多支線任務,但也允許開放探索。殺死殭屍的方法有很多,這要歸功於大量的(近戰)武器和自己製作新武器的能力。例如,通過在棍子上添加電池來製造電動武器。

《死亡島2》繼承了第一部《死亡島》遊戲中的許多核心元素,但設置了全新的環境。幾年前,洛杉磯被宣佈為新遊戲的拍攝地,但顯然開發在完成之前就停止了。在倫敦的活動中,Dambuster Studios的現任開發團隊解釋說,他們仍然非常喜歡“HellA”的想法,因此選擇堅持這個想法。但是,關於遊戲的其他一切都是從頭開始重建的。

《死亡島2》將玩家送入一個被殭屍佔領的隔離的洛杉磯,軍隊已經放棄並撤退。遊戲中的六個可玩角色對病毒免疫,並且非常堅定地要生存。因為在玩《死亡島2》時,你不會逃避“Zompocalypse”,開發人員告訴我。相反,你是一個群體的一部分,他們不僅在殭屍中生存,而且實際上正在蓬勃發展。在探索洛杉磯的標誌性地方,如貝萊爾,比佛利山莊和聖莫尼卡海灘時,玩家將不得不“找到你內心的殺手,也許還有你內心的殭屍”。

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在那次介紹之後,我在活動中開始了30分鐘的遊戲。我扮演的角色叫艾米(Amy),晚上在聖莫尼卡海灘的沙灘上開始,在戰役故事情節的中間。氣氛非常黑暗,遠處可以看到火災和煙霧。在我的起始武器中,有一把武士刀,一把突擊步槍,一對像金剛狼一樣的爪子,它們有電火花,一把似乎可以造成火焰傷害的大錘,以及一把沉重的左輪手槍。快速流覽一下UI就會發現,武器製作又回來了,角色能力和武器的特殊技能也回來了。手電筒筒再次在黑暗中提供光線。

我決定接近在海灘上徘徊的頭幾個殭屍。這些仍然是緩慢的,讓我熟悉控件。當他們靠近時,我立即注意到與之前的《死島》遊戲相比殭屍的細節。當我用大錘擊中他們時,這導致他們血跡斑斑的部分臉部脫落。用我的左輪手槍拍攝的特寫鏡頭在一片血腥中將他們斬首。另一個殭屍在武士刀的襲擊中失去了一條肢體,所以它掉了下來,不停地爬向我。後來我才知道,我正在觀察全新的FLESH血腥技術。有了這個,“解剖學上正確的皮膚,脂肪和肌肉層可以被撕掉”,揭示了“可單獨破壞的易碎骨骼和內臟”。獨特的血腥效果無疑增加了遊戲的沉浸感。

當我從海灘到聖莫尼卡碼頭時,我遇到了不同類型的殭屍。我差點和一個背上裝有爆炸毒氣罐的殭屍戰鬥而死,然後我設法電死了他們中的幾個,當時他們站在一根斷斷的電源線附近的水池裡。再往前,我進入了一個街機遊戲室,在那裡我被一群殭屍襲擊,其中包括一個向我尖叫電脈衝的殭屍,讓我放慢了速度。在《死亡島2》中,在這種情況下,近戰戰鬥變得非常激烈,為了生存,我來回奔跑,攻擊,治療和躲避攻擊。與動作相輔相成的是電子/搖滾配樂,就像動作一樣起伏不定。

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過了一會兒,我已經用盡了大部分的彈藥來購買突擊步槍和手槍,因為《死亡島2》的彈藥很少。開發人員將重點放在近戰戰鬥上,並努力使可供您使用的近戰攻擊多樣化。現在還有對眩暈殭屍的攻擊和收取額外傷害的力量攻擊等。每種武器的功率攻擊都不同,例如,為乾草叉充電后,你可以從下面將其推入殭屍的臉上,以獲得額外的傷害和血腥效果。然後還有一個特殊攻擊,在演示中被設置為「地面磅」。。這會暫時擊暈你周圍的殭屍。此外,還有一個在戰鬥中衝鋒的狂怒特殊攻擊,它可以加速你,並允許你在啟動時用雙手殺死殭屍。

當我接近聖莫尼卡碼頭的摩天輪時,又一輪激烈的戰鬥接踵而至。我也笑了,因為出現了一個名為“跳線者”的目標:它命令我殺死所有試圖跳過摩天輪線的殭屍。其他殭屍類型也出現了。有一個吐吐嘔吐物的“流氓”和一個大的“粉碎者”殭屍,它把拳頭砸在地上,很難殺死。“奔跑者”殭屍最好在腿部受到重擊的情況下被取出,打破它們,讓你在地上完成它們。另一個身上有大爆炸性腫塊的殭屍迫使你從遠處殺死它,對於從它背部釋放綠色氣體的殭屍來說也是如此。

有這麼多不同的殭屍類型向我襲來,這是一個真正的挑戰。使用另一種名為「曲線球」的特殊攻擊,它允許我投擲燃燒彈和血彈來分散殭屍的注意力,事實證明這是有用的。我花了四次嘗試殺死所有的殭屍,在一些聚集在我周圍的開發人員的説明下。殭屍的外觀隨著每次新的嘗試而改變,顯示出遊戲中存在的殭屍的隨機化。儘管或也許是因為困難,我只能說這是一次非常有趣和令人興奮的經歷。每次我以不同的血腥方式殺死殭屍時,都會感到很有收穫。

從圖形的角度來看,《死亡島2》看起來也是其中的一部分。聖莫尼卡碼頭和摩天輪上都亮著節日燈,看起來既美麗又令人毛骨悚然。Dambuster Studios為遊戲的氛圍選擇了“紙漿基調”。對我來說,遊戲的環境既令人毛骨悚然又栩栩如生,例如碼頭的攤位上有很多小細節。演示的最後一部分特別可怕:當我進入摩天輪時,一個帶有金屬尖刺的殭屍小醜爬上來,在過場動畫中把我扔出了推車。然後,我走下了碼頭上一個沒有照明和燒焦的部分。令人不寒而慄的音效,黑暗,煙霧和令人毛骨悚然,不祥的音樂的結合是另一個時刻,表明Dead Island是一款非常激動人心的遊戲。

當我進入燒焦的碼頭大樓時,另一個過場動畫接踵而至。令人毛骨悚然的小醜把我推倒在地,開始吃我旁邊一張死去的殭屍的臉,然後跳到我身上。我很確定害怕小醜的人有心臟病發作的風險扮演這個角色,因為這非常可怕。另一場激烈的戰鬥接踵而至,小醜殭屍通過吃掉附近的屍體而再生。經過幾次嘗試,我發現我的快速攻擊金剛狼爪和不斷的閃避是要走的路,我能夠完成演示。

總而言之,這個預覽顯示Dead Island 2擴展了前作的遊戲機制,但更加黑暗和可怕。由於許多不同類型的殭屍需要不同類型的攻擊,遊戲的戰鬥既具有挑戰性又令人滿意。血腥的效果,栩栩如生的殭屍和大氣的地點增加了多樣性和興奮感。我還想到,在VR中玩這個會很棒,但是在場的開發人員無法評論這是否會成為一種選擇,儘管他們確實露出了燦爛的笑容。絕對包括的選項是與最多三名玩家合作完成遊戲戰役的選項,並在PS4,PS5,Xbox One,Xbox Series,PC(作為Epic Games Store獨家)和Stadia上發佈。

我仍然無法確認除了(合作)戰役故事之外,遊戲還將具有哪些其他功能。《死亡島2》仍然保留了之前遊戲中已經完成的大部分內容,升級和擴展了之前運行良好的功能。根據我目前的印象,我覺得這可能是《死亡島2》粉絲們一直在等待的。無論如何,對於任何喜歡殭屍遊戲或恐怖遊戲的人來說,這都是一個值得關注的遊戲。如果你害怕小醜,就遠離。

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評論. 作者為 Jonas Mäki

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