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The Dark Pictures: The Devil in Me

黑暗畫面:我心中的魔鬼感覺非常熟悉,無論好壞

隨著發佈近在眉睫,我們親身體驗了超大質量遊戲恐怖選集的下一章。

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雖然我們現在已經很好地進入了這個令人毛骨悚然的季節,但這是該系列首次亮相以來的第一次,下一部《黑暗影業》系列實際上不會在萬聖節前及時到達。《超大質量遊戲》定於11月18日推出The Dark Pictures: The Devil in Me,距離該遊戲推出還不到一個月,我們有機會再次親身體驗這款恐怖遊戲將提供什麼。

首先,讓我聲明一下,如果你事先玩過任何黑暗圖片標題,你可能已經對“我心中的魔鬼”有了一個很好的瞭解。我們得到了一群有趣而獨特的人,其中許多人被電影和電視中一些熟悉的面孔描繪和帶入生活,包括傑西·巴克利,保羅·凱伊,當然還有皮普·托倫斯再次擔任策展人。除此之外,遊戲玩法要求你拼湊出一個謎團,同時在某種可怕且看似超自然的恐怖中倖存下來,同時使用決定和影響故事及其結果的快速時間事件系統做出選擇。它非常熟悉,但多虧了一組新的角色,新的設置和新的故事,它給人的感覺足夠新鮮,可以娛樂。

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我有機會探索的這個預覽版讓我潛入了一個多小時的遊戲玩法,從第一幕的結尾開始,在這裡我們看到角色到達了對連環殺手H.H.福爾摩斯的謀殺城堡的現代化演繹。劇組們立即來到這座不祥的預感和伏筆的建築,拍攝了一部圍繞19世紀殺手的紀錄片,在漫遊和安頓下來的幾分鐘內,就變得非常非常清楚,這所房子出了一些令人絕望的問題。至於那是什麼,在看到一個角色處於直接危險的幾個跳躍恐慌和幽靈時刻之後,我們遇到了這個標題的主要反派 - 一個受到福爾摩斯啟發的殺手。

我們沒有從這個預覽版中看到太多關於殺手的其他資訊,但我們瞭解了它的運作方式,這與《灰燼之屋》中嗜血的生物不同,因為這更像是一個心理上的惡棍,它利用恐懼在遭受致命一擊之前擊垮受害者。這可能包括將他們困在上鎖的漆黑房間裡,用令人毛骨悚然的電子動畫嚇唬他們,甚至強迫他們進入類似鋸子的情境,在那裡他們必須決定是傷害別人還是傷害自己。

在我玩遊戲期間,我從來沒有真正感到害怕或被恐懼所克服,即使偶爾的跳躍恐慌確實提高了我的心率。相反,我對兇手背後的故事和動機更感興趣。從某種意義上說,這幾乎就像是在看一部連環殺手紀錄片,因為我並沒有真正與演員/受害者所傳達的原始恐懼聯繫起來,而是更感興趣的是將敘事核心的謎團拼湊在一起。但這並不是說沒有一些令人不安的時刻。

The Dark Pictures: The Devil in Me
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在面對殺手和不得不做出瞬間的決定之間,在停電期間在莊園的走廊里徘徊,同時聆聽遠處微弱的哭聲和房子牆壁和地板的吱吱聲,氛圍非常令人印象深刻。它得到了每個角色可以帶來的東西的支援。例如,劇組的音響工程師愛琳(Erin)可以使用定向麥克風通過牆壁拾取音訊,這意味著你可以聽到其他演職人員在幾個房間外說話,或者更有可能跟隨令人難以忘懷的聲音,這些聲音往往會導致對角色未來的預感。它有時可能會很怪異,但永遠不會像你希望的那樣徹底可怕,像這樣的基於故事的恐怖體驗會是這樣的。

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雖然恐怖元素還沒有讓我大吃一驚,但《我心中的魔鬼》中令人印象深刻的一部分是角色的呈現方式。他們是令人難以置信的細節人物,他們通過每個演員的精彩表演栩栩如生。動畫是一流的,圖形處於類似的水準,即使Supermassive仍然沒有完全確定眼睛在角色上的描繪方式,因為它們看起來一直都是寬敞而不尋常的。當然,這是一個預覽版本,所以Supermassive仍然有足夠的時間來解決任何剩餘的問題,包括這個和任何其他剩餘的錯誤(我還遇到了一個奇怪的持續音訊錯誤和一個簡短的隱形角色模型)。

The Dark Pictures: The Devil in MeThe Dark Pictures: The Devil in Me

儘管角色正在塑造成偉大的角色,但我要說的是,探索和運動還有一點不足之處。正如預期的那樣,遊戲玩法和節奏通常是穩定的,雖然這通常符合環境,但在環境謎題部分,你不禁希望角色能繼續前進。稍快的步伐將有助於顯著抵消明顯存在的緩慢的運動感。

但總的來說,除了一個需要咀嚼和挑選的新敘事,以及一個新的角色陣容來連接之外,《我心中的魔鬼》感覺與之前的《黑暗圖片》遊戲非常相似,無論好壞。我仍然期待體驗完整的故事,看看演員如何逃脫謀殺城堡的恐怖,以及是什麼驅使這個新的令人毛骨悚然的殺手,但我不能說我被我從恐怖的角度來看到目前為止所看到的所震撼。

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