想像一下:你剛剛跑進商業區,在盡你所能地把家人放在一邊,在公共區域緩慢地走著未洗澡的群眾後,遲到了十五分鐘。您已經因一天的活動而出汗、疲憊,而且您不確定從這 30 分鐘的剩餘約會中得到什麼。
如果你正在玩的遊戲是 Daimon Blades ,我可以直接告訴你你會得到很多。
StreumOn Studio 的最新遊戲是一款黑暗奇幻動作遊戲。「不是另一個魂類」我聽到你哭了,但你不用擔心。Daimon Blades 是一種真正的動作體驗,比其他任何遊戲都更能與 Vermintide 遊戲相媲美。它借鑒了 Fatshark 開發的豐富戰鬥系統,並將節奏提高到 11 級,因為你扮演一名配備惡魔之刃的武士僧侶,必須在一系列充滿被詛咒的生物、奇怪實體等的競技場中殺出一條血路,最終與強大的、 惡魔老大。

Daimon Blades ' 的遊戲循環在某種程度上與 Vermintide 2 的 Chaos Wastes 相當。除了大量的敵人房間外,您還可以獲得增益效果以及其他可以休息和購買升級的區域,這意味著您時不時地從行動中休息一下。但行動是這裡的主要焦點。你把自己扔進成群的敵人中,阻擋攻擊,並在將幾個惡魔一分為二後躲開。正如我所提到的,Daimon Blades 感覺速度非常快,這使它能夠與其他第一人稱近戰遊戲保持顯著距離。
你可以在幾秒鐘內進入和退出交戰,以一種感覺像我第一次拿起《DOOM》(2016)時一樣有趣和新鮮的方式撕裂地圖。由於沒有教程,我被扔進了深淵,但充分利用我的速度與迎面而來的部落保持一定距離,我設法一路生存並擊敗了老闆。對於大約 20 分鐘的正常遊戲來說還不錯,我不得不說我很享受其中的每一刻。Daimon Blades ' 的節奏使其成為一次適當的刺激之旅,獎勵快速反應並擁有此類遊戲迫切需要的強大戰鬥核心。

Daimon Blades 的視覺效果充滿了風味。雖然圖形質量和用戶界面提醒人們這款遊戲處於搶先體驗階段,但效果和視覺世界構建非常強大。角色設計特別帶有 StreumOn Studio 所追求的宗教和黑暗奇幻組合的色彩。在我玩 Daimon Blades 的短暫時間裡,我對這個故事沒有太多的了解,但通過它的視覺效果,遊戲成功地吸引了眼球,讓你想問更多的世界和核心敘事。
從本質上講,你是一名武士僧侶,深入大門領域,以擊敗你變成叛徒的導師,並阻止惡魔的浪潮崛起並佔領凡人位面。要做到這一點,你不能只依靠自己的技能並配備自己的大門之刃。這把武器會對你說話,想要腐蝕你,賦予你更強大的力量和能力。對於 Daimon Blades 來說,這是一個很棒的鉤子,但我並沒有真正看到這個系統有多深,以及你與你的武器建立了多少關係。因此,我不能說這是一個非常獨特的遊戲機制,或者只是在你清除一個區域時構建 +10% 傷害增益的另一種方式。

Daimon Blades 的袖子上有很多它的影響,但這並不丟人,StreumOn Studio 的開發人員從之前的部分中創造了一些新鮮而獨特的東西。它的快速動作令人上癮,其視覺世界構建邀請玩家探索更多並更深入地探索大門領域。還有一些工作要做,但畢竟這就是搶先體驗的目的,我希望 Daimon Blades 即使在短暫的遊戲後也能發揮它所展現的潛力。