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海鼠的詛咒、NOX、IDEA 和其他值得在 2023 年尋找的獨立亮點

我們參觀了BIG Conference的獨立展示,並選擇了這七個有前...
David Caballero Editor-in-Chief Spain 更新於 20 12 月 2022

今年在 畢爾巴鄂舉行的 BIG會議上展示了大約50個正在開發的獨立專案,其中一些專案在鈦獎頒獎典禮上參加了BIG獨立比賽。正如我們通常在Gamereactor上進行這些展示一樣,我們環顧了獨立區域,並在七個不同的展位停下來與開發人員交談並了解有關他們遊戲的更多資訊。

完整視頻下方,包括專案的一些遊戲玩法,是一段引述,定義了我們選擇的每個遊戲,按採訪中出現的順序排列:

吳王冠(特拉索斯,紅山)-2023年初,所有平臺

創意總監何塞·卡洛斯·黑山(José Carlos Montenegro)表示:“這款遊戲就像一個關於《西遊記》經典中國故事的平行故事,我們創造了一種科技和宗教是一回事的新世界(...這是冒險,有點動作,一種新型戰鬥,比慢節奏的黑暗之魂更敏捷,還有一些解謎和平台遊戲“。

NOX (The Buua Stidio, BIG Indie Contest 最佳大學專案, Premios PlayStation 最佳藝術與最佳推介) - 2023, PC(Steam)

遊戲設計師Jaume Sanz:“ 睡眠癱瘓是一種疾病,你在夜間醒來,但你並沒有真正醒來,你可能會遭受一些幻覺,比如看到房間裡的人或你周圍發生的事情,但最重要的是你不能動。我們基本上想接近這個概念,也使用M.C. Escher的[藝術作為靈感]來創造那個具有不可能的建築和凹凸不平的夢想世界。 然後,NOX是一個“令人毛骨悚然”的第一人稱冒險,以面對這些恐懼,並在我們瞭解到Jaume自己遭受痛苦的情況下傳播這個詞。

IDEA(TLR 遊戲) - 2023 年 1 月個人電腦(蒸汽)、安卓、iOS;待定 2023 任天堂開關

投資者關係部的Alexandra Samper表示:“IDEA是一款基於物理的平台遊戲,你帶領一個代表你想法的燈泡,就像在彈球[桌子]或彈珠機中一樣,球總是掉下來,直到它到達地圖周圍的九個末端之一。地圖是由無人機捕獲的,因此每個螢幕都是一個簡短的 4K 視頻,您有不同的路徑來引導您的想法。當你到達其中一個結局后,就會出現一個彈出視窗,你可以留下自己的想法給其他玩家閱讀。這就像在別人匿名閱讀的瓶子里留下資訊」。

海鼠的詛咒(Petoons 工作室)- 2023 年初,所有平臺

Mónica Sánchez(市場行銷)和Claudia García(3D藝術家): “角色都是全2D手繪和動畫,所有環境都是3D的,帶有卡通陰影,更具卡通美感。 該遊戲引用了很多80年代的動畫(例如He-Man),其他視頻遊戲和加勒比海盜“。該遊戲是一個4人本地合作“ratoidvania”,具有可解鎖的能力。

鋼鐵嚎叫(16 齒輪,Premios PlayStation 最佳設計) - 2023-2024,PC

遊戲設計師安東尼奧·塞拉諾(Antonio Serrano):“這是一款第三人稱動作遊戲,你是文森特·沃爾克(Vincent Volk),他是我們的機械狼人,你正試圖在Red Gear上報復你的家人,這是一家統治Steamfall市的獨裁公司(...你穿過工業城市,你需要獵殺敵人,因為他們正在巡邏控制城市並試圖抓住你。

Balam Bounce Hell (Wickd Games, Premios PlayStation最佳獨立遊戲) - 待定

製片人米格爾·奧爾蒂斯(Miguel Ortiz): “這是一個以前哥倫布時期的美國為背景的非射擊子彈地獄。主要話題是你不能投籃,所以在這種情況下,最好的攻擊是好的防守。受前哥倫布時期文化的啟發,基本上有兩個層次:第一個設置在叢林環境中,第二個更像是一個城市定居點。(...)你使用一根大法杖作為你的主要防禦武器。敵人向你發射高能射彈,一旦你反彈它們,一個連擊計就會填滿,然後你可以讓你的法杖浸入敵人的力量中“。Balam Bounce Hell 的演示可在 itch.io 和 Steam 上獲得。

派對遊戲(Tellmewow,BIG Indie Contest最佳巴斯克遊戲) - 現已在iOS和Android上推出

Mikel Sanz,高級開發人員:“是的,這是一個派對遊戲(笑),我們有一張地圖,你擲骰子,結果你移動,有一個迷你遊戲,可以決定下一次投擲的獎金。(...)這很有趣,它面向家庭,我們背後有一個大社區,向我們發送想法......200萬人下載了它」。

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
完整簡介 自 2011 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 676 篇文章
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