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Gamereactor 預告 Crimson Desert
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Crimson Desert 遊戲預覽:擊中幻想雷電華的感覺從未如此美好

雖然它在紙面上看起來像是一款典型的動作奇幻遊戲,但 Crimson ...
Alex Hopley Editor UK 28 8 月 2025

故事發生在一個飽受戰爭蹂躪的大陸上,主角是一位頭髮花白、黑髮的主角,聲音粗獷,擁有一系列使他成為鎮上最壞的人的力量,Crimson Desert 乍一看就像一款具有現代圖形的奇幻遊戲,但卻是過去幾年和幾十年的比喻。

玩完遊戲後,我真的不能說它避免了這種指責,但即使它在幻想中感覺很熟悉,這對 Crimson Desert 來說也不一定是壞事。如果您不熟悉《珍珠深淵》的先前作品,或者不想閱讀傳說巨頭來了解世界的要點,那麼與《權力的遊戲》或《巫師》等過去作品的直接理解和關係可以幫助您快速掌握所提供的內容。一旦你在表面上收集了你需要的東西,你就可以更深入地探索你想要的地方 Crimson Desert 的政治、種族、宗教和更多世界。

我們扮演克利夫,灰馬隊的隊長。從本質上講,他們是一支精英戰士團隊,致力於保衛皮維爾免受居住在大陸內的所有即將到來的威脅和邪惡分子的侵害。我們玩的演示部分看到了一座友軍城堡受到敵軍的攻擊,涉及一場大規模的戰鬥,砲兵部隊的控制,並以一場華麗且相當困難的 Boss 戰結束。在這個演示中立即清晰且令人印象深刻的是 Crimson Desert 的規模。它並不害怕讓數十個 NPC 同時在螢幕上互相戰鬥,也不會限制您可以拋出的爆炸量來測試演示 PC。它有助於營造一種感覺,即這些衝突是大陸性的,並且憑藉我們華麗的劍術和減緩時間的能力,我們作為克利夫確實有所作為。

這裡肯定有一種強大的權力幻想在起作用。克利夫感覺是從那個想在你的 D&D 牌桌上領先其他隊伍幾個級別的人的腦海中汲取靈感的,但如果說參與這種幻想並不有趣,那就是一個謊言。《珍珠深淵》顯然也想發揮作用,為您提供我在動作遊戲中見過的最多的進攻動作。每個面部按鈕、保險槓和扳機都發揮了最大潛力。你可以看出 Pearl Abyss 在此之前就開發了一款 MMO。

輸入量非常壓倒性,即使在遊戲中玩了一個小時後,我也不能說我完全掌握了戰鬥系統。這有可能成為一個巨大的過濾器,阻止人們享受 Crimson Desert 。一個簡短的教程會盡最大努力教你,但我不能說如果沒有開發人員的幫助,我會擊敗演示版,告訴我擊敗老闆的最佳動作。我們在這裡談論的不僅僅是輕攻擊和重攻擊,當你結合元素能力、減緩時間的力量、弓、輔助武器的使用等等時,我擔心很多人可能只是不想繼續玩,如果他們需要記事本或床單在他們身邊提醒他們所有的輸入和他們所做的事情。

話雖如此,在意識到你的動作本質上是你的工具包之後,我發現 Crimson Desert 中的戰鬥更加流暢。Pearl Abyss 在這裡優先考慮酷的規則,讓你能夠用不同的攻擊和武器組合來完成你從未想過的動作。我設法對一名敵方步兵進行了雷電擊中,事實證明這是一個非常強大的招式,以至於他身後的人因我的純粹氣場而放棄並死亡。靠近牆壁還可以讓你跳下來,用甜蜜的踢腿擊中敵人的下巴,並且有數十甚至數百個獨特的動畫,它們增加了戰鬥的電影感,並展示了令人印象深刻的深度珍珠深淵。當我想到最近的奇幻動作冒險遊戲時,很難想出一款如此尊重戰鬥的遊戲。一位開發者提到目標是用 Crimson Desert 創造一種格鬥遊戲的感覺,但感覺 Kliff 擁有整個格鬥遊戲角色名單的動作。

正如您可能從預告片和屏幕截圖中看出的那樣,Crimson Desert 是一款精美的遊戲。它的地形多變,令人嘆為觀止。它的角色輪廓分明且細節豐富,盔甲在陽光下閃閃發光。然而,目前尚不清楚有多少實質內容可以讚美這種風格。這是一款開放世界遊戲,將包含支線目標、活動等,但正如我們最近越來越多地發現的那樣,人們想要的不僅僅是美麗的風景來漫步。我所經歷的只是主線故事中的一個任務,它的遊戲玩法和過場動畫都有很多視覺魅力,但不可否認,除了有一些壞人需要擊敗之外,並沒有太多精彩的敘事鉤子。我希望被證明是錯的,但似乎 Crimson Desert 的故事目前陷入了它所依賴的奇幻比喻的污泥中。不過,它仍然可能很有趣,我們必須拭目以待,看看明年何時可以訪問完整遊戲。

Boss 戰是另一個問題。我只遇到過一個,但我必須說它令人難以置信地喘不過氣來。一個拿著巨大盾牌的巨大騎士不會給你思考的時間,這使得戰鬥比電影更煩人,因為你每隔一秒鐘就會從地上站起來,只給你躲避的空間,而不是進行適當的決鬥。這些戰鬥還依賴於您了解自己的所有動作,以便您可以選擇最好的動作進行戰鬥。同樣,考慮到我只有大約 45 分鐘的時間來適應戰鬥,這是一個相當艱鉅的任務。

Crimson Desert ,從敘事的角度來看,從幻想的角度來看,看起來非常像我們以前見過的東西。這可能對它有利。可能不是。50 小時的比賽一個小時後很難分辨。我能說的是,戰鬥非常複雜,它會獎勵那些堅持戰鬥的玩家,就像它會惹惱那些喜歡通過輕攻擊來完成動作遊戲和角色扮演遊戲的人一樣。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
完整簡介 自 2023 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 9,396 篇文章
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