今年的 Summer Game Fest 肯定有一個主題。在漫長的節目中,許多不同的開發人員似乎證明瞭Soulslike子類型仍然是世界各地創作者和工作室的焦點。無論這是否仍然點燃了您的火花,這些遊戲中的許多遊戲確實看起來相似並且也以熟悉的方式玩。萬代南夢宮的 Code Vein 系列至少試圖通過提供受動漫啟發的演示來稍微規避期望,顯然在即將到來的 Code Vein II 中,我們可以期待類似的東西。
我知道這一點,因為最近我有機會在一次不干涉的演示中查看了 Code Vein II 的一系列遊戲玩法,其中解釋和展示了許多新元素和功能。
在我深入探討這個遊戲演示的複雜性之前,讓我再討論一次Soulslike話題。我確實相信這個子類型需要創新,一種超越我們常見的典型篝火和黑暗奇幻美學的方法。話雖如此,Code Vein II 並沒有像許多其他 Soulslike 那樣落入同一個陷阱,是的,這部分歸功於動漫/漫畫的外觀,但也因為這次冒險似乎不如該領域的一些競爭對手那麼僵化。
總之,故事。Code Vein II 不僅僅是續集,而是對該系列的完全重新構想。我的意思是,您可以展望一個敘事,該敘事雖然與原作相關,但還提供一個全新的故事、一個新世界、更新的遊戲系統等等。一方面,情節不僅希望帶領粉絲們在當今跋涉,而且還要深入到過去,在“現代”日期前 100 小時左右。為什麼?這個故事就是通過改變過去來拯救未來。
總而言之,世界正在終結。Lunar Rapacis 正在讓世界在現代屈服,它是通過瞄準吸血鬼和強大的 Revenant 生物並將其變成無意識的 Horrors 來做到這一點的,阻止他們從根本上維持存在。你扮演一個可定製的 Revenant 的角色,它能夠與同伴 Lou 一起回到過去,以阻止 Resurgence 到達 Lunar Rapacis 中的結論點,這就是雙重時間線元素發揮作用的地方。
有了這個想法,你就會在一個新的區域旅行,一個被毀壞的城市(在兩條時間線中,但在今天被毀壞的程度要大得多),在那裡你會遇到新的盟友,與無數的威脅和怪物作戰,以期將世界從淒涼的命運中拯救出來。毫無疑問,有一條核心線索可以指導您的冒險,但這在遊戲畫面中沒有註明或提及。強調的是許多不同的遊戲機制以及從戰鬥和探索的角度來看您可以期待的內容。
在戰鬥中,傳統的 Soulslike Code Vein 格式的打擊、格擋、閃避和撕扯重擊技能都如您所料地回歸。這與各種組合系統相同,這些系統使您能夠打擊敵人,使其流血,然後使用吸取攻擊來消耗其生命力並填滿您的靈液條,從而朝著能夠釋放毀滅性能力的方向發展。而且,由於 Code Vein II 也優先考慮玩家的能動性,並使您能夠創建您想要的角色並按照您認為合適的方式玩他們,因此 Blood Codes 系統又回來了,儘管我們被告知現在通過提升來強調這一點。
所以,是的,它對 Code Vein 來說很熟悉,但它也有點不同,因為在 Code Vein II 到來時,這兩款遊戲之間已經過去了七年,你會注意到視覺效果和圖形的顯著改進,這些改進仍然向可愛的動漫風格致敬。有大量的新武器類型可供尋找和掌握,總共七個選項,不包括許多可以在 Boss 戰或某些任務後製作的特殊選項。為了進一步説明探索世界 - 在核心故事節拍和散落在周圍的迷你地牢之間旅行 - 現在有一輛摩托車可供您依靠。此外,期待更高級、更具爆發力的終結者、英勇的配樂、更多可定製的服裝、更多的調色板選項以及 20 多個配音選項,哦,還有一個經過大幅重新設計的夥伴系統。
Code Vein 的最佳功能之一正在得到改進和加倍努力,現在提供了一個更複雜和更具創意的選項,使您能夠更好地升級夥伴,為他們配備額外的動作和能力,這些動作和能力在行動中具有廣泛的效果,並最終使合作更具吸引力。這不僅僅是指 Lou 的運作方式,因為我們被告知,您將在旅途中遇到其他各種 Revenant 盟友,他們每個人都在做獨特而特殊的事情。
Code Vein II 不僅僅是提供更大、更動感的戰鬥和 Boss 遭遇戰的續集(絕對會),它是一個新的篇章,將 Soulslike 領域視為一個整體,並進一步旨在在其中開闢自己的利基市場。當然,這是一款動作角色扮演遊戲,這意味著它並不適合所有人,但如果您喜歡原版,並且可能對充滿篝火的黑暗、充滿篝火的替代品大軍有點厭倦,Code Vein II 正在成為值得一看的遊戲。