自從 Abylight 在科隆 Gamescom 2023 的大廳里獨家採訪 Gamereactor 關於他們的下一個項目以來,已經過去了幾個月。當時,Citadelum 甚至還沒有確定它的正式名稱,但它的行銷主管大衛·馬丁內斯 (David Martinez) 已經給我們留下了一些關於標題設計的非常有趣的關鍵點,其中我們將採用城市建設者的管理和系統來強加於這個基於古羅馬的標題中, 在帝國成立之前的時期。順便說一句,完整的Gamescom採訪可以在下面的字幕中找到。
現在我們已經進入了 2024 年,即遊戲發佈的視窗期,我們有機會參加遊戲的演示,這次由創意總監 Miguel García Corchero 指導。在其中,我們能夠更多地瞭解Citadelum 的設計,該設計分為三個不同的層,每個層都專門用於一個遊戲系統,以及它們如何相互補充以創建完美的陣型。
Citadelum 中遊戲玩法的 的第一層 將是一個深入而多樣的城市建設者,這是工作室經驗的成果(這將是連續開發的第三款遊戲),我們將不得不從幾棟房子中建造和擴建一個小羅馬村莊,成為該地區的權力中心。從水和食物等基本系統(建造渡槽和農場)到滿足人口需求的生產建築和服務,無論是醫學、文化、宗教,當然還有軍事發展,我們都必須發展水和食物等基本系統。
但是我們不應該只關注我們的城市,因為Corchero繼續解釋說,遊戲的 第二層 是基於通過世界地圖進行管理,並可以看到其他城市和定居點。與中立者一起,我們將能夠建立貿易路線來交換資源。對於那些有敵方旗幟的人,唯一剩下的就是戰爭。
對於這些戰鬥,我們將不得不訓練和維護我們的軍團,然後將他們派往激戰中。將有許多單位類型,他們在戰場上的部署以及他們在戰鬥中得到的訓練和命令對於勝利至關重要。
但即使你有經濟和軍事力量,你也不能忽視眾神的恩惠。因為在這裡,羅馬萬神殿的神靈是非常真實的,可以提供他們的恩惠或平息他們的憤怒,無論是一時興起還是因為我們在遊戲中的決定。Citadelum 的 第三層 是基於這個系統,在這個系統中,我們試圖控制眾神的干擾,以便他們在我們的目標中支持我們。為此,我們將不得不從世界各地尋找和取回遺物,然後我們將把這些遺物獻在我們想要他們青睞的神的祭壇上。當然,雖然一位神可能會感到受人尊敬和愛戴,但另一位神可能會感到處於不利地位和被遺忘。誘惑眾神的憤怒是不明智的
。
Corchero 還給我們留下了一些重要資訊,讓我們知道 Citadelum 會發生什麼,其中最主要的是它的規模。我們正在談論一個標題,它將是該工作室之前的作品“比一個軍營大 10 倍”。它將在義大利、西班牙和非洲地區開展三項活動,並將繼續得到社區的大力支援。Abylight 可以擁有與其玩家群的最佳關係之一,考慮到他們,Citadelum 將包括模組工具,供粉絲設計自己的場景和活動。這些工具與開發人員在開發中使用的工具相同,因此可能性將是無窮無盡的。
儘管 Citadelum 仍計劃在 2024 年發布,但該工作室目前推遲給出確定的日期(開發仍在進行中)。他們正在努力獲得Steam Deck 驗證,並對遊戲機版本的開發充滿希望,儘管這將取決於PC玩家的接受度。
此外,在演示的同時,我們還獲得了 Citadelum 的第一個官方預告片,您可以在其中搶先瞭解它的系統,還可以在下面找到圖片庫。