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您可以出售沒有獨家遊戲的 Xbox 遊戲機嗎?

Microsoft 似乎正在遠離獨家遊戲的概念,但表示將繼續推出新的...
Jonas Mäki Editor Sweden 更新於 29 11 月 2024

排他性是一個越來越鬆散的概念,實際上只有任天堂完全接受了它,而 Microsoft 在放棄它方面走得最遠。索尼介於兩者之間,並不迴避為PC發佈遊戲,令人驚訝的是,Switch(Lego Horizon Adventures )甚至 Xbox(MLB The Show 系列)——但仍然有一些遊戲至少在相當長的一段時間內保持獨家。

Doom: The Dark Ages 是 Microsoft 第一款從第一天起就宣佈為多格式遊戲的遊戲。

然而,Microsoft 正朝著完全不同的方向發展,並在一年前宣佈將發佈適用於 PlayStation 和 Switch 的遊戲。到目前為止,只有較舊的遊戲背後有很多邏輯,但今年夏天確認 Doom: The Dark Ages 將同時發佈所有格式,儘管它是 Bethesda 的遊戲,而且 Microsoft 的遊戲老闆菲爾·斯賓塞 (Phil Spencer) 在收購時表示這是關於獨家遊戲的。

然後,另一個月,是時候出現下一個驚喜了,因為宣佈 Indiana Jones and the Great Circle 將於明年在 PlayStation 5 上發布,這意味著Microsoft可能從今年耶誕節的 Xbox 銷售中獲得的任何推動力實際上都消失了。另外,就在前一周,我們讀到斯賓塞表示,哪些 Xbox 遊戲可以採用其他格式沒有紅線。Gears of War 很可能會出現在 Switch 上,Halo 很可能會出現在 PlayStation 上。那麼,Microsoft 不想銷售遊戲機嗎,如果沒有獨家產品,他們如何期望他們的下一個 Xbox 下架呢?

Microsoft 在這個聖誕購物季吹噓了幾個不錯的 Xbox Series S 和 X 版本,但似乎對實際銷售它們並不那麼感興趣。

毫無疑問,這是 PlayStation 5 在 2022 年災難年(對 Microsoft 而言)遭受重創的主要原因之一,現在他們的獨家產品將更少。那麼,他們未來的計劃是什麼?誰會購買 Xbox,為什麼?是 Game Pass 會吸引所有人,儘管該服務已經非常出色,但還不夠大?

我認為很多答案都在於 Microsoft 最近一直在進行的有爭議的活動中,聲稱任何東西都可以成為 Xbox。換句話說,它應該更多地被視為一種服務,而不是一個平臺。這是否是一個好的策略將在未來很長一段時間內爭論不休,但從純粹的事實角度來看,既有潛在的優點也有缺點。在後者中,我們發現很多這種策略都是基於雲遊戲的,這是一項令人興奮的技術,但是,這意味著一定的延遲會使更快的動作遊戲,尤其是格鬥和賽車失去娛樂價值。此外,這些類型的遊戲通常不完全適合觸摸屏,這意味著仍然失去了移動遊戲方面。

通過雲遊戲等,Microsoft 希望吸引更多的玩家,但這種過渡似乎需要時間。

然而,好處之一是比 Microsoft 只堅持使用遊戲機時的潛在玩家數量要多得多。此外,主機遊戲似乎正在迅速萎縮,使他們面臨沒有為未來做好準備的風險。在很多情況下,某個 input delay 實際上並沒有太大的遊戲意義。

唯一真正適合 Microsoft 的一代是 Xbox 360,當時他們全心全意地投資於遊戲玩家真正欣賞的遊戲和服務,而 Xbox One 最初卻恰恰相反。Xbox Series X/S 在這方面比其前身要好得多,但許多人已經購買了索尼的上一代生態系統,並且一直有非常不明確的消息,直到現在,Xbox Game Studio 的許多開發人員發佈了幾乎令人驚訝的小批量版本。

菲爾·斯賓塞 (Phil Spencer) 完全重新洗牌了 Xbox 是什麼以及 Microsoft 應該如何使用視頻遊戲。無論這是對還是錯,只有時間會證明一切。

Microsoft 自己也知道這一點,我懷疑他們現在所做的只是接受他們的新角色,也許最重要的是 Xbox 的新角色。菲爾·斯賓塞 (Phil Spencer) 最近表示,Microsoft 的遊戲部門正在 Xbox 遊戲機之外發展,也許他們終於意識到這是一個非常好的位置。直到最近,Steam 還沒有遊戲機,但無論如何都是一支相當主導的力量,儘管他們的 Steam Deck 在三年內售出了 5-1000 萬台,但仍然被認為是一個巨大的成功——這個數位會被認為是遊戲機的災難。

Xbox Series X/S 估計已售出約 3000 萬台,這顯然超過 Steam Deck ,假設硬體不需要補貼,應該足以獨立存在,這就是我認為一切開始到位的地方。對於下一代,Microsoft 不會過度推銷該遊戲機,而是將其視為訪問 Xbox 生態系統的眾多方式之一。

今天有很多便攜式選項可以讓您隨時隨地玩 Xbox,據報導,Microsoft 正在開發自己的選項。基於 Windows 的平臺很可能是前進的方向。

按理說,它的構建方式與PC類似,因此不需要單獨的版本,而所有主機玩家都可以選擇是要減少某些內容以獲得更好的幀速率還是在圖形上投入更多。這也允許 Microsoft(如 Steam Deck )隨著時間的推移發佈更強大的控制台版本,而無需重新製作遊戲。

我理所當然地認為他們仍然會有獨家遊戲(也許尤其是限時獨家遊戲)。所有遊戲服務都顯示出對此類遊戲的需求,甚至 Steam 也獨佔了 Valve 個遊戲。但是,它們的數量會更少,目標是從一開始就在遊戲機上賺錢。這樣,他們就可以發佈更便宜的 Xbox 遊戲機和成本至少與 PlayStation 5 Pro 一樣高的龐然大物(從而兌現了極其強大的遊戲機的承諾)。

索尼對 PlayStation 600 Pro 的收費約為 5 英鎊。如果 Microsoft 想要提供性能,它沒有神奇的技巧可以用來顯著降低價格。因此,多層硬體的概念可能會繼續下去。

有了 Game Pass 、適用於多種設備的 Xbox 以及經常被談論的便攜式 Xbox,我認為 Microsoft 可能有一個仍然會讓大多數人非常高興的概念。特別是如果他們還可以提供 Epic Games Store 和 Steam ,從而成為可以訪問幾乎所有遊戲的遊戲機(當然,任天堂的遊戲除外)。這是否足夠,只有時間會證明一切。

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
完整簡介 自 2007 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 6,375 篇文章
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