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S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

遊戲可以不僅僅是一個遊戲嗎?

遊戲可以不僅僅是一個遊戲嗎?它能成為更重要、更有意義的事情嗎?我們仔細研究一下。

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坦率地說,遊戲通常只是一種為娛樂而生的娛樂產品。以及為公司賺錢而創建的產品。當遊戲不僅僅是遊戲時,它開始變得有趣。例如,當遊戲有消息時,當遊戲試圖闡明現實生活中的情況或問題時。然後它突然變得更有意義了。我能想到的最好的例子是《地獄之刃:塞娜的獻祭》,它的重點是精神疾病,它非常令人信服地描繪了一個患有精神疾病的人。

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但遊戲可以遠不止於此。看看 S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 就知道了 - 這是一款不僅僅是遊戲的遊戲 - 或者至少它最終成為了遊戲。是的,這一切背後都有一個富人需要收回他的投資,但對於那些創造它的人來說,S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 最終不僅僅是一個遊戲。

眾所周知,S.T.A.L.K.E.R. 系列是由來自烏克蘭的 GSC Game World 創建的。第一款遊戲於 2007 年發布,它對開發人員來說是一個巨大的成功,對烏克蘭來說也是一個巨大的成功 - 出於各種原因。正是這款產品真正讓烏克蘭在西方許多地方的地圖上名聲大噪,這很重要,因為當時許多人並沒有真正區分烏克蘭和俄羅斯。有點像 Hitman 幫助丹麥在地圖上出現,因為外界認為丹麥和瑞典有點相似。當時烏克蘭與俄羅斯的關係已經緊張,因此第一款 S.T.A.L.K.E.R. 遊戲對他們來說是一個重要的產品。

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這就是為什麼 S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 從一開始就是 GSC Game World 的一個重要專案,因為他們根本無法製作出不符合第一款遊戲和對它的高期望的產品。尤其是在烏克蘭。

比賽開局不利。它曾多次停止和重新啟動,但在 2018 年正式開始製作,他們的目標是在 4 年後的 2022 年發布。

但眾所周知,2022 年 2 月發生了一些事情。早在 2021 年,來自俄羅斯的威脅就開始影響基輔的團隊。GSC Game World 當時有一位危機經理,一位名叫 Mariia 的女士。2021年秋天,她開始制定計劃,如果發生不可想像的事情,許多員工會發生什麼。如果俄羅斯攻擊了他們的國家。

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在Mariia的領導下,他們決定準備一個疏散計劃,如果發生不可想像的事情,將團隊轉移到烏克蘭最西端的烏日霍羅德市,就在與斯洛伐克接壤的邊境上。2022 年 1 月,在俄羅斯入侵前不久,大量公共汽車被租用停在辦公室外,加滿額外的燃料,並全天 24 小時配備司機,隨時準備在普京的軍隊進入他們的國家時立即向西行駛。

事實證明,公共汽車是個好主意。

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管理層曾計劃疏散 183 名員工及其家人以及前員工。139 人不想被疏散。在入侵前四天,瑪麗亞決定將團隊轉移到烏克蘭西部進行短期的訓練,如果證明沒有必要,可以將其視為與團隊的一次小旅行。然而,在一個周日清晨,計算機、伺服器和許多其他設備被打包並裝載到公共汽車上——前往烏克蘭西部的漫長旅程開始了。

事實證明,烏日霍羅德的臨時住所並不像他們希望的那樣臨時。抵達后不久,事情發生了——俄羅斯軍隊湧入該國東部的邊境。為了證明 S.T.A.L.L.K.E.R. 2:切爾諾貝利之心對團隊的重要性,烏克蘭僅存的開發人員之一在俄羅斯入侵後不久偶然參軍,他說“至少 S.T.A.L.K.E.R. 在該國西部是安全的”。

與此同時,遊戲的工作仍在繼續。想像一下工作的壓力。您正在從事您參與過的最大、最雄心勃勃的專案。它同時是一種對許多其他烏克蘭人和您的國家都有意義的產品,但與此同時,您的家鄉正受到侵略性敵人的轟炸。有人離開了基輔的家人。您的幾位同事和朋友已經參軍對抗佔領軍。隨著時間的推移,許多人無法聯繫到他們的家人,尤其是在該國東部,例如馬里烏波爾等城市,這些城市幾乎已被俄羅斯的轟炸夷為平地。

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開發人員在我們無法想像的不人道條件下工作。對於許多員工來說,遊戲成為了一個安全的避風港——這是他們在非常不確定和無根的生活中唯一不變的。他們只是想在遊戲中工作,當他們潛心投入遊戲並致力於它時,他們從可怕的現實中找到了平靜。這成為他們唯一不變的話題,在紀錄片《戰爭遊戲:S.T.A.L.K.E.R. 2》的製作中,瑪麗亞說得很貼切:“工作是讓你不發瘋的最重要手段之一。我們所有人都想在比賽中努力。

這是一款不僅僅是遊戲的遊戲,它還是一種幫助逃離生活和日常生活的人們專注於其他事情的“東西”。固定的參考點。有些人甚至在俄羅斯轟炸停電時坐下來在紙上製作角色設計——正如其中一位設計師所說:“ 我轉而在紙上繪畫,所以我沒有停止開發。我只對 S.T.A.L.K.E.R. 感興趣。做這個專案是我的人生目標。 這些人真的需要這個專案。

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在世界和平的地方,在西方,遊戲玩家和媒體只看到遊戲一次又一次地被推遲——然後終於在2024年11月發佈。晚了兩年,在它投入生產後六年。因為現在團隊根本無法忍受。他們筋疲力盡。但是你怎麼收到這樣的遊戲呢?你如何評價這樣的遊戲?突然之間,幀率、遊戲玩法和圖形完全無關緊要。這個遊戲可能挽救了生命。真實的人類生活。但另一方面,它仍然是我們花錢購買的產品,因此我們可以對它提出要求 - 但我們能對它提出與任何其他遊戲相同的要求嗎?我不知道,我沒有答案。

今年 12 月中旬宣佈,在上市第一個月後,該遊戲已經收回了成本,現在已經盈利。這對團隊來說真的很棒,還因為它表明他們已經製作了可以與 2007 年原版競爭的產品,這從一開始就對他們來說非常重要。但歸根結底,我認為團隊中的大多數人並不真正關心項目的財務方面。對他們來說,這場比賽不僅僅是一場比賽。這是他們一生的項目,他們完成了這個專案,可能幫助他們度過了近 3 年的戰爭。

那麼現在等待他們的是什麼呢?

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