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書評:N64百科全書:任天堂64發佈的每款遊戲

克裡斯·斯卡利恩(Chris Scullion)提供了一本百科全書,適合那些需要與遊戲相關的書籍來裝飾咖啡桌的人,或者只是懷念任天堂64的人。

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根據作者的描述,克裡斯·斯卡利恩(Chris Scullion)從事遊戲遊戲已有30多年了。在他從事專業業務的15年中,這位蘇格蘭視頻遊戲記者還為多家機構撰稿。他的簡歷包含英國官方任天堂雜誌(加上官方PlayStation和Xbox雜誌,所以沒有粉絲主義),復古遊戲玩家,多邊形,衛報和視頻遊戲紀事(VGC)等名稱。憑藉如此漫長而富有成效的職業生涯,不難相信 Scullion 擁有豐富的視頻遊戲和遊戲機知識。幸運的是,他選擇通過寫作和出版書籍與我們分享這些知識。

Scullion之前曾為任天堂娛樂系統(NES),超級任天堂娛樂系統(SNES)和世嘉Mega Drive撰寫了三份非官方指南,每本書都涵蓋了這些遊戲機上為西方市場推出的每一款遊戲。Scullion的第四本書於2022年8月出版(如果你住在美國,則為2022年12月),這一次他更進一步,還包括專門為日本市場推出的每一款遊戲。這聽起來可能很廣泛,但考慮到有問題的控制台是任天堂64,任務並不像你想像的那麼艱巨。

書評:N64百科全書:任天堂64發佈的每款遊戲
N64百科全書是Chris Scullion系列的第四本書,他繪製了為控制台推出的所有遊戲。

儘管任天堂64的總遊戲庫明顯小於其兩個前輩和最大的競爭對手索尼PlayStation,但Scullion的書在其256頁中仍然涵蓋了400多款遊戲。這意味著無論您對任天堂 64 的體驗多麼有限,您仍然可以從控制台中找到一些專門用於您最美好記憶的話語,無論您選擇的遊戲是黃金眼 007、超級馬里奧 64、塞爾達傳說:時之笛等經典遊戲之一,還是鮮為人知的遊戲,如 Bass Hunter 64, Power Rangers Lightspeed Rescue,或者無數種摔跤遊戲之一(你真正需要多少?

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在對遊戲機本身進行了簡短的介紹之後,即使本書的重點是遊戲而不是N64或其在遊戲歷史上的地位,Scullion也會更長,Scullion繼續前進並按字母順序開始(這當然意味著1080°單板滑雪是第一款遊戲)。每個遊戲都列出了其完整標題、發佈年份、開發商、發行商和三個符號,顯示遊戲在哪些地區發佈。最偉大的遊戲(或者,在超人64的情況下,最臭名昭著的遊戲)為自己贏得了一整頁,而較小的標題和許多體育標題只有半頁甚至只有四分之一頁。分享的關於遊戲的確切資訊可能會有所不同,但主要是關於遊戲在其系列中的位置(如果它是其中的一部分)、演示、接收、性能、開發過程中面臨的挑戰,或者對遊戲娛樂價值的一些想法。這本書並不試圖回顧每個遊戲,但你仍然可以根據所寫的內容提取關於它是好、壞還是只針對真正感興趣的愛好者的資訊。

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所有遊戲都用圖片,文字和有趣的事實進行編目。有些遊戲只有一整頁,有些只有四分之一。

無論您之前對遊戲有任何瞭解或關係,都很容易沉浸在材料中並翻閱一頁又一頁以流覽控制台的庫。這要歸功於這本書輕鬆愉快的本質,Scullion不怕拋出一兩個糟糕的雙關語(在為他的愚蠢幽默道歉之前)來為事情增添趣味。這些笑話永遠不會分散注意力或殘忍,這是值得讚賞的。一個不錯的獎勵是,每個遊戲的文章都有自己有趣的事實或好奇心,這些都寫在自己的專用氣泡中,以便在以後再次查找遊戲時更容易找到它們。所有這些結合在一起,使這本書比同類型的類似書更容易閱讀和更有趣,其中品質從夢幻到業餘不等,尤其是在非官方指南中。然而,我確實注意到書中的幾個小錯誤,這些錯誤可以很容易地在出版前通過更多的校對來糾正(我在整本書中只數了三個,這可能比你在這篇評論中找到的要少,因為它是由非英語母語的人寫的)。這些錯誤都不足以讓你在閱讀時失控,所以它們只應該被認為是次要的細節,而不是反對閱讀或購買這本書的令人信服的論據。

書評:N64百科全書:任天堂64發佈的每款遊戲
所有只在日本發行的遊戲也都收錄在書中,包括64DD遊戲。
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所有遊戲都與Scullion本人拍攝的螢幕截圖配對。有些截圖可能是分散和不清楚的,但這既證明瞭當時遊戲的圖形品質,也證明瞭作者的審美天賦。說到圖片,這本書最大的缺點是它不包括每個遊戲的盒子藝術。省略這一點可能有很多原因:空間是最明顯的一個,可能很難獲得每個任天堂64遊戲盒的完美副本,如果可能的話,而且封面通常因地區而異。儘管如此,我們中的許多人對這些舊遊戲的盒子藝術有很多記憶,所以後面所有盒子藝術的拼貼畫將是一個很好的補充。

然而,你得到的是本書最後一頁的一個部分,其中涵蓋了所有日本獨家遊戲,考慮到 Scullion 無法在他以前的書中涵蓋這些遊戲,這是一個不錯的獎勵,因為西方圖書館足夠大。本節從為64DD發佈的十款遊戲開始,64DD是1999年專門為日本人發佈的磁碟附加元件,於2001年停產。對於希望盡可能擴大視野的讀者來說,本節格外多汁,在閱讀時,您可以輕鬆理解為什麼這些遊戲中的大多數由於其利基性質而沒有獲得國際發行(很難理解為什麼我們需要大量的麻將遊戲在這裡,即使我們確實得到了那麼多的摔跤遊戲)。儘管如此,其中一些版本可能在日本以外的地方有潛力,感覺很遺憾他們從來沒有機會。奔跑和槍手罪與罰或俄羅斯方塊 64 只是兩個可能在美國和歐洲取得成功的例子,但最大的驚喜是任天堂錯過了在日本以外發行神奇寶貝遊戲的機會。這本書可以告訴你,日本收到的不是兩款神奇寶貝體育場遊戲,而是三款,因為該系列中第一款名為口袋怪物體育場的遊戲是日本獨家遊戲。該遊戲有些乏善可陳,因為它只包含 42 個怪物,但考慮到它是在 1998 年發佈的,當時神奇寶貝熱潮剛剛在西方開始,回想起來,你不禁會想到這款遊戲會賣得很好。話又說回來,神奇寶貝益智聯盟只在西部地區發佈,所以我想沒有一個地區能抓住他們......

書評:N64百科全書:任天堂64發佈的每款遊戲
我們在書中沒有得到太多與任天堂64相關的遊戲機歷史,技術資訊或宣傳材料,儘管在這裡我們看到了後者的示例。

那些喜歡有關視頻遊戲,視頻遊戲歷史和/或任天堂64的參考書的人將通過N64百科全書獲得物有所值。Scullion的寫作風格令人愉悅且易於閱讀,結構使您可以輕鬆找到您可能正在尋找的特定遊戲,由於出色的材料和易於閱讀的字體,製作價值是堅實的,並且插圖大多很好,儘管有些螢幕截圖可能會更好。希望斯卡利恩還沒有厭倦寫作,當我們等待他的下一本書時,我現在想看看他的目錄。



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