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Assassin's Creed Mirage

《刺客信條:幻影》給人的感覺就像是達到目的的一種手段

育碧已經揭開了下一款《刺客信條》遊戲的帷幕,並告訴我們一些關於它的額外資訊。

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雖然以這種方式開始預覽似乎有點消極,但這是必須說的。2022年9月育碧前進的《刺客信條》展示會有點單調乏味。是的,我們得到了很多關於《刺客信條》未來發展的新公告和資訊,但與此同時,關於之外的遊戲的十秒鐘電影公告預告片很難讓我們感到非常興奮,尤其是在這個延遲更加普遍的遊戲時代。你可以說我是一個悲觀主義者,因為以這種方式思考問題,但實際上,這是一個啟示,這一切都源於這樣一個事實,即在漫長的,製作精良的節目期間,與新專案和未來專案相關的最大遊戲玩法是一點點手機遊戲的引擎內鏡頭, 刺客信條代號翡翠。儘管看起來Assassin將是該節目的真正明星,因為前鋒的其他高亮標題(Mario + Rabbids: Sparks of Hope和Skull and Bones)兩人都在幾周前專門負責前鋒。但唉,事實並非如此。

不要誤會我的意思,Mirage有一個巨大的存在,這就是當這種咆哮結束時我最終會得到的。電影預告片看起來很棒,並且很好地瞭解了育碧波爾多的目標,但是由於所謂的內部人士和洩密者等都說這款遊戲將在2023年的早期階段發佈,育碧決定不炫耀任何遊戲玩法,甚至實際上附上確切的發佈日期,這讓我對這款遊戲的開發實際上是如何進展感到好奇的。幸運的是,我本周早些時候參加的新聞發佈會讓我為Mirage的實際內容增添了一點色彩。

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首先,正如已經很明顯的那樣,幻影將圍繞著巴西姆展開,巴西姆是刺客大師,後來成為艾沃爾在Assassin的盟友,然後成為艾沃爾的敵人。這款遊戲將講述Basim的故事,在那場維京傳奇事件發生前20年,並將看到這個標誌性角色從一個卑微的街頭小偷成長為一個學徒刺客,然後成長為一個刺客大師,所有這些都在羅尚的監視下,他的導師肖赫雷·阿格達什盧(Shohreh Aghdashloo)復活了。既然如此,我們可以期待一個跨越多年的故事,故事發生在西元861年開始的美麗城市巴格達,當時被認為是這座城市的黃金時代。

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正如在展示之前所報導的那樣,幻影正在從更廣泛的RPG中退後一步,這些RPG已經成為刺客信條的常態。該遊戲沒有阿拉伯半島的厚實部分供您探索。相反,一切都發生在巴格達市(偶爾還有阿拉穆特要塞,隱藏者的總部),在這種情況下,烏比波爾多專注於創造一個更擁擠和詳細的城市景觀,並有更多的機會讓你完成你的暗殺合同。有人提到,這座城市有四個不同的地區,包括工業卡爾赫和圓城的青翠花園。

就故事而言,這也讓這個系列回歸了原點。Mirage將是一個更加線性的敘事故事,它仍然為玩家提供處理任務和探索的選項,但也將具有非常清晰的開始和結束。遊戲玩法也將效仿這裡,因為潛行,跑酷和暗殺是遊戲構建的三大支柱,這意味著你可以期望以像Altair一樣的方式恢復業務,找到你的目標,制定你的行動,然後以效率和技巧執行。

Ubi Bordeaux通過為遊戲引入重新設計的隱身和檢測系統,以及額外的隱身工具(地雷和飛鏢),以及更快的跑酷動畫,甚至回歸一些粉絲最喜歡的動畫,如角落擺動,強調了這三個領域的提升。也會有熟悉的節拍,包括一隻可以幫助偵察目標的老鷹等等,但即使這樣,敵人也會毫不猶豫地將鳥從天空中射出,並將該機械師從你身邊帶走。

Assassin's Creed Mirage
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一般來說,Assassin聽起來有點像達到目的的手段。當然,許多提議的功能和變化都來自舊版《刺客信條》,並受到《刺客信條》的啟發,可能會帶來一種有趣的體驗,這與該系列最近製作的大型RPG不同。但與此同時,除了佔位元之外,很難看到這個遊戲(從理論意義上講,因為我們缺乏遊戲玩法),而育碧則為代號紅色和代號Hexe的系列的下一個時代做好了準備。《海市蜃樓》的動作可能會顛覆這種觀點,但在育碧準備好給我們一些實際的遊戲玩法並準備好談論發佈期之前,我想會對這個保持謹慎的興趣。

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評論. 作者為 Marie Liljegren

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