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The Golf Club 2019

有話直說:HB Studios和我們一聊《高爾夫俱樂部 2019》

這間加拿大開發商準備好要以另一部高爾夫模擬類型的遊戲席捲全球,而這次,工作室這次還準備了PGA巡迴賽職業模式在手。

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《高爾夫俱樂部》異軍突起,2014年平穩降落在球道上,正好是EA 的《老虎伍茲 高球名人賽〈Tiger Woods PGA Tour〉》最後一版推出一年之後。基本上,在那個時間點發行是完美的,因為當時也沒有其他高爾夫模擬遊戲在市面上與之競爭;熱愛虛擬高爾夫球的玩家則躁動不安地想要打球。不僅發行時間選得好,HB Studios 也提供了虛擬高爾夫球全新的體驗。由EA出品的高爾夫遊戲專注於提升性能的設備,諸如俱樂部和服裝服飾;而HB Studios 則專注於讓玩家及其自己的遊戲能力進行改善,但無需花費大量時間或金錢來解鎖新設備。如果揮桿,我們就得在揮桿前把該做的事都做了,而不能在球已經飛到半空當中時才讓它成為旋球。

有了令人印象深刻的個人化賽場場地編輯器,由傳奇的 Greg Norman 給予支援,我們將會能夠獲得由世界各地其他玩家設計的大量球場。這使得每次你開始遊戲,都能在不同的球場上玩兒。隨著《高爾夫俱樂部2〈The Golf Club 2〉》於2017年夏季引入改善的場地編輯器,可用的場地數目不斷地攀升中。

我們玩《高爾夫俱樂部2》也已經有一年的時間了,也是時候該 HB Studios推出新作品囉。我們正好有這個機會能夠在遊戲正式發行前與製作人Shaun West 進行一場快速的問答訪談,我們是否能夠從他口中得知我們想知道的答案:與全新PGA循迴賽授權的相關資訊、新的遊戲物理設計以及更多?看下去,你就知道......

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The Golf Club 2019

GR:請說說你對實際遊戲中打高爾夫球的體驗,理念是什麼?

Shaun West:「我們對於《高爾夫俱樂部》的目標一直都是提供玩家們貼近真實情景的虛擬體驗,但不過度耗費玩家們的時間。

在基礎層面,該目標的第一部分歸結為我們的物理和遊戲機制── 在本作中都獲得了巨大的升級。 我們也希望球場部分取得圓滿成功。 這個很難,因為每名玩家都有不同的技能──對某人而言太過容易,但對另一個人來說這樣的難度可能會使他感到沮喪。這就是大量個人化選項派上用場的時候啦,包括那些我們在俱樂部難度方面進行改進的風險/回報系統。

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為了補充這些遊戲設置,我們還添加了快轉、偵察攝像機瞄準,前後九輪和更快的同步線上多人遊戲模式。這些都是我們試圖更尊重玩家們的時間,不影響遊戲情緒且讓你能夠盡你所能發揮的方式。

你們要如何利用獲得的PGA授權?這個授權對你們來說的意義是什麼呢?

和PGA巡迴賽一起合作是這個系列前進的一步。我們打造了一款很棒的高爾夫遊戲,並總是期待可以提升遊戲價值、將之推向下個境界的機會。推出PGA巡迴賽職業模式是個很棒的額外功能,隨著《高爾夫俱樂部2019》推出,我們甚至還有6個TPC球場與官方PGA巡迴賽活動可以與之連接。

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遊戲裡面是否也會有任何官方授權的配備呢?

我們仍然還在和不同的授權洽談當中,希望能將他們的產品帶到遊戲裡,從高爾夫球到俱樂部甚至是更多服裝配備等等。遊戲發行時,遊戲內會包括一些可以用VC購買或隨著PGA巡迴賽職業模式升級而解鎖的服飾,品牌包括Royal and Awesome、Vice Golf、Under Armour 以及更多。

你們是否仍然恪守口號:「變得越來越好的是你本身,而不是裝備」這樣的觀點,因為我們不會在遊戲裡看到那些幫助讓擊球增加旋轉或力量的球桿?

《高爾夫俱樂部》的核心概念一直以來都是,也繼續會是提供公平的競技場和基於技能的體驗;玩家的能力決定了他們的遊戲成果,而不是仰賴他們投入屬性的時間或金錢。

是否有可能在職業模式裡推出一個完整的巡迴賽週,加上練習賽與四輪巡迴賽比賽?如果有,這是否會從職業第一天開始計算,或者我們要慢慢從Q-School資格賽與威巡賽開始,接著才能進到大型比賽當中?

在PGA巡迴賽職業模式當中我們不會有練習場次,但如果你想要的話,你大可在遊戲內的所有球場當中進行練習,直到你覺得足夠為止。當你開始PGA巡迴賽職業模式以後,你就會透過Q-School資格賽、威巡賽〈Web.com Tour〉慢慢前進,接著贏得PGA巡迴賽的入場券。在你的職業生涯中,你將可掌控你所經歷的難度和遊戲的輪數,因此沒有任何限制。你決定使用的難度將會影響CPU評分、球場上的風速和條件,以及在每個活動當中需要支付的虛擬貨幣等。

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授權只有PGA巡迴賽,還是包括了來自美國女子職業高爾夫協會的其他內如〈如選手〉?我們可以期待見到哪些熟面孔或地點呢?

對於這一代遊戲,我們想要專注在讓玩家透過資格賽與威巡賽奮鬥,接著進到PGA巡迴賽並佔據一席之地的遊戲體驗;接著再在聯邦快遞盃當中競爭。在這整個體驗當中,你會看到熟悉的地點與活動,分別來自我們6個官方授權的TPC球場與32場活動的PGA巡迴賽賽季;當中包括在TPC 斯科戴爾球場舉辦的鳳凰城公開賽〈Waste Management Phoenix Open〉上,最瘋狂的16洞那個地點。敬請期待。

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是否會有線上聯邦快遞盃,或者只有單人模式才有?

PGA巡迴賽職業模式是單人玩家體驗,著重於個人前進PGA巡迴賽的旅程以及聯邦快遞盃季後賽。在這個模式之外,你依然可以進到所有的TPC球場進行遊戲,並包括線上與單人活動。

TGC Tours為遊戲帶來了莫大的人氣;人們以週為基礎不停地湧入遊戲中。你是否會和TGC在未來也密切合作呢?

自從《高爾夫俱樂部》系列推出後,能夠看到這些由社群經營的網站被開發出來是件很驚人的事;並且也很開心可以看到玩家們對於遊戲的熱情與奉獻。我們將會繼續專注於社群中他們可用工具的深度,並在社群幫助決定要經營在線社群的玩家們改善體驗,無論這是個競爭性質或者更偏向休閒的環境。

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除了PGA巡迴賽的授權外,《高爾夫俱樂部2019》當中在遊戲玩法與視覺層面還有哪些新東西呢?

遊戲玩法已經對每個俱樂部進行新調整,並且為各項難度設置進行了徹底的改革。我們繼續擴大飛行路徑的數量,以獲得更真實的擊球結果以及在各種表面的物理改進。 在這當中還有一些新功能,包括擊球預覽選項與快轉選項。
在視覺方面,我們對SpeedTrees植被建模系統進行了大量投資,這提供了性能和視覺提升,大大增加了每個球場環境的多樣性。這將對於球場設計者來說是一個很棒的額外功能,也可以看到每個人是如何利用新資產的。

每個遊戲模式都將會受益於一切變化,包括全新的配對和私下配對模式;這是第一次將用戶們聚集在一起,進行點對點多人遊戲。這當中包括新的遊戲格式,諸如比杆賽、Alt-Shot 和使用虛擬貨幣的下注比賽等等!

謝謝

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現在,《高爾夫俱樂部2019》獲得了PGA巡迴賽的官方授權,我們很有興趣看看他們如何利用這一優勢來發展今年度的這款遊戲,並了解之後他們將如何擴展這個用途。有著六個官方TPC球場與職業模式,從資格賽到聯邦快遞盃季後賽,看起來遊戲還有不少的成長空間呢。

儘管我們沒有得知多少關於具體變化將帶來什麼樣的改變,但開發人員承諾,在遊戲物理方面將會獲得全面改革。關於不同俱樂部的「新調整」可能是一個積極的變化,我們很期待能夠得知這意味著什麼。其中一大好處則是開發者針對飛行路徑進行的工作,這將會使得此一方面更加寫實。我們非常歡迎這樣的變化,因為遊戲的這個層面在前作當中有點兒不太連貫。

最後,我們很高興得知,遊戲的重點仍然是關於玩家的技巧,而不是我們花在裝備上的時間與金錢。隨著《高爾夫球俱樂部》即將在8月份時登上PC、PS4 與 Xbox One,我們要不了多久就能知道,HB Studios 是否能夠好好善用PGA巡迴賽的官方授權並在兩部系列前作已打好的堅實基礎上,繼續燦爛的發展。

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