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假如迪士尼收購 PlayStation,那會怎樣?

因為似乎很多遊戲玩家認為《血源詛咒 II》、《戰神:諸神黃昏》、《地平線:西域禁地》、《蜘蛛人 2》、《金剛狼》和《最終幻想 XVI》還不夠好......

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微軟在確認收購動視爆雪的意向之後,整個遊戲世界都為之震撼。這導致了大量的猜測和問題。後者最受歡迎的例子之一是「PlayStation 將如何反擊或回應?」一個非常有趣的問題,即使我認為 Sony 並不需要做任何激烈的事情來「回應」。我是那些更偏愛質量而非數量的人之一,而 PlayStation Studios 肯定在這部分提供了相當好的服務。看看我們過去幾年拿到的遊戲為例:《地平線 期待黎明》、《戰神》、《蜘蛛人》、《往日不再》、《最後生還者II》、《對馬戰鬼》、《死亡回歸》、《拉捷特與克拉克:時空裂縫》以及許多其他驚人的作品,贏得各種年度獎項。隨著《血源詛咒2》、《地平線:禁忌西域》、《跑車浪漫旅7》、《戰神:諸神黃昏》、《Final Fantasy XVI》、《漫威蜘蛛人2》、《星際大戰舊共和國武士重製版》、頑皮狗的秘密企劃、Bend的新IP、PlayStation VR2 還有不少來自 PlayStation Productions 的節目和電影,Sony 未來一片光明。 儘管如此,想想 Sony 可以收購誰還是很有趣的,所以讓我們談談平行宇宙好啦。

假如迪士尼收購 PlayStation,那會怎樣?

Square Enix

我考慮過按字母順序做這個假設,但是當最大和最有可能的候選是史克威爾艾尼克斯時,那樣排列會很奇怪。自從 Sony 在 2001 年基本上拯救了 Square 以來,這兩家公司一直是 BFF,而 《Forspoken》、《Final Fantasy XVI》以及秘密的第三次交易讓他們看起來離結合不遠了。史克威爾艾尼克斯的市值也足夠低,Sony 可能不必為了收購它而傾家蕩產,這就是為什麼 SE 會是我認為最有可能成為巨頭的候選者。

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但這對投資者和最大聲的那些遊戲玩家來說足夠好嗎?雖然 Square Enix 沒有像動視暴雪那樣,有那麼多普通遊戲玩家聽說過的工作室,但獲得晶體動力和 Eidos Montreal 聽起來依舊很棒,即使這很奇怪,因為前者正在幫助《完美黑暗》的開發。史克威爾艾尼克斯最能吹噓的就是 IP。 PlayStation 擁有《勇者鬥惡龍》、《駭客入侵》、《最終幻想》、《王國之心》、《超時空之鑰》、《正當防衛》、《睡犬》、《俠盜》和《古墓奇兵》,這些都能夠引起全世界的關注。

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科樂美

這是本文中的一個異常值,因為我感覺 Sony 根本不會考慮收購科樂美,但這是一個公開的秘密;他們已經密切展開合作以重振該公司的一些備受喜愛的 IP。那麼為什麼不嘗試獲得所有這些呢?讓 Bend、Bluepoint、Guerrilla、Housemarque、Insomniac、Naughty Dog、Santa Monica、Team Asobi 和工作人員可以參與《超級炸彈人》、《惡魔城》、《魂斗羅》、《青蛙過河》、《宇宙巡航艦》、《潛龍諜影》、《沉默之丘》、《幻想水滸傳》和《星域毀滅者》等系列的開發會非常有趣。不幸的是,在過去的 6 年裡,科樂美似乎對出售它們不感興趣,所以我不會屏住呼吸期待。收購科樂美斯乎也沒能帶來太多新而有才的開發人員,這一點也無濟於事......

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育碧
對於這家法國巨頭來說,情況又不一樣啦。巨大的 Ubisoft Montreal 遠非育碧旗下擁有的唯一工作室。育碧在世界各地都擁有非常具才華的開發者,現在正是抓住他們的最佳時機。為什麼? 當微軟達成交易時,ZeniMax 和動視暴雪有什麼共同點?那兩家公司都處於相當陡峭的下滑軌道,育碧現在也處於類似的境地,因為大量關於性騷擾、緊縮超時加班和針對其他非常糟糕事情的指控,導致人才大規模外流。 如果 Sony 能夠解決這些問題並重新點燃成千上萬開發者的熱情,那就太好了,這樣他們就可以在《美麗新世界》、《刺客教條》、《飆酷車神》、《全境封鎖》、《極地戰嚎》、《火線獵殺》、《雷射超人》、《魔法門之英雄無敵》、《舞力全開》、《波斯王子》、《瑪利歐與瘋狂兔子國》、《虹彩六號》、《縱橫諜海》、《賽道狂飆》、《特技摩托賽》和《看門狗》等系列中製作出令人驚嘆的新遊戲 ,或者推出如《光明之子》、《Grow Home》、《極限巔峰》和《英勇之心》這樣的全新創意。

假如迪士尼收購 PlayStation,那會怎樣?

卡普空

這是在經歷了一些艱難的歲月之後最近真正扭轉局面的公司之一,因此關於它會被出售的謠言已經消失。然而這並不意味著收購就不會發生。PlayStation 和卡普空已經一起製作過《虛實萬象》,看起來這兩家日本公司更喜歡偏愛彼此合作,不過微軟也曾獲得過《死亡復甦》遊戲和其他一些好產品。 毫無疑問,PlayStation 很樂意獲得一些令人難以置信的開發商和系列,例如《逆轉裁判》、《惡魔獵人》、《恐龍危機》、《洛克人》、《魔物獵人》、《鬼武者》、《惡靈古堡》和《快打旋風》等。 只有個問題:現在情況好轉,Capcom 還願意出售嗎?

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藝電

說到好轉, 讓我們仔細看看 Sony 可能進行的最大收購可能是什麼,因為 EA 毫無疑問是他們現在可以接觸到、以遊戲為重點的最高價值公司。不僅在市值方面,在知名工作室和 IP 方面也是如此。當然,你可以抱怨 DICE 不如以前那麼好,但這些團隊仍然知道如何製作令人印象深刻的技術。許多人也對 BioWare 失去了一些尊重,但無論如何兩家工作室都有再次崛起的巨大潛力。

然而,並非所有 EA 的工作室最近都犯了錯誤。在 EA 於《戰地風雲 1》和《決勝時刻:無限戰爭》之間推出了令人驚嘆的《泰坦降臨 2》之後,Respawn 終於得到了一些應有的尊重。《Apex 英雄》 和《星際大戰 絕地:組織殞落》展示了這些團隊的驚人天賦和多樣性,所以說讓 Vince Zampella 與其他 EA 工作室分享他的哲學理念以及想法可能會在未來帶來令人難以置信的成果。你也不應該忘記還有 Criterion、整個 Codemasters 部門、EA Sports、Maxis、Motive、PopCap 和西雅圖的新工作室。

如果索尼收購了 EA,那麼沒人會忘記的一件事就是 IP。 《冒險聖歌》(在正確的人手中可能會令人驚嘆),《無間特攻》、《戰地風雲》,《寶石方塊》、《橫衝直撞》、《終極動員令》、《絕命異次元》、《闇龍紀元》《F1》、《FIFA》、《NHL》、《PGA Tour》、《質量效應》、《榮譽勳章》、《模擬市民》、《靚影特務》、《極速快感》、《 植物大戰殭屍》、《Skate》、《SSX》、《神兵泰坦》等等許多深受喜愛的系列都可以回歸,這還沒有提到新點子以及激動人心的 EA Originals 新倡議,比方說去年的傑作《雙人成行》。

唯一的問題是這將是一筆非常昂貴的收購,因此可以肯定地說,Sony 在進行此類收購之前必須仔細考慮財務風險,即使這可能是對微軟的最佳反擊。

假如迪士尼收購 PlayStation,那會怎樣?

迪士尼

因為我懷疑上述的其中一兩種猜測很可能都不足以使投資者和懷抱遠大夢想的遊戲玩家感到滿足,這從而讓我想出了這篇評論文章的標題:如果迪士尼買了 PlayStation 那又會怎麼樣呢?這是少數幾個甚至可以媲美微軟與動視暴雪交易的場景之一。Sony 真的沒有微軟幾乎無限的財力,所以這家日本遊戲機製造商如果要賭一把收購與美國公司一樣多的工作室,就必須把自己的存在置於危險之中。

那麼待在迪士尼的黃金羽翼下搞不好是更明智的決定,並且還可以玩轉數量如此驚人的 IP,我甚至都不打算在這裡提及其中有哪一些。迪士尼已經很信任 PlayStation 工作室和漫威,所以他們知道這些公司裡不但有人才還能賺錢。也許這會讓那些聲稱除非做出與微軟類似的事情,否則 PlayStation 注定要失敗的人沉默?

就個人而言,我不希望出現這樣的情況。當然,如果 PlayStation 收購了 Take-Two 並將 31st Union、Cloud Chamber、Firaxis、Hangar 13、Rockstar、Roll7 和 Visual Concepts 添加到他們的第一方工作室陣容當中,同時擁有《生化奇兵》、《邊緣禁地》、《GTA》和《NBA 2K》等 IP,那當然會很酷,但這很可能也會產生許多負面後果,例如 Xbox 所有者無法玩遊戲、資源分散等情況。不。我希望 PlayStation 不會試圖追隨微軟的腳步。無論如何,也許可以考慮收購 FromSoftware、卡普空或其他相對較小的公司,但不要透過把全部身家跟財富都賭上去。Sega 嘗試過類似的方法,但結果並不好。能夠每年都獲得3到4款如《血源詛咒》、《Concrete Genie》、《往日不再》、《夢想大創造》、《戰神》、《地平線》、《蜘蛛人》及其他上述提過已經深受一眾玩家喜愛的系列作品,就使我感到很高興了。品質大於數量永遠是黃金法則,但微軟肯定已經開始了一些非常令人興奮和積極的事情,我認為這將永遠改變遊戲行業,然而並不是每個人都需要做這樣的事。

假如迪士尼收購 PlayStation,那會怎樣?


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