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Half-Life: Alyx

2020年度遊戲精選:《戰慄時空:艾莉克絲》

Valve憑藉敘事和環境傑作再創佳績。

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虛擬實境一直是電玩遊戲中充滿矛盾的領域。有些人喜歡這樣的平台,並享受能夠探索這項技術的機會;而其他人則根本無法利用該技術,無論是由於空間問題或者是運行系統所需的成本。無論如何,我們都很少能看到如此高品質的VR產品,以至於我們作為遊戲社區都認可它是一年中最棒的遊戲之一:《戰慄時空:艾莉克絲》辦到了。

設定在《戰慄時空1》跟《戰慄時空2》之間,《戰慄時空:艾莉克絲》要你想辦法生存。它讓你扮演艾莉克絲·凡斯,她和她的父親伊萊在對抗合成人。身為出色的科學家,你要進行科學研究、發現針對強大敵人的弱點,以幫助人類為生存而努力。透過深入的環境互動、世界探索、具有挑戰性的戰鬥和任務難題,《戰慄時空:艾莉克絲》提升了虛擬實境的體驗,並為你帶來比以往能夠更沉浸於數位世界的機會。

這就是為什麼Valve以VR形式延續《戰慄時空》系列引起許多議論的原因。這部作品看起來並不能反映出我們從主線遊戲中獲得的《戰慄時空》體驗,它是一個完全獨立的實體,以獨特的風格進行遊戲。原版的《戰慄時空》通常被視為模範電玩遊戲的最佳例子,而《艾莉克絲》則首先藉由專注於沉浸感當中來重新定義對於VR的期望。

Half-Life: AlyxHalf-Life: Alyx
Photo: Valve

虛擬實境遊戲通常在某些內容方面會有所欠缺。在VR中,我們通常會尋找一些全新的事物。世界必須比以往任何時候都更加深刻和具備互動性質,而《艾莉克絲》藉著將注意力同等集中在較小的事情與較大的領域上來實現這樣的目標。有興趣拿起在房間角落架子後面的那支康復注射器嗎?在《艾莉克絲》中,你只需將所有擋住的東西移開即可拿起它來。想在窗戶上塗鴉嗎? 沒有什麼可以阻止你,只要你找到一支馬克筆,想幹嘛幹嘛去。

隨著數字世界迅速變得像現實世界一樣具有沉浸性和互動性,這些簡單的內容添加就讓作品變得很棒。Valve希望透過緊密的反應式控制系統,進一步提升水準,讓玩家能輕鬆輕鬆地具備執行最基本動作的能力,並且具有準確度。聽起來好像我在說一些超明顯的廢話,但是回想一下吧,有多少次你玩了幾次虛擬實境遊戲,卻覺得除了沿著預定路徑前進外,幾乎沒有自由可言?在本作內,世界的探索與互動性還有其引人入勝的故事情節都同樣重要,雖然許多打造原版兩款遊戲的開發人員都離開了,但《艾莉克絲》感覺起來仍像是由擁有多年《戰慄時空》開發經驗的老兵製作出來的一樣。

不知還要等多久的《戰慄時空3》跟眾多梗圖依然存在,並且在Valve終於推出遊戲以前應該還會繼續流傳,但《艾莉克絲》證明了Valve,雖然當前他們沒有把精力放在遊戲開發這方面,但仍然是業界的巨頭。這家工作室透過本作證明,他們仍然精於敘事,且擁有無可匹敵的環境設計,儘管很多人永遠不會去嘗試這部引人注目的遊戲,但它太出色了,以至於我們必須將它放進Gamereactor的年度遊戲精選當中。

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