中文版
Gamereactor
文章
Discovery Tour by Assassin's Creed: Ancient Egypt

《刺客教條:起源》古埃及發現之旅

我們以一種全新的方式探索了《刺客教條:起源》。

HQ
HQ

在《刺客教條:起源〈Assassin's Creed Origins〉》這款遊戲發行以前,我們就已經得知會有這個名為「探索之旅」的遊戲內容了;這是一個讓玩家可以探索古埃及世界並學習歷史文化起源、地區和人類的遊戲模式。在這樣的情況下,我們獲邀前往倫敦,親身踏上一趟「探索之旅」,並且稍微了解了一下這個遊戲模式到底是如何運作的。

從本質上而言,《刺客教條:起源》的世界地圖是完全開放給玩家隨意探索的,無論是快速旅行、徒步前往又或者是搭乘〈當時那個年代的〉交通工具,橫越整張地圖的就是「旅途〈Tours〉」了〈如果你想直接前往某個特定地點,你可以透過選單點選前往〉。主遊戲與「發現之旅」模式的不同之處在於:發現之旅沒有任何暴力與死亡威脅的成分存在;這是一個百分之百安全無害的世界,一切的遊戲內容都與探索有關,玩家也不用像在主遊戲裡頭需要執行暗殺或是拿刀捅人之類的任務。

一旦你啟動一場導覽,你就會收到短暫的內容介紹並知道途中會有幾次的「停留」,這些停留站的標誌組成一條長長的發光線,啟動資訊的部分,很像是在博物館裡面的語音導覽中那些定點。這些路徑將會讓你能夠以最合理的順序體驗旅途,但是你不需要拘泥於順序,如果你真的在25站中的第6站就覺得無聊,你大可爬上建築物的頂部然後跑走。然而,對於那些想要最大程度善用這些體驗的人來說,他們在每一站都可以獲得敘述性導覽,圖片,以及許多可看的東西。

這是一則廣告:

大多數的停留點都是專門針對古埃及的歷史而設定,但偶爾你也會碰到一兩站是在解釋幕後開發人員的觀點,告訴你為什麼育碧會針對某種功能做出決定,或是他們是如何處理遊戲中的某地標,以及為何要這麼做。如此一來,這個模式不僅僅對於那些熱愛歷史的玩家們而言非常有趣,也讓那些想要知道遊戲製作方式的玩家們來說極具吸引力;畢竟要打造這樣一款遊戲與其世界總是需要做出大量的歷史研究,因此真實的部分與《刺客教條:起源》中耶造的故事部分可能不相上下地多。

Discovery Tour by Assassin's Creed: Ancient Egypt
Discovery Tour by Assassin's Creed: Ancient Egypt
Discovery Tour by Assassin's Creed: Ancient Egypt
這是一則廣告:

因此,發現之旅幾乎就是該遊戲系列一直在做之事的延伸,只不過不是把歷史資訊放在選單裡的百科全書部分,而是直接以遊戲的方式呈現出來。如此一來,玩家們就可以沿著這些歷史地標一路漫步,同時學習這些事物的用途。比起簡單的文字框,這似乎是一種更吸引人的傳遞內容方式,很顯然為了做出這樣的成果,製作團隊付出了大量的心力,特別是考慮到所有這些導覽旅程都需要請歷史顧問與研究小組來找出最恰當的傳遞資訊的方法。

因此,發現之旅幾乎就是該遊戲系列一直在做之事的延伸,只不過不是把歷史資訊放在選單裡的百科全書部分,而是直接以遊戲的方式呈現出來。如此一來,玩家們就可以沿著這些歷史地標一路漫步,同時學習這些事物的用途。比起簡單的文字框,這似乎是一種更吸引人的傳遞內容方式,很顯然為了做出這樣的成果,製作團隊付出了大量的心力,特別是考慮到所有這些導覽旅程都需要請歷史顧問與研究小組來找出最恰當的傳遞資訊的方法。

在遊戲情節設計與玩法的部分則沒有什麼需要特別談論的,它基本上就是《刺客教條:起源》的一部分,只不過少掉與戰鬥相關的元素而已。攀爬、走路及跑步都和遊戲的基本標準設置相同,而且玩家甚至可以在某些地方與環境的某些部份進行互動,所以如果你覺得自己特別有文藝氣息的話,你甚至可以停下來看一本書或者檢視一個卷軸。幸好我們不只被侷限在走路,而是有很大的自由度去到任何我們想去的地方。這樣的自由度也延伸到角色部分,你可以扮演從巴耶克到尤利烏斯·凱撒的角色,甚至還可以跟著小孩子的腳印走,這些內容都不需經過解鎖,就和其他所有的非暴力內容一樣〈畢竟,如果你沒有基礎遊戲的副本,育碧也有推出一個獨立版本;年齡限制降低到12歲以上,使得這個遊戲模式可以讓更廣泛的受眾使用〉。

Discovery Tour by Assassin's Creed: Ancient Egypt
Discovery Tour by Assassin's Creed: Ancient Egypt

我們發現這些導覽被呈現地非常宜人,因為他們不會過度著重於文本。導覽中的每一次停留都讓你獲得一小片段的知識,大部分會伴隨著讓你可以放大縮小的視覺線索,這使得呈現方式不會太繁瑣,特別是在體驗略有長度的時候。當然啦,你要不要使用線索都隨心所欲,不過能夠獲得強而有力、充滿記憶點的大塊訊息,而不只是被密密麻麻的文字與事實轟炸。再者,旅途中的敘述者也不止一人,不會總是由同一人為你閱讀這些資訊,因此在聽覺的方面也可以保有新鮮感。

總而言之,我們所看到的發現之旅很有前景,它推動了一直以來都存在著的歷史訊息,從最初的《刺客教條》遊戲一直到《刺客教條:起源》,將知識置於遊戲體驗的最前端,以更加方便且有趣的方式向玩家提供了史實。當然,我們也能理解不是所有人都會對此感興趣,但對於喜愛這個遊戲所處歷史時空背景的玩家而言,這是一個了解更多關於這些地點、這個年代與人物的最佳方式,以及育碧在虛擬世界中是如何精心建構所有內容的。

HQ

相關文章



滾動無限載入網頁內容