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《Apex 英雄》賽季7——「飛升」訪談

我們訪談了《Apex 英雄》的遊戲總監查德·格雷尼埃,詢問有關賽季7...
GR Staff Editorial Team 5 11 月 2020

最近,我有幸一試《Apex 英雄》賽季7「飛升」的早期預覽版本,那時我把所有即將來到這款遊戲的好東西都給摸了個遍——你可以在這裡看到預告。遊戲結束之後,我與《Apex 英雄》的遊戲總監查德·格雷尼埃進行了交流,聊聊有關《Apex》的一切,特別是即將與賽季7一同推出的新內容。

Gamereactor:賽季7將帶來Origin和Steam間首次的跨平台儲存功能。你們會繼續發展這個功能嗎?

格雷尼埃:直到我們能在不同的主機與PC間進行跨平台儲存之前,它都毫無疑問會是我們熱衷、想要支持並且研究的對象,但我們目前還沒有完成這個部分。不過,我們很想在將來做到這件事。

Gamereactor:新英雄「天際線」帶來一大堆超棒的新能力供玩家們嘗試。你認為她裝備的重點是機動性嗎?

格雷尼埃:她是引力操縱者,一想到這個詞,就能想出一大堆可以運用引力做出來的酷炫玩意,這包括機動性,當然也是我們腦袋裡迸出「黑洞」這個絕招的原因。她當然是一位機動性取向的角色,雖然跟「辛烷」和「探路者」不太一樣,但她賦予了機動性全新而且有趣的定義。

Gamereactor:她的絕招「黑洞」真是太不可思議了。創作這類能力時有碰到什麼挑戰嗎?

格雷尼埃:《泰坦殞落》的「重力星」是一切的開端。不同之處是,在《泰坦殞落》的多人遊戲中,你只會死掉然後重生,死亡的代價不會像一個玩家剛花了15分鐘收集戰利品並帶著戒指移動後掛掉那麼高。在大逃殺類型的遊戲中,你不能把能力設計得這麼致命,那樣就太OP(過強)了,很明顯吧。

我們一開始先調整數值,例如這個技能該造成多少傷害、引力要多強、被吸進去之後有什麼方式從中逃出等等,因為我們也希望有大量能夠反制的操作,而不是說某個玩家放了某招,然後另一個玩家就掛了。它被削弱了一點,我認為現在這個程度就很不錯。我們就等著,看事情發生、看玩家們狂用這個能力,然後有必要的話就調整並平衡它。

Gamereactor:「奧林匹斯」這張新地圖對負空間——或說非遊戲區域——採取了不同以往的做法。您是否會在將來的地圖中再次使用這種獨特的方法呢?

格雷尼埃:不知道耶,我覺得每張地圖都有自己的風味、設計跟理念存在。但要說我們是不是一定會回去再試一次......我不知道耶,或許會吧?我們製作新地圖的時候,總是設法塑造點什麼、做點新玩意出來。我們有些未來會出現的東西不能在這裡告訴你,但我們一直都在跟著那個主題持續前進,只是偶爾試圖把事情給做一點點的調整而已。

Gamereactor:奧林匹斯有好幾個獨特的區域可供探索。這種設計方式是不是對《Apex》的地圖設計至關重要呢?

格雷尼埃:那一直都是我們的目標,不是只有奧林匹斯這樣而已。我們談到地圖時,就好像談到迪士尼樂園那些各有不同的區域一樣。要有地標,這對我們來說還挺重要的。這麼巨大的地圖,要是沒有獨特的地標跟主題,太容易迷路了。我們的藝術家們總是能想出各種絕妙點子跟概念,而我們則試著盡量把這些東西融入進我們的地圖當中。

Gamereactor:新載具「三叉戟」並不是直接的攻擊武器。是什麼讓你們決定在設計時取消它的殺傷力?

格雷尼埃:我們希望遊戲本身是以槍戰跟英雄們為主導。我們圍繞著三人小隊來構築遊戲,角色具有協同性、能力戰術。如果你讓這些載具能夠輾過別人,那麼所有的團隊合作、戰術的重要性跟遊戲的策略性,通通都可以丟進垃圾桶了——你只要開車繞一繞,見人就輾就好。我覺得可能會讓遊戲有趣一小段時間,但它很膚淺,而且我不認為它持續吸引玩家的能力能跟真正的戰術遊戲相比——後者你會在乎自己的英雄。

Gamereactor:三叉戟是不是給《Apex》將來的載具打開了一扇全新的大門?

格雷尼埃:喔,是的。想法那肯定是源源不絕。但我們得阻止大家,就像......嘿,各位等等,我們只打算先把這玩意用在奧林匹斯上,這些主意固然都很不錯,但我們得先把手上的部分做完。有各式各樣的人,他們給的主意也是五花八門,從很酷炫到完全就是失心瘋等級的。但我們應該會每個都試試看。

Gamereactor:賽季7還推出了另一個重量級的新功能:「俱樂部」。您打算如何擴展這個功能呢?

格雷尼埃:我得說這是俱樂部的頭一個版本。我想,我們未來的發展方向,就是讓俱樂部有更多展現、更多成就事情的方法。俱樂部挑戰、俱樂部錦標賽。想法俯拾即是,我們只是想找出哪些更為重要,而哪些又是我們應該優先執行的。

Gamereactor:在不暴雷的前提下,有什麼是您沒有引入賽季7,但您確實想這麼做的嗎?

格雷尼埃:有啊,有幾樣東西我們沒來得及釋出。有時候我們會認知到,這東西真的很好,可以上遊戲了,但如果我們壓個一季或兩季再推出,它就變得棒極了。而我們不只想做好東西,我們想做棒極了的東西,而且不是只有賽季7如此,而是每一個賽季都如此。我們把所有我們覺得超棒的東西釋出,然後剩下的再花些時間打磨。

再次感謝Respawn和查德·格雷尼埃願意接受我們的採訪。11月4日起,你可以在PC、Xbox One和PS4上一探《Apex 英雄》賽季7「Ascension」的虛實。

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
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