當你回想羅馬帝國時——顯然我們中的許多人不時這樣做——腦海中往往會想到凱撒的謀殺、角鬥士的戰鬥或為戰爭而裝扮的百夫長。同樣,許多以這個時代為背景的遊戲,例如 Ryse: Son of Rome 和 Rome: Total War ,往往側重於帝國中心的衝突和戲劇性的陰謀。
即將推出的策略遊戲 Anno 117: Pax Romana 採用了不同的方法。顧名思義,Ubisoft Mainz 的開發人員選擇專注於一個更加和平和安靜的時期。Pax Romana ,從西元前 27 年到西元 180 年的時間,被認為是羅馬黃金時代。這個強大的帝國涵蓋了整個地中海,城市享有前所未有的繁榮和政治穩定。因此,根據 Anno 系列的 DNA,即將推出的遊戲更多的是關於建造和發展自己的城市,而不是摧毀你的鄰居。

在我們的預覽中,我們降落在虛構的拉齊奧省的一個田園詩般的偏遠島嶼上,遠離羅馬的權力中心。幸運的是,我們不是那些必須從頭開始建造一切的可憐的海難魯濱遜漂流記。不,我們是一位年輕而雄心勃勃的州長,背著滿滿一袋閃閃發光的 denarii,我們的船上裝滿了工人。目標很簡單。這座廢棄已久的島嶼必須改造成一座現代羅馬城市——不惜一切代價。
第一個任務是放置我們巨集偉的總督別墅。我們的顧問建議我們在遠離海岸的地方建造別墅,因為即使在 Pax Romana 中,戰爭仍然很多,一旦訓練任務完成,敵艦總有一天會登陸我們的海岸,這並非不可想像。因此,我選擇將別墅隱藏在一片大森林後面,而大山脈則提供令人放心的掩護。然而,保護性樹木很快就被砍倒了,因為我立即被指示建造一個樵夫和一個鋸木廠。進展正在進行中。

我很快就瞭解到,擁有高效的生產鏈是詳細城市建設的關鍵。礦山、捕魚營地和田地等自然資源開採設施必須靠近相關資源,而且必須靠近鑄造廠、鹽廠和麵包店等相關生產設施。所有這些設施還需要通過小土路連接,以便將加工商品和資源運送到倉庫和貿易站。
起初這很容易,但隨著我開始生產更多,複雜性也隨之增加。作為一個沒有經驗的玩家 - 無論是在 Anno 系列還是類型本身方面 - 我真的很欣賞精心設計的介面,它根據建築物生產的產品對建築物進行分組。如果我想製作一件束腰外衣,我只需點擊該專案,通過一個新的彈出功能表,我就可以為原材料創建一個麻田和一個用於加工的旋轉器。尤其是在預覽的結尾,我生產更複雜的商品和建築材料,例如肥皂、涼鞋和水泥,這種分組很受歡迎。

生產涼鞋需要多種原材料和加工品才能縫合在一起。
到目前為止,我忽略了建設城市最重要的方面——工人本身。沒有強壯的雙手和聰明的頭腦,你的羅馬省份就不會發生太多事情。不幸的是,我不僅在這篇文章中稍微忽視了我的公民;它也發生在我的預覽會話期間。首先,我只是建造的房子太少,很快就遭受了巨大的工作力短缺。因此,我匆忙建造了一些簡單的住宅,還建造了旅館和市場,以略微提高生活品質。
後者,即生活品質,是必不可少的。不僅是為了讓公民滿意,這樣他們就會有生產力,不會在叛亂中起義,而且因為當所有相關需求都得到滿足時,可以將個人家庭從 liberti(被解放的奴隸或下層階層)升級到 plebeia(中產階級)。第二層的公民可以讓你生產一系列更複雜的產品,如麵包、花瓶和涼鞋,以及建造寺廟、圖書館和船隻,用於探索和貿易。

通過滿足他們的需求,您可以將您的男士升級為女士。稍後,您還可以將您的女性升級為穿著白色長袍的老人。
在慢慢擴大我的城市併為不同職業找到良好的工人組合后,我遇到了一點障礙。我想吸引最先進的工人:製造水泥和生產葡萄酒所需的科學專家和熟練的大師。為此,我必須用橄欖油或花瓶等奢侈品來滿足中產階級的需求。然而,我的島上既沒有橄欖園的土壤,也沒有高級陶器所需的樹脂。
直到現在,我幾乎沒有注意到螢幕左下角的小地圖,它清楚地顯示我的小島只是一個更大群島的一小部分。但現在沒有辦法繞過它。我必須起航前往 - 如果不是遙遠的海岸 - 那麼至少是鄰近的島嶼。
貿易和外交無疑將在完整遊戲中發揮重要作用,但我只能試一試。幾個交易圖示由未完成的佔位符組成,我的顧問指導我完成了遊戲的大部分方面,在這一點上非常安靜。話雖如此,我並沒有白白看過 Wall Street 1 和 2,所以我最終設法用一些多餘的木材換取了一系列精緻的花瓶。
隨著當地市場的進口奢侈品,我現在可以吸引我需要的受過高等教育的公民,以採取下一步行動。我開始種植葡萄園,建造混凝土攪拌機,甚至獎勵自己出色地完成了工作,增加了我的州長官邸,讓我可以聘請提供各種好處的專家。

細心的讀者可能已經注意到,到目前為止,我還沒有提到任何關於經濟的事情。這是有原因的。從一開始,我的城市就一直缺錢,我在羅馬的朋友和鄰近島嶼的一位總督提供的慷慨貸款只能減緩這場不可避免的災難。是的,我設法在一天內建立了一個羅馬省份,但我也使經濟陷入困境。儘管有很好的教程和精心設計的介面,Anno 117: Pax Romana 仍然是一個相當困難的遊戲,我相信有經驗的玩家會因為知道有很多挑戰而鬆一口氣。
我作為羅馬總督的四個小時壓力很大,儘管有時節奏很慢,周圍環境田園詩般的環境。這不僅是由於金錢問題,還因為您必須不斷權衡每個決定的許多利弊。例如,將鍛造廠和工廠建在居民區附近最初似乎是個好主意,但事實證明對消防安全非常不利。
當房屋沒有被燒毀時,工人們起來(可以理解地)抗議我不太成功的政權。由於上述經濟挑戰,當我的顧問面對我面臨困境和政治決策時,我一直將短期收入置於公民的福利之上,這無濟於事,這種情況經常發生。
這些類型的困境是遊戲不斷在工作中拋出扳手並讓您保持警惕的一種方式。另一種方法是通過您可以在地圖上找到的任務。我用貨物賄賂海盜,從海盜手中救了一個年輕人(他後來成為我在別墅里的顧問),並通過為一些高級公民擔任擺渡人和郵遞員,我改善了與鄰近島嶼的外交關係。

您不一定可以使用自己島上的所有資源,因此探索周圍的水域是必要的。
羅馬總督的生活中很少有安靜的時刻,但我仍然建議您花時間欣賞周圍的環境。Anno 117: Pax Romana 有一個漂亮的演示文稿,不辜負 Ubisoft 一貫對細節的關注。例如,人物肖像富有表現力,並在現實主義和漫畫風格之間取得了適當的平衡,儘管我本來希望多一點變化。也許這會在最終版本中得到改進。
我對許多細節和微妙的幽默感到驚喜,當離開鳥瞰圖放大個人家庭或公民時,你會注意到。例如,一個房子著火的工人驚呼 道:「我像奧運火炬一樣燃燒著」。, 而另一個人則乾巴巴地說 :「他們說每條路都通羅馬,但我哪兒也去不了」( 我忘了用道路把他的房子和城市的其他地方連接起來)。
如果你真的想與人們融為一體,你甚至可以按下熱鍵,從第一人稱的街道視角看到你所在城市的繁華生活。但請記住 - 密切關注您的財務狀況!
希望今年晚些時候 Anno 117: Pax Romana 在 Xbox Series S/X、PS5 和 PC 上發佈時,您可以避免重蹈覆轍。