Anno 117: Pax Romana 最終預覽 - 以舊時代為背景的現代城市建造者
我們有幸再次回到過去,被羅馬帝國皇帝選中,在這部備受期待的續集中在海上建立殖民地。
我們 Gamereactor 已經拿到了期待已久的 Anno 117: Pax Romana 。眾所周知,《紀元》是一款城市建設遊戲,也是一個跨越大片歷史的長期系列。上次我們參觀了工業革命,現在是時候回到歷史書中了。在 Anno 117: Pax Romana 中,我們參觀了羅馬帝國,或者更確切地說,是他們龐大帝國的一部分。在預覽版中,我測試了戰役的第一部分以及更開放的沙盒模式的各個方面。
在戰役中,你可以選擇你的主角。選擇是馬庫斯或瑪西婭,他們的任務是重建一座被火山爆發摧毀的島嶼。這兩個故事略有不同,如果您想查看該活動提供的所有內容,則需要同時嘗試兩者。如果這聽起來很熟悉,那是因為前提與我們在 Pompeii: The Legacy 中看到的相似,但這裡的不同之處在於標題設置在不同的地點,並且對歷史材料的自由度略有不同。Anno 一直以自己的世界為背景,雖然角色與真實人物相似,但他們很少同名,而且地點通常是虛構的。
這個充滿島嶼的世界非常適合讓你(玩家)嘗試建立一個正常運作的羅馬社會。你首先為村裡的樵夫建造一個家,為人們建造一個房子,以及一個漁港。就像之前的遊戲一樣,遊戲旨在滿足和滿足居民的需求,擴大你的影響力,並傳播到其他島嶼。為了滿足他們的需求,高級資源系統又回來了,這些鏈的長度可能會有所不同。在城市建設之初,在獲得人們可以使用或銷售的最終產品之前,要求往往相對較少。例如,要製作麵包,您需要種植小麥,這樣您才能獲得麵粉。您需要考慮如何以及在哪裡建造,以便城市能夠正常運作。根據級別的選擇,它會影響您的體驗。羅馬關卡更容易,有更多的資源和可用的地形,而 Celtic Albion 則由於沼澤地和較少的可建造地形而變得相當棘手。
您可能想知道與其前輩相比有什麼區別。與先前版本相比的主要變化之一是使用者介面比以前更具吸引力且更易於導航。解鎖建築物的方式顯示為您需要單擊的符號和鎖。除此之外,放置建築物、為農場劃定邊界以及執行作為市長的類似任務比以前容易得多。這次還有陸基戰鬥模式和神靈系統,可以改進你的社區。儘管我對其工作原理有點懷疑,但我們測試的內容看起來很有希望。
Anno 系列在其迭代中往往不會有太大變化,但這與 Anno 1800 足夠不同,我絕對認為它可以獨立存在。如果您以前沒有嘗試過該系列,這也是一款受歡迎的遊戲,不會急於讓您進入遊戲機制。如果您不玩最難的難度設置,您可以慢慢來,根據我們迄今為止的測試,您將為對手和地圖本身提供不同的難度級別。在演示版中,我們能夠自定義相當多的領導者選項,例如他們的攻擊性或被動性等等。這使您可以決定您的旅程有多困難或多容易,並且根據您建造城市的世界,它可能會有所不同您希望它有多困難或容易。
我被故事、優美的音樂、寧靜的環境和解謎所吸引。Anno 中有一種難以用手指表達的平靜,音景也給我留下了深刻的印象。除了悅耳的音樂之外,城市聽起來比以往任何時候都更加生動,但唯一令人擔憂的是性能,這在這個預覽版中並沒有完全達到標準。同時,我仍然能夠通過一些設置和調整讓標題順利運行。該遊戲利用 HDR 和光線追踪來渲染一個美麗的世界。如果您知道自己沒有最新的計算機,則可以輕鬆根據需要調整許多圖形設置,並且還有色盲和其他可能有價值的信息的設置。
如果您對以舊時代為背景的現代城市建設者感興趣,並由經驗豐富的開發人員掌舵,那麼這看起來很有希望。即使你不會處理火車交通、高速公路和公共汽車路線,你也必須兼顧戰爭、物流、資源、城市建設、貿易等等。這是一次愉快的體驗,我們 Gamereactor 將在其發布之前進行審查。根據 2-5 小時的戰役和我們測試的兩種沙盒模式,這在到來之前看起來很有希望,Anno 117: Pax Romana 將於 11 月 13 日登陸 PC、Xbox Series S/X 和 PlayStation 5。







