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A Year Of Rain

《好雨之年 A Year Of Rain》 - 搶先體驗版心得

《好雨之年A Year Of Rain》看上去、玩起來超像《魔獸爭霸III:混亂之治》,但仍有其特色。我們玩了會兒 Daedalic Entertainment 最新的戰略遊戲。

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Gamereactor是《魔獸爭霸III:混亂之治》的大粉絲。我們之中的某些人甚至將之視為其類型的最佳遊戲,並且同時,也將之視為此類型邁向結束的開始。當然,它可沒死透,從任何意義上來說都一樣,但肯定也跟十年前的榮景有所不同。在無止境地等待著《魔獸爭霸IV》——或者至少《魔獸爭霸III:淬鍊重生》到來的期間,Daedalic Entertainment乾脆自己來,開發了《好雨之年(暫譯,A Year Of Rain)》。感覺上這似乎是一封對這個許多人玩著長大的類型遊戲的表白信,並且本作才剛在 Steam 的搶先體驗區上推出。

故事可被視為本類型的標準範本。在奇幻世界當中的許多地區互相衝突,善與惡的力量相互對抗。世界容納了魔法、矮人、蜥蜴人跟勇敢的騎士,充滿一鶻風情的環境,從貧瘠的廢土到古老的廢墟,不一而足。遊戲的設定真的跟暴雪娛樂的《魔獸爭霸III》極類似,在遊戲引擎中呈現的過場動畫放大了戰場,並在對話場景當中聚焦於角色。非常有效,驚人地有如電影般,並且是以一種能夠容易了解遊戲中所有獨特角色並理解其動機的好方法進行展示。《好雨之年》包括了許多有趣的人物,敘事也寫得很棒,值得一玩其戰役劇情模式。就像在《魔獸爭霸III》中一樣,你會需要透過與敵人戰鬥來讓自己的英雄升級,並提升他們的能力。

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戰役任務也很棒,而且其中大多數任務的變化方式都使接下來將發生什麼變得神秘,且開發人員在教導新玩家如何操縱每一單位並為多人戰鬥做好準備這個方面表現得非常出色。在遊戲初期,我們與遊戲中的兩名英雄一起執行任務,其中一個擅於潛行,而另一名則可以召喚火球以及一隻名為「Spark Mage」的小隻火惡魔。為了成功完成我們的任務,我們必須學習如何結合使用他們的能力。 特別在這一方面,很顯然,《好雨之年》主要是讓朋友們合作遊玩,目的是減輕單人微觀管理一切的繁瑣行為。

前述任務在單人遊戲中是可管理的,因為它涉及兩名角色,但是在之後的任務中,我們需要操縱六名英雄;而且,試圖在該特定任務期間找出團隊治癒者,是很艱鉅的。 如果你是跟朋友一起玩,那困難的任務就會變得輕鬆一些,因為可以分開操作這些英雄。你還將控制不同的基地與經濟等。儘管是最容易的難度設定之下,遊戲也非常具有挑戰性,所以我們還挺建議你跟朋友一塊兒玩的。

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在《好雨之年A Year Of Rain》當中我們有碰上兩個問題。首先是尋路,這實際上是兵種單位根據你的命令在地圖上移動的方式。到目前為止,尋路確實很困難。我們的單位一直在前往敵人所在地時卡住滯留,為此在多人模式當中我們任務失敗多次,並且慘遭對手修理。這非常廣泛發生並且容易注意到,特別是當控制近戰單位時尤其明顯。非常讓人沮喪。奇怪的是,這是該類型當中非常重要的一個層面,所以在搶先體驗版發行前沒有修復這個問題非常奇怪。開發人員們已經表示,他們正在準備補丁,我們可以期待很快在沒有這個問題的情況下遊玩遊戲了。

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第二個問題只出現在戰役部分,就是無法儲存遊戲。通常,當在玩戰略遊戲的時候,我們傾向於在準備進入大型衝鋒戰或者進行某種實驗性質內容的時候先儲存遊戲,所以如果出了什麼差池,就不需要重玩同樣的任務30-40分鐘。在《好雨之年A Year Of Rain》裡面,當前你就是無法儲存遊戲。雖然有個可以執行這個功能的按鈕,但該功能目前尚未啟用。儘管即將推出,我們還是希望它能盡快上線。

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非常明顯地Daedalic Entertainment專注在遊戲的多人層面,並且也獲得一眾玩家的青睞。《好雨之年A Year Of Rain》給真正想要競爭的玩家們帶來了排名列表與配對。在我們試玩期間,要開始一場遊戲並不容易,但這是因為遊戲尚在搶先體驗區,可以理解。從我們玩過的內容看來,多人配對非常激烈且有趣。不同種族與其兵種單位的平衡做得不錯,不過開發人員很顯然需要更多時間才能夠完善一切。

總而言之,我們很享受《好雨之年 A Year Of Rain》。戰役劇情佳、角色有趣,任務令人興奮,多人模式非常好玩。這款作品的本質核心鐵定是合作體驗,這使得戰役變得更有趣,但是如果自己玩也更會具挫折感。目前,這還只是在搶先體驗區推出的新遊戲,所以Daedalic Entertainment非常可能進行一些改進調整,但當你考慮到那可愛的設計、優秀的配音角色,還有高產值時,我們是覺得遊戲還滿有潛力的。

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