Halo: Campaign Evolved 無論他們做什麼,都會過得很辛苦。重製一款重新定義第一人稱射擊遊戲的遊戲,注定會讓粉絲意見分歧。純粹主義者永遠是純粹主義者,而另一些人則期待標題所承諾的——一場演進。
Halo Studios做得好,他們讓所有人失望了。
你騎的那匹馬......又一次
《戰役進化》其實不錯。畫面出色,手感極佳,射擊《聖約》依然堅韌不拔。這是一款紮實的遊戲,而這正是問題所在。自從他們從 Bungie 手中接手《光環》後,Xbox 的旗艦系列就一直接連失誤。《戰役進化》犯下了遊戲界的一大忌,為《光環》工作室手中的士官長描繪出一片黯淡的未來。它採取了保守路線......
在Unreal Engine 5重建後,視覺效果非常出色,只要你能克服頻繁到明顯的卡頓問題。它延續了2001年的戰役,不僅為關卡增添了新面色,還調整了一些關卡,讓它們在某些地方變得更好,例如解決圖書館的恐怖(和無聊感),以及修正最終Warthog Run的地理錯誤(如果你知道就知道),這點很棒。但這只是最低限度。他們有所有的設計圖,只是要像Ikea家具一樣拼湊起來。然而,他們又回到了原點。
多方努力白費
自從 Bungie 離開後,《光環》就一點也不連貫。每一款遊戲似乎都帶來了新的修正,前作引入的點子常被下一作放棄。大家不喜歡《光環4》和Didact,所以他們試圖在《光環5:守護者》中用極具誤導性的行銷活動來改變玩法。當這招沒成功後,他們完全放棄了《無限》之前透過幕後解決故事所建立的有趣結局設定。
粉絲們從此不得不依賴隨附的小說系列來補充對《光環》宇宙事件的理解。幸運的是,整體來說他們寫得不錯,並且已經撐起這個系列超過十年。

有缺陷的牛仔
透過《Campaign Evolved》,他們有機會展現敘事技巧,並開始重新贏得信任。公平地說,戰役部分確實有調整過幾個關卡,讓故事更有特色和內容。在這方面,少即是多,他們完美地走在了這條界線上。
但前傳任務本來是真正發光發熱的機會,反而成了它最大的缺陷。在UE5中,他們有機會嘗試新事物,以大膽的新方式推動船隻,就像《光環3》的聖甲蟲戰鬥,以及《光環:無限》嘗試的開放世界一樣。但結果卻是三個看似換皮的《真相與和解》任務,遊戲設計極度缺乏創意且重複,最終可能是現代遊戲中最無聊的太空空戰。
不僅如此,劇本也讓人失望。為了與更廣泛的正史連結,這些任務圍繞著一個非常模糊的實驗劇情,感覺不過是硬塞進蠻獸的好機會。這完全是寫在後漫威時代的故事,大家都得有機智的調侃,嚴肅感被擱置一旁,整體感覺非常不符合《光環》的風格。

當然,《光環》也有它的搞笑時刻。強森可以幽默,海軍陸戰隊可以,柯塔娜也可以,但整個世界依然顯得嚴肅。Chief 的幽默時刻來自他冷面的語氣和堅定的直率。在《Campaign Evolved》中,Chief 被寫成一個機智的動作英雄,而 Johnson 則是個滔滔不絕的話題。
優先權轉移
還有整部作品最大的問題:皮膚......一款單人第一人稱射擊遊戲。是的,你可以用第三人稱(這又非常不符合《光環》風格),你的朋友們在合作模式中也能看到,但為什麼在重製戰役中優先著重變現,當那些資源本可以用在更有意義的東西上?
再次以利潤勝過玩家。這是一台風險極低、吸引力最大化的 Halo。而且一如往常,當你試圖為所有人做東西時,反而有可能一個人都沒做。
槍口指向粉絲群的頭顱
作為自從首次嘗試 Installation 04 以來,我一直是 Chief 和整個系列的超級粉絲,很難不感到委屈、被忽略,也有點擔心 Chief 的未來。他們花了五年時間打造這款已經走到這條路的遊戲,但他們所能帶來的,只是重新塗裝、做了一些調整,以及三個容易被遺忘的額外關卡。沒有多人模式,但他們確實做了一些皮膚......這是一個被挖掘價值的系列,而非潛力。

隨著跡象顯示下一個專案將是《光環2》的重製版,未來看起來越來越像是回憶之旅,但也許我會被證明錯了。也許《光環工作室》終於會給我們驚喜。天啊,我真希望如此。
但目前,這個曾經推動FPS前進的系列似乎越來越害怕踏出同樣的道路。
悲傷的,悲傷的,的。