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Gamereactor 預告 Big Walk
預告

Big Walk 初步印象:健行的樂趣全在,卻沒有水泡

《House House》的開放世界沙盒建立在堅實且簡單的基礎上,打...
Alex Hopley Editor UK 3 8 月 2026

我覺得我們需要一個新詞來形容「friendslop」遊戲。一款合作遊戲,讓你扮演惱人的形狀,試圖在弄髒內褲前找到廁所?是的,那是爛東西。遊戲感覺不像是隨波逐流,而是設計來建立玩家間超越當下噱頭的連結?我不確定「髒亂」這個標籤是否適用。我玩 Peak 時也有同感,儘管它產生了「friendslop」這個詞,我對 Big Walk 也有同樣的印象。

由於 Big Walk 完全是合作遊戲,我無法獨自推進,因此遊戲時間被限制到這些印象不會被計分。我會努力在未來玩更多,當我覺得對《House House》最新作品有更完整的印象時,會更新這篇文章。不過,我已經很喜歡《Big Walk 的謎題、開放世界和奇特漂浮的角色,對這款遊戲有一些初步看法。

Big Walk 是一款關於漫長旅程的遊戲。你的目標是和朋友聊天,並作為團隊合作。沒有合作,幾乎不可能完成挑戰,雖然你不一定總是和朋友並肩作戰,但當你在探索世界中發現挑戰時,會想聚在一起。完成挑戰後,你會得到一個我只能形容為非常類似Kong填充狗咬玩具的物品。這些是你解鎖新區域並在 Big Walk 中推進的鑰匙。

Big Walk 的開發商 House House 也製作了《Untitled Goose Game》,所以你可以期待類似的怪癖和奇思妙想,這一切都是刻意設計的。迷失在Big Walk 並不難,而黑暗可以非常黑暗。這些黏稠的角色在原本真實的開放世界中格外顯眼,你可以把物品踢得遠遠,高舉發光的球體過頭,還能在朋友遠離聽力範圍時用手勢示意他們。你所有可用的工具都是關於合作的。Big Walk 很大程度上依賴你享受冒險的感覺。不一定是要完成的目標或收集品,而是比簡單的清單更深入的東西。

從《Big Walk 的視覺設計到冷峻疏離的配樂,都告訴你這是一款非常重視旅程勝過目的地的遊戲。它不依賴我們看到的那些持續混亂的合作遊戲。你不太可能只是靠這遊戲來刷片段,但我近年來很少見到像 Big Walk 那樣能捕捉到與朋友們一起旅行的感覺。地圖非常廣闊,有很多教學沒告訴你的機制,而且很容易偏離路線。一開始,發現自己收集了很多挑戰獎勵,卻找不到地方放,讓我有點沮喪。這種缺乏方向感是我在 Big Walk 中發現的問題之一,但這也是整個體驗的一部分。這不是遊戲的缺陷或設計上的失誤,而是整個機制中的重要齒輪。

如果 Big Walk 告訴你要把所有狗咬玩具塞到哪裡,還會用一個大紅信標亮地圖之類的東西,那遊戲體驗就會大不相同。它將不再是探索和發現,而是給玩家一份清單。讓他們像工蜂一樣從中心點跑出去,盡快帶著挑戰獎勵來到挑戰。同樣地,《Big Walk 的整體體驗遠不那麼依賴捷徑、完成目標和累積片尾字幕。這種體驗我只能拿來比擬健行。一個真實的Big Walk 。你難免會迷路,可能會對朋友感到挫折,但你大概會比起記得山頂的景色,更能記得自己為這段旅程所做的小事。

隨著合作遊戲持續 TikTok 化,許多 Friendslop 遊戲都要求你在 Roguelite 架構中盡快完成目標,Big Walk 讓你能喘口氣、以自己的步調前進,這種設計令人耳目一新。在Big Walk 裡,沒有壓力要玩得開心。沒有飢餓條威脅要你放棄跑道,也沒有熔岩升起迎接你。無論你是和另一個朋友一起冒險,還是帶著11位最好的朋友橫越大地,無論你善用所有工具,還是直接衝進荒野,抱著希望,你的旅程都是屬於你自己的,Big Walk 。簡單的支柱、簡單的挑戰和簡單的世界,不會試圖用干擾來讓你繼續前進。你來這裡既是為了享受時間,也是為了長時間的 Big Walk ,我很期待能更深入地探索。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
完整簡介 自 2023 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 9,396 篇文章
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