差不多是時候證明你作為最快跑者的實力了。開發商 Fair Play Labs 已宣布《SpeedRunners 2: King of Speed 》的正式發售日期,這是備受期待且備受期待的 2016 年熱門多人平台遊戲續作。故事的下一章將於9月3日登陸PC、PS5、Xbox Series X/S和Nintendo Switch 2,屆時玩家將有機會在高風險、瘋狂且刺激的競速中競爭,證明彼此的主導地位。
隨著發售日期確定,且距《SpeedRunners 2: King of Speed 》發售僅一個多月,我們有機會聯繫並與 Fair Play Labs 對談,深入了解這款即將推出的作品。在以下完整訪談中,我們與製作人布蘭登·布里塞尼奧·阿爾法羅(Brandon Briceño Alfaro)進行了訪談,討論了為何現在是推出《SpeedRunners》續作的最佳時機、遊戲如何透過粉絲回饋改進、角色多樣性等。
Gamereactor:為什麼現在是推出《SpeedRunners》續作的最佳時機?
Alfaro:「我們相信現在正是推出像《SpeedRunners》這樣的遊戲的最佳時機,因為它有能力觸及新的玩家群,並成為新一代玩家的優秀競技體驗,同時仍忠於遊戲的根基。有一大批從一開始就支持的粉絲社群,我們相信續作能吸引新玩家,讓原作粉絲感到滿意!」
Gamereactor:你從遊戲測試和試玩中學到什麼,並用來改進和強化SpeedRunners 2: King of Speed ?
Alfaro:「保持原作遊戲的精髓是我們從遊戲測試中學到最重要的事情。這些測試幫助我們專注於在社群期待續作與提供新體驗之間取得謹慎平衡,提升並強化所有遊戲性面向。我們的首要任務是傾聽社群,了解他們對續作的期待,並交付給他們。」
Gamereactor:在製作這款續作時,你們如何判斷哪些特色和元素必須保留,哪些方面可以改進而不改變《SpeedRunners》的公式?
Alfaro:「社群是我們決定哪些功能要保留、哪些需要改進的關鍵——這些粉絲正是讓《SpeedRunners》成為一款優秀遊戲的關鍵,他們的意見對我們來說非常重要。像是移動機制、強化道具的運作方式、如何累積和維持動能——原作裡大家花了無數時間精進這些技能,我們希望《聖徒聖徒2》能是這些自然的進化,讓你能帶著這些年來學到的技能,繼續享受樂趣並成長為競技玩家。」
Gamereactor:我們可以期待角色列表帶來什麼?你們如何保存深受喜愛的原創角色?又如何透過新角色來豐富這份內容?
Alfaro:「目前我們有八位原作角色,還有一些驚喜——我們很快就會揭曉新英雄!我們設計回歸角色和全新角色時玩得很開心,因為你可以為玩家已經喜愛的角色帶來新鮮感,同時保留他們的氛圍。《千年鷹》和招財貓的更新版本就是這種做法的絕佳範例,我們很高興玩家們覺得這很酷。」
Gamereactor:到最後,原版《極速通者》角色名單中已有幾張知名面孔。你會在SpeedRunners 2: King of Speed 中探索跨界或類似的合作嗎?
Alfaro:「我們現在不能透露太多細節,但我們有一些有趣的想法,關於上市後的發展方向。目前,我們的重點是完成發射版本,並為 9 月 3 日的發佈做好準備。」
Gamereactor:與《SpeedRunners 1》推出的時代相比,線上多人遊戲變得更加普及且受歡迎。這對你拍攝《SpeedRunners 2: King of Speed 》有什麼影響?
Alfaro:「這種世代更替被視為優勢,因為我們成功探索了新的遊戲模式,引入了不同的遊戲樂趣,也在哪些地方能吸引新玩家。遊戲將推出多種非常有趣的遊玩方式,我們非常期待——迫不及待想聽聽大家對它們的評價。」

Gamereactor:既然《SpeedRunners 2: King of Speed 是一款激烈的多人遊戲,我們可以期待錦標賽、競技/排名模式、排行榜等內容?
Alfaro:「競技玩法一直是SpeedRunners體驗的核心。因此我們非常重視,確保 PvP 的每個環節都既有趣、精緻又超好玩。我們新增了大型錦標賽,數十名玩家可以參與這場多輪淘汰賽的激烈錦標賽。當然,也會有一般的競技多人模式,讓你能在對手面前磨練技巧。」
Gamereactor:你對在電子遊戲開發中使用人工智慧的立場是什麼?在《SpeedRunners 2: King of Speed 的製作中,人工智慧有沒有被使用?
Alfaro:「SpeedRunners 2: King of Speed 沒有使用 AI。這是一款由我們團隊從早期構想和佔位藝術創作,到最終發行版本精心打造的遊戲。作為玩家,我們熱愛這個媒介,並相信產業的未來將永遠由人類的創意與才華驅動。未來我們可能考慮的任何工具,都只是為了支持我們團隊的工作。」
Gamereactor:你最期待玩家在SpeedRunners 2: King of Speed 中親自體驗的是什麼?
Alfaro:「我們很高興玩家能體驗『遊樂場』,在那裡我們嘗試不同的新多人模式。這些模式包括地板變成熔岩,或是在地圖上收集硬幣,而不只是賽車。我們希望在 Playground 中加入新的實驗模式,讓遊戲保持新鮮感並讓社群保持參與感。我們認為這為速通遊戲的概念注入新意,同時不忽略真正讓這款遊戲有趣且緊湊的元素。」

感謝 Fair Play Labs 和 Alfaro 撥冗回答我們的問題。你很快就能親自遊玩《SpeedRunners 2: King of Speed ,因為 PC、PS5、Xbox Series X/S 和 Switch 2 的發售日期將於 9 月 3 日鎖定。