開發商 Milestone 一次又一次證明了它在賽車類型的多元性。無論是模擬摩托車賽車遊戲,還是帶有動漫美學的街機風格替代遊戲,這家義大利工作室已成為賽車界最大的玩家之一。繼過去多次探索 Hot Wheels 之後,Milestone 與這個迷你賽車品牌再次攜手合作,這次推出一個更具野心的版本,結合開放世界冒險與激烈的線性競速,這個專案簡稱為 Hot Wheels: Infinite Rush 。
雖然你不必等太久就能自行投入《無限衝刺》,因為遊戲將於9月24日在PC、PS5、Xbox Series X/S和Switch 2上推出,但我有幸在Wheelwood地區舉辦的預覽環節中,搶先體驗了更廣泛的遊戲。 這是完整遊戲中四個開放區域之一,由地圖中央一座摩天大樓上、巨大的金剛狀猿猴創造的。
預覽環節讓我能自由探索這個更廣闊的世界,體驗它所提供的一切。你可以期待的是一張類似《極限競速:地平線》的地圖,一個你可以自由探索、避開交通、收集收藏品、完成特技和其他支線活動,還能啟動各種賽事的世界。它並非完全複製《極限競速:地平線》的公式,但你可以看到它受到 Playground 概念的啟發,有點像 Visual Concepts 在《極限競速:地平線 4》推出《樂高速度冠軍》DLC 後不久對樂高 2K Drive 所做的嘗試,似乎是在試水溫。現在我們又有另一個例子,只有在《極限競速:地平線5》中,Hot Wheels擴充才問世。

總之,你從幾種車型中選擇一輛。有全能型的多功能型、越野型且體型更大的泰坦、速度快的速者,以及靈活的漂移者,你可以為這些類別各選一輛車,並在開放世界中熱換車。如果你想在每個類別中切換所選車輛,可以這麼做,但這需要透過選單前往車庫。選好車輛後,你會被丟進一個充斥著兒童玩具的城市。我們看到典型的都市與鄉村建築與重要景點,再加上鮮橘色的 Hot Wheels 賽道橫跨天空,巨大的恐龍雕像可競速,沙坑可快速穿梭,整體融合成一個相當連貫且有趣的整體,讓在地圖上高速衝刺成為一場真正的享受。
Milestone 顯然想打造一個更街機化——甚至可能更適合兒童的 Horizon 公式,因為當你四處遊走時,每個區域會發現數百件 Gear 和大約 10 件 Hot Wheels Billboards 收藏品,這些幾乎等同於獎勵板。此外,還有攝影師的副任務,使用攝影模式拍攝關鍵的 POI,漂移與加速挑戰;交付任務,目標是盡快且乾淨地從 A 點到 B 點,甚至還有快速且乾淨的對手車輛,讓玩家挑戰他們以增加樂趣。同樣地,Milestone提供的遊樂場,雖然缺乏《地平線》遊戲的精準與深度,但足夠讓人投入其中。


至於比賽,預期會與 AI 對戰,AI 在有限的賽道/賽道上會更快,且重複進行,只是使用稍有不同的遊戲模式。理論上,淘汰賽的運作方式與基本的快速賽不同,但如果你遠遠領先對手,情況並無太大變化,意味著你只是在已經連續四次不同遊戲模式中跑過的賽道上進行排位圈數。它若能增添多元性和多樣性,反而會受益,因為目前看來,最大改變似乎集中在車輛本身。
也要讚 Milestone,他在 Hot Wheels: Infinite Rush 提供了非常寬敞的車庫。我們說的不是真實的汽車,而是它們的 Hot Wheels 對應車款,也就是說那些沒有車牌、形狀奇特、裝飾奇特的塑膠車,四處突出。有些真實的車款被改造成 Hot Wheels,無論是 Nissan GT-R 或 Koenigsegg Jesko,還有品牌知名的古怪作品,包括 T-Rex-troyer 和 Sharkuiser。操控感也非常出色,因為這裡的目標不是要更接近模擬賽車,而是針對簡單易懂的街機駕駛,讓車輛能像膠水一樣黏在路面上,加速時0到230公里/小時只需一秒。這很瘋狂,但也很有趣。

接下來 Milestone 會如何在其他三個島嶼上帶來變化,值得期待,但就目前而言,就像《火辣輪子:解放》系列一樣,開發團隊似乎達成了目標,提供輕鬆直接的街機賽車遊戲,重點放在首要享受樂趣。這是一個有效且容易欣賞的公式,經過我親手體驗 Hot Wheels: Infinite Rush 後,我沒有理由反駁。