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值得有好移植而非更多重製版的理由

我們真的需要4K材質、流暢的幀率和更新的遊戲系統,還是需要一款能正常...
Alex Hopley Editor UK 更新於 1 4 月 2026

每當我想到整個遊戲產業時,腦海中常常浮現一句話,那是來自一位名叫本·史塔爾(Ben Starr)的人。我是史塔爾先生的超級粉絲,對他沒有任何負面評價,但在2024年金搖桿獎上,他說 :「我們沒有官方版本的《血源詛咒》以60幀每秒運行,這簡直是犯罪。」

犯罪?真的嗎,Ben?街上有殺人犯在行走。在愛潑斯坦檔案中,現任美國總統的名字比聖經中提到的上帝或耶穌還多。我懂,我們每個人都有自己對罪犯的定義。我很想收集那些完全沒有空間感的人、把購物車放在外面的人,以及開車時找不到方向燈的笨蛋,然後把他們直接推向陽光下。我也能理解你最愛的老遊戲無法像當年第一次玩時那樣好玩而感到沮喪。然而,當社群渴望重製時,我認為我們真正需要的是大多數作品的良好移植版本。畫面、玩法,甚至效能都一樣,有時只是能在多台舊主機上遊玩。正如我們在 3DS 和 Wii U 上看到的,鎖定在單一平台的遊戲很容易永遠消失。

這並不是要完全否定重拍。不,我覺得市面上有一些很棒的重製版。例如,卡普空在將《惡靈古堡》系列的驚嚇元素提升到現代標準方面做得非常出色。我也認為重製版可以是不錯的折衷方案,比如《上古卷軸 IV:湮滅重製版》,但如今重製與重製之間的界線變得非常模糊,難以明確界定兩者之間的差異。另一方面,移植和優化工作常常被忽視。雖然只是被丟回同樣的老遊戲會比較沒那麼刺激,但對很多開發者和遊戲來說,這可能是更好的選擇。有時候感覺 GOG 是唯一一個大品牌,還保留著舊 PC 遊戲,卻沒有為了重製而徹底改造遊戲體驗。

重製版很有趣,也很華麗,但同時也花了很多錢和時間。看看《星際大戰:舊共和國騎士》重製版就是一個典型例子。這不只是把舊程式碼弄得閃亮新穎。你本質上是在做一款這麼大規模的遊戲,即使你有堅實的基礎可以繼續。在AAA開發預算 膨脹 到大規模的時代,感覺不如省點錢,把潛在的重製資金投入其他項目。至於節省的時間,雖然移植不是隨便打個響指就能完成的,但將舊遊戲原樣帶到新平台,並加以小幅更新,比起打造一款全新、帶有現代遊戲所有花俏功能的 AAA 遊戲體驗,要容易得多。

回到《血源詛咒》為例,我們知道如果要重製,FromSoftware會是負責重製的工作室。然而,FromSoftware,我想很多其他工作室也會做的,他們寧願做其他事情。重製版可能和任何遊戲作品一樣,都是死板的,因為你已經有內建的粉絲群,不需要介紹新知識產權給他們。很容易理解為什麼很多工作室會這麼做。不過,如果開發者只花時間做重製版,我們可能會錯過夢想中的專案和新穎刺激的宇宙。想像一下,如果《博德之門 III》沒發行,是因為 Larian 一直在開發《博德之門 II》重製版。這只是個假設,所以在反翻拍的論點中並不是最有力的論點,但考慮到主流發行日程的重製,我一點也不意外這些年來我們會錯過一些很酷的原創作品。

我也認為玩家仍然能玩很多他們想要重製的遊戲,這點是有道理的。如前所述,GOG 是一個你可以直接按下播放鍵就能玩到像《上古卷軸 III:晨風》、《吸血鬼:化妝舞會 - 血脈》、《龍騎士:起源》、《恐龍危機》以及許多其他遊戲的地方。當然,它們有自己的怪癖,也比五、十年前的遊戲更顯老舊,但隨著遊戲每年的擴展,像畫面和普遍接受的視覺標準似乎都被拋諸腦後了。你會期待 AAA 遊戲有一定的品質水準,但當像《殺戮尖塔 2》這樣的遊戲能觸及數十萬玩家時,我開始覺得如果需要,我們大概都能再次忍受 2000 年代初期的視覺與效能。不想浪費好幾年時間等待《舊共和國騎士》重製版,我直接拿了手機版,用平板玩了。那真是太棒了。我最近第一次玩了《龍騎士》。它顯得有些老舊,但同時也很有石頭。因為畫面或效能問題就立刻否定一款老遊戲,感覺它已經相當過時,這種看法只有推特上最堅定的憤怒煽動帳號才會為之辯護,他們看到任何2D或視覺風格不真實的作品就說是爛東西。

即使想到要玩舊遊戲,透過新移植版完整功能會讓你感到噁心,但仍有很多遊戲看起來更好看,根本不需要重製。只要你擁有 PS4 或 PS5,就可以玩《血源詛咒》。當然,幀率不是60fps,這可能會讓Ben Starr氣炸血管,但它仍是一款不需要重製的精彩遊戲。看到十年前甚至更年輕的遊戲重製版,顯示出現代遊戲界一些最糟糕的趨勢。當你把對不斷重拍的需求歸結到核心時,這就是企業貪婪和消費者特權。更多的港口仍能涵蓋這兩者,但成本和時間都低很多。

重製版看起來更漂亮,表現也更好。你可以讓一款遊戲成為二十多年前它夢想的樣子。不過,移植仍能讓新粉絲群認識這款老牌且深受喜愛的作品,同時還能用心確保它在現代電腦上運行順暢。 重拍的問題在於他們賣出我們不斷需要新東西的形象。當然,這是可以理解的。如果你仔細想想,你大概已經有足夠多的遊戲可以玩和重玩十輩子了,所以業界必須向我們推銷這個點子,才能讓它繼續下去。

當我想到我年輕時最棒的遊戲時,我不會想到它們會被華麗的 DLSS 5 改版,我只希望它們能在現代電腦上遊玩,而不是祈禱某個英雄模組作者能讓它們與現今系統相容。如果我們對自己更誠實一點,不要一看到一款在許多方面仍然經得起考驗的舊遊戲片段就急著重製,我想我們最終會有更多移植版本,並且長遠來看對舊遊戲的保存會更完整。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
完整簡介 自 2023 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 9,396 篇文章
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