Nvidia 或許早已預見到一個勝利時刻,因為他們在週一晚上驕傲地宣布了 DLSS 5,並附上新聞稿說明這項技術的重要性。Nvidia 創辦人兼執行長黃仁森表示,「在 Nvidia 發明可程式著色器二十五年後,我們再次革新了電腦圖形。」
這些都是大字眼,他甚至稱之為「圖形界的 GPT 時刻」,認為 GPT 無疑在各種方面改變了全世界的遊戲規則。毫無疑問,人工智慧充滿潛力,但當被要求創造事物時,結果往往缺乏創意、毫無生氣且千篇一律,這也導致了如今廣為接受的「AI粗糙」一詞。
那麼,這個 DLSS 5 到底是什麼?根據 Nvidia 自己表示,它「結合了手工渲染與生成式 AI,實現了視覺真實感的戲劇性突破」,尤其是臉部似乎是主要的賣點,這在公開影片中臉部成為主要焦點中表露無遺。我帶著好奇開始觀看,準備被所有的炒作震撼,然後看到《Grace Ashcroft》來自Resident Evil Requiem ,先是沒有DLSS 5,後來又加上了......

Nvidia 開發了一項技術,能將所有遊戲角色轉化為 AI 虛擬化身(圖片來源 Starfield ,啟用 DLSS 5)。
影片迅速切換到 Leon,這時我的腦袋才開始運作。等一下......我暫停了影片並倒帶播放。Grace 突然擁有嘟嘴唇、明顯的模特兒般顴骨、大量粉底、杏仁形眼睛,以及更精緻的鼻子,還有其他特質。原本看似純真的Grace,原本是個膽小的角色,卻突然變成有模特兒夢想的蛇蠍美人,和PC版主通常認為女性需要「被提升」的書呆子形象相去甚遠。
我很驚訝地又開始看影片,看到最後。我抓了抓頭,又看了一遍。因此,Nvidia 開發出一項技術,取代了遊戲開發者原本的構想,以及美術設計師和角色設計師所創造的東西,變成一種感覺像 AI 粗糙的東西——有點像我們遊戲中的即時 Snapchat 濾鏡——而且就像你要求 AI 設計某些東西時通常看到的那樣:用「通用」這個詞來形容它。

眨眼間,Grace 從我們應該認同的普通女孩,變成一個 Instagram 簡介裡明顯有「模特兒」的美女,完全沒有個性。
我快速瀏覽了YouTube的留言區,好奇大家是否真的相信這個說法。但是......但事實並非如此。幾乎沒有一則留言對 Nvidia 的 AI 過濾器感到滿意,批評有時甚至非常激烈。快速看看 Resetera,接著是社群媒體(特別是 Bluesky、Instagram、Threads 和 X),很明顯幾乎找不到喜歡這種方式的人。同時,Nvidia 注意到了大量批評,並急忙在官方常見問題中針對 DLSS 5 發表評論。而我們現在就在這裡。這是否會促使 Nvidia 做出任何改變,還有待觀察,以及遊戲開發者在經歷了這麼多反彈後,是否願意支持這件事也難以預測。
就我而言,我感到失望和有點驚訝。甚至我們遊戲中的預先渲染圖像也將被 AI 技術取代,讓一切變得平淡無奇、毫無個人味,實在太悲哀了。我認為在其他藝術形式中,這種做法是不可能的。

社群媒體目前充斥著強調用AI生成詮釋取代遊戲開發者藝術有多荒謬的迷因(圖片來源:Nintengamersng)。
想像一下,如果 Spotify 賣一款能即時播放你喜愛音樂,並以 Spotify 認為的改進方式重新製作的耳機。像是去除任何瑕疵,將沙啞的搖滾人聲磨平,讓它更有旋律感,讓吉他獨奏更精緻,等等。經典聲音不再像他們自己,受喜愛的樂團會有更精緻的 AI 聲音,這其實並不重要。全世界的音樂聽眾可能會瘋掉,這完全是不可想像的。
同樣的理念應用到藝術界。想像一下,如果你去了羅浮宮,拿到一副能讓你看到強化作品的 AI 眼鏡。一切都會被調亮,色彩會調整,蒙娜麗莎會被「嬰兒化」,對比度調整,我們會從一間房間走到另一間,欣賞 AI 強化的藝術作品。我們可以用這種方式持續發展一個又一個藝術形式,那為什麼書籍不能呢?用電子墨水平板閱讀,內容會由 AI 控制,或是觀看即時美化的電影或影集。如果你覺得莎拉·查克在新版《實習醫生格蕾》中看起來更成熟,稍微用點DLSS 5也無妨;如果連恩尼遜在《裸槍》重啟版中感覺有點疲憊,那也是同樣的情況。

試想你在羅浮宮走動,欣賞由 AI 詮釋的藝術作品。這基本上就是 Nvidia 認為我們在遊戲世界中應該接受的。普通又無聊。
然而,不幸的是,遊戲界對我們自己的藝術形式,遠不及其他媒體那樣尊重,這既導致了我認為死忠玩家常常渴望的東西的巨大流失。對於奢華的單人冒險和合作模式的需求明顯增加,而偽裝成遊戲的商店需求卻比發行商願意承認的要低得多。
所以,現在又邁出一步,讓遊戲變得更自動化、更通用,如果說我不為全球留言區的抗議感到高興,那我就是在說謊,因為即使公司把電玩視為搖錢樹和藝術形式,根本不需要愛,粉絲們卻看穿了這一切。