Skip to main content
Gamereactor 預告 Tides of Tomorrow
預告

Tides of Tomorrow 預覽:一款你從未見過的多人/單人遊戲

你可以讓其他玩家在 DigixArt 雄心勃勃的冒險中引導你的行動。
Claus Larsen 4 3 月 2026

你應該聽聽小孩和醉漢的真相——你知道那句話嗎?當時,探索頻道和動物星球其實播出的是紀錄片,而不是那些可能腐蝕你大腦的實境節目。我曾經看過一個關於石器時代、青銅時代和鐵器時代的節目,讓我深深著迷。不是因為歷史本身,而是因為時代是由製作工具所用材料所定義的觀念。

於是我轉向母親說,如果是青銅時代和鐵器時代,那我們一定生活在 塑膠時代。太棒了。

在我小小的腦袋裡,這一切都說得通。塑膠到處都是。在廚房。在玩具裡。包裝中。在大自然中。而且現在依然如此。事實上,我們現在談論的是魚類、海洋甚至我們自身的微塑膠。當你想想超過一瞬間,這並不令人振奮。

這就是為什麼《Tides of Tomorrow 立刻觸動了我。遊戲拿塑膠時代問,如果我們不停下來會怎樣。如果海平面上升怎麼辦?如果塑膠不只是漂浮,而是成為文明的根基呢?如果我們不只是與廢棄物共存,而是要在廢棄物之上生活呢?

結果是一個人類緊抓著生命,這些島嶼由垃圾、金屬和我們自己摧毀的世界殘骸建成。舊油井如同紀念我們過去生活的紀念碑般聳立,海洋則成為一個既美麗又令人厭惡的塑膠海洋。這個設定很酷,而且之所以成立,是因為它不會讓人覺得完全不真實。Tides of Tomorrow 由 DigixArt 開發,THQ Nordic 發行,我玩了不少內容。DigixArt 也是 Road 96 的幕後推手,你可以明顯感受到他們對敘事實驗和真正重要的選擇有偏好。遊戲一開始,你被一個名叫艾拉的角色從海中撈起,顯然你已經在海底待了數十年。這種開場讓你必須先接受前提,才能完全理解後果。世界已經改變,塑膠不只是廢棄物,而是進入人體的東西,所以每個人都在慢慢死去。

延後命運的唯一方法是不斷吸入一種叫臭氧的物質,如果沒得到它,你會逐漸變成塑膠。這本來可能是一個稍微過於誇張的隱喻,但因為在遊戲宇宙中被嚴肅對待,它實際上奏效了,我多次想到這是一種相當直接且勇敢的方式,將氣候辯論轉化為具體化。在遊戲玩法方面,Tides of Tomorrow 本質上是一款敘事冒險遊戲。你與角色對話,收集作為貨幣的碎片,不斷尋找臭氧以求生存,並做出影響自己生存與遇見他人的選擇。它的結構並不新穎,但紮實且感覺經過深思熟慮。

然而,這一切都圍繞著潮行者系統展開,而這正是遊戲真正脫穎而出的地方。開始時,你會選擇另一位玩家跟隨,可以是隨機玩家、朋友,或原則上是實況主,這也是開發者自己鼓勵的。一開始,我覺得這在紙面上聽起來很聰明,但玩得越久,我越覺得這真的會改變你的體驗。

那個玩家會成為你的先驅,他們的選擇已經印刻在你的世界裡。如果他們忽略了某個角色,你可以從對話中感覺出來。如果他們有幫助,可能會開啟其他可能性。你不可避免地開始懷疑你所追蹤的人到底是誰。他們是憤世嫉俗嗎?他們有同理心嗎?他們只是好奇,想嘗試新事物嗎?與一位從未見過面但卻影響你世界卻存在的玩家建立一種關係,感覺很奇妙。

有時透過現實的細微裂縫,你能看到前身未來的痕跡,例如密碼或你尚未想出的解決方案。這可能讓人覺得像是捷徑,但因為這是遊戲基本理念的一部分——我們會順應彼此的潮汐而動,所以這更像是宇宙邏輯的一部分,而非把戲。

當你駛向塑膠海洋時,會變得更加清晰。區域內會出現另外四名玩家的足跡,如果你找到他們的路線,可以沿著路線前往新島嶼、寶藏或衝突。這會造成連鎖反應,讓你間接捲入別人的故事,卻不會直接一起玩。這個想法相當吸引人,我其實很喜歡這個想法,儘管它也帶有些許令人不安的感覺。
遊戲中還有船隻戰鬥、對抗和大量探索,世界感覺既威脅又充滿生命力。在所有塑膠和腐朽中,仍有人努力做正確的事,這或許是我最喜歡Tides of Tomorrow 的原因。這不只是關於厄運,也關乎人際關係和責任。

我通常不會隨便說出那些設定新標準的遊戲大詞,也無法忍受像「souls-like」這種詞彙被用來形容所有東西。但 Tides of Tomorrow 有一種原創性,感覺真實,而不只是行銷上的流行語。

遊戲將於4月22日發行,我真的很想知道DigixArt在完整版中會大膽地推動他們的想法到什麼程度。這裡有種不同尋常的感覺,如果成功,它可能不只是另一場敘事冒險。

我會祈禱一切順利。沒錯。我之後要去整理我的垃圾。為了保險起見。

完整簡介 已發表 50 篇文章
為何信任 Gamereactor
23 編輯版本 每個版本都有自己的編輯團隊與自己的評分。
1998 創刊於 一路以來都是獨立經營。
100% 親自實測 寫自實際遊玩的時間,從不取材自新聞稿。
1–10 網絡評分 每個版本的評分,取平均後公開呈現。