當音樂和遊戲完美結合時,我感覺就像雷米的兄弟在《料理鼠王》裡第一次嘗試草莓起司。這是壯麗的組合,無論是在《艾爾登法環》中踏入頭目競技場即將被龍拍打時,管弦樂聲漸強,還是你在動物森友會島嶼最新重新設計時營造的簡單氛圍,沒有好音樂,遊戲就無法如此精彩。兩者緊密相連,近年來我們看到專門以音樂為主的遊戲紛紛出現。而且不只是節奏或舞蹈類的標題。
《Stray Gods》、《No Straight Roads》,現在還有 People of Note 。Iridium Studios 與 Annapurna Interactive 合作的節奏型 RPG,力求成為一款電子遊戲音樂劇,遊戲玩法比《Stray Gods》的互動敘事更接近《最終幻想》風格。我們扮演 Cadence(眾多音樂名字中的第一個人物、物品、地點等),一位懷抱著在家鄉贏得音樂比賽夢想的年輕流行歌手。在被告知自己沒有實力後,Cadence 希望組建一個團體,讓她能有更多音樂音域。在我們演奏的示範中,我們尋找第一位樂團夥伴,結果他竟然是一位傳奇搖滾巨星 Fret。

我們偶然遇見弗雷特,他與凱登斯聯手對抗一個受西部荒野啟發的派系「家園」。走過分裂沙漠城市杜蘭迪斯並稍微探索後,我們首次體驗了《People of Note C.C》的戰鬥。就像其回合制RPG的靈感一樣,《People of Note 的戰鬥圍繞著稱為「節」的回合順序展開,讓你在每回合內攻擊、使用技能並休息,受傷時還能與隊友一起使用連招。當你在回合攻擊或使用技能時,會有幾個快速反應事件,可以造成額外傷害或為隊友額外治療。有點像 Clair Obscur,但坦白說沒那麼有活力。遊戲沒有防禦動作,所以你只能咬緊牙關,祈禱敵人會用吉他敲你頭。
與普通對手的普通對戰感覺相當公式化,有時節奏稍顯緩慢。這明顯是在墊墊,而不是讓你試試最新技能、看看能變多強的機會。在其他回合制RPG中,這些遭遇不應該花太久,但People of Note 有時會為敵人增加額外生命值、設置障礙,以及其他拖延這些臨時戰鬥的方式。而且我們只有兩位隊友,即使你玩得很完美,也無法完全體驗到這場戰鬥的刺激感,正如預告片中所展現的。

不過它真正閃耀的地方,是頭目戰。我們在試玩版中玩了兩場,後者帶來了有趣的機制改變,並讓我們有機會體驗一場扣人心弦的比賽,必須靠治療、防禦增益和完美時機的攻擊來贏得勝利。People of Note 的戰鬥一開始內容豐富,但揭開表面,你會發現它們非常簡單。好好利用隊友風格發揮時機,否則就盡力活下去並結束敵人。這在頭目戰中略有不同。頭目隨著戰鬥進行會變得更強,這意味著你有動機避免看到他們最強的狀態。這有點奇怪,就像你剝奪了自己最史詩般的戰鬥,但大概是為了勝利。
撇開戰鬥不談,我有時會被People of Note 嚇到。這是一場橫跨世界的冒險,故事中有一個由音樂字面上塑造的平行現實。它有時調性稍顯稀釋,從未完全符合帶有諷刺意味的音樂劇,或是關於對抗權力的嚴肅故事......嗯,我不知道......我猜是因為音樂播放得更好?我覺得像《No Straight Roads》這樣的作品做得更好,能立刻清楚我們的主角是誰,以及他們想做什麼。People of Note 的試玩版存在於一個時期,Cadence 似乎開始意識到世界不只是音樂比賽,但因為我們沒有完整的全貌,無法預測這個故事會走向何方。這有點像戰爭爆發前聽《漢密爾頓》片段然後離開。你可以猜到這一切會怎麼發展,但在People of Note 裡,我不太確定它是否讓我深深吸引到願意繼續下去。

探索和移動非常有限,雖然謎題還算不錯,但顯然不是優先事項,因為你可以在遊戲選單中直接關閉它們。《Iridium》在這裡有強烈的故事和策略戰鬥重點,但當試玩結束並看到遊戲發行日期(4月7日)的預告片時,它似乎比我剛玩的版本更能激勵我。或許這只是遊戲中一個尷尬的部分,但如果《People of Note 要成為遊戲音樂劇的絕佳範例,我希望遊戲後續能比拖沓更緊湊。