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Gamereactor 預告 People of Note
預告

People of Note 遊戲預覽:節奏不太合我胃口

Iridium Studios 和 Annapurna Intera...
Alex Hopley Editor UK 更新於 17 2 月 2026

當音樂和遊戲完美結合時,我感覺就像雷米的兄弟在《料理鼠王》裡第一次嘗試草莓起司。這是壯麗的組合,無論是在《艾爾登法環》中踏入頭目競技場即將被龍拍打時,管弦樂聲漸強,還是你在動物森友會島嶼最新重新設計時營造的簡單氛圍,沒有好音樂,遊戲就無法如此精彩。兩者緊密相連,近年來我們看到專門以音樂為主的遊戲紛紛出現。而且不只是節奏或舞蹈類的標題。

《Stray Gods》、《No Straight Roads》,現在還有 People of Note 。Iridium Studios 與 Annapurna Interactive 合作的節奏型 RPG,力求成為一款電子遊戲音樂劇,遊戲玩法比《Stray Gods》的互動敘事更接近《最終幻想》風格。我們扮演 Cadence(眾多音樂名字中的第一個人物、物品、地點等),一位懷抱著在家鄉贏得音樂比賽夢想的年輕流行歌手。在被告知自己沒有實力後,Cadence 希望組建一個團體,讓她能有更多音樂音域。在我們演奏的示範中,我們尋找第一位樂團夥伴,結果他竟然是一位傳奇搖滾巨星 Fret。

我們偶然遇見弗雷特,他與凱登斯聯手對抗一個受西部荒野啟發的派系「家園」。走過分裂沙漠城市杜蘭迪斯並稍微探索後,我們首次體驗了《People of Note C.C》的戰鬥。就像其回合制RPG的靈感一樣,《People of Note 的戰鬥圍繞著稱為「節」的回合順序展開,讓你在每回合內攻擊、使用技能並休息,受傷時還能與隊友一起使用連招。當你在回合攻擊或使用技能時,會有幾個快速反應事件,可以造成額外傷害或為隊友額外治療。有點像 Clair Obscur,但坦白說沒那麼有活力。遊戲沒有防禦動作,所以你只能咬緊牙關,祈禱敵人會用吉他敲你頭。

與普通對手的普通對戰感覺相當公式化,有時節奏稍顯緩慢。這明顯是在墊墊,而不是讓你試試最新技能、看看能變多強的機會。在其他回合制RPG中,這些遭遇不應該花太久,但People of Note 有時會為敵人增加額外生命值、設置障礙,以及其他拖延這些臨時戰鬥的方式。而且我們只有兩位隊友,即使你玩得很完美,也無法完全體驗到這場戰鬥的刺激感,正如預告片中所展現的。

不過它真正閃耀的地方,是頭目戰。我們在試玩版中玩了兩場,後者帶來了有趣的機制改變,並讓我們有機會體驗一場扣人心弦的比賽,必須靠治療、防禦增益和完美時機的攻擊來贏得勝利。People of Note 的戰鬥一開始內容豐富,但揭開表面,你會發現它們非常簡單。好好利用隊友風格發揮時機,否則就盡力活下去並結束敵人。這在頭目戰中略有不同。頭目隨著戰鬥進行會變得更強,這意味著你有動機避免看到他們最強的狀態。這有點奇怪,就像你剝奪了自己最史詩般的戰鬥,但大概是為了勝利。

撇開戰鬥不談,我有時會被People of Note 嚇到。這是一場橫跨世界的冒險,故事中有一個由音樂字面上塑造的平行現實。它有時調性稍顯稀釋,從未完全符合帶有諷刺意味的音樂劇,或是關於對抗權力的嚴肅故事......嗯,我不知道......我猜是因為音樂播放得更好?我覺得像《No Straight Roads》這樣的作品做得更好,能立刻清楚我們的主角是誰,以及他們想做什麼。People of Note 的試玩版存在於一個時期,Cadence 似乎開始意識到世界不只是音樂比賽,但因為我們沒有完整的全貌,無法預測這個故事會走向何方。這有點像戰爭爆發前聽《漢密爾頓》片段然後離開。你可以猜到這一切會怎麼發展,但在People of Note 裡,我不太確定它是否讓我深深吸引到願意繼續下去。

探索和移動非常有限,雖然謎題還算不錯,但顯然不是優先事項,因為你可以在遊戲選單中直接關閉它們。《Iridium》在這裡有強烈的故事和策略戰鬥重點,但當試玩結束並看到遊戲發行日期(4月7日)的預告片時,它似乎比我剛玩的版本更能激勵我。或許這只是遊戲中一個尷尬的部分,但如果《People of Note 要成為遊戲音樂劇的絕佳範例,我希望遊戲後續能比拖沓更緊湊。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
完整簡介 自 2023 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 9,396 篇文章
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