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Gamereactor 預告 Nioh 3
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Nioh 3 實機遊戲預覽:仁王死亡體驗

第三代《仁王》是Team Ninja迄今為止最具野心的作品,但它能否...
Alex Hopley Editor UK 8 12 月 2025

雖然我不能說自己是《仁王》系列的粉絲,也從未玩過系列中的其他遊戲,但我確實比大多數人更喜歡忍者隊的《浪人崛起》。我喜歡開放世界,雖然比起該類型中一些頂尖作品稍嫌不足。我喜歡故事、角色以及對日本歷史的熱忱,儘管為了遊戲玩法而有些事件稍作隨意處理。它有一種獨特的魅力,難以形容,但讓遊戲難以放下。

當你知道《Nioh 3 與《浪人崛起》同時開發時,兩款遊戲都共享一個難以置身的無形元素,這點你不應該感到驚訝。在巴黎一家可愛飯店悶熱的地下室裡,我一直奮戰到最後一刻,只為了充分利用Nioh 3 。即使有些元素不夠令人印象深刻,正如我們稍後會談的,我整體體驗是它真的讓你上癮,儘管這種難度若在其他遊戲中實現,很容易讓你氣得想放棄。

如果你還沒聽過,Nioh 3 帶我們踏上德川武千代的旅程,他是德川家康的孫子(或視外貌而定是女兒)晉升為將軍。遊戲中你會遇見歷史人物,並與各式各樣的惡魔妖怪對決,還有守護靈能釋放毀滅性力量。除了主角的改變外,這聽起來很可能很像過去的《仁王》體驗,但《Team Ninja》在其他方面也有些變化。

最大的改變來自新的立場。在武士與忍者姿態間切換不僅讓你煥然一新,也帶來截然不同的遊戲選項。武士是重擊型,設計上配合遊戲的格擋系統正面迎戰敵人,忍者則在敵人間穿梭,閃避以獲得額外無敵幀,並在脫險前迅速攻擊。你可以在 Nioh 3 中大部分時間依賴一種姿態,但某些頭目需要切換姿態來格擋部分攻擊,這意味著最好兩者混合使用。一開始我覺得忍者有點難用,但到最後我玩得很開心,面對一些無法閃避的頭目時,我也會用武士。可能需要幾個小時才能真正掌握系統,因為有點過載,但一旦掌握,遊戲玩法就會大放異彩。

Nioh 3 在遊戲玩法上的另一個主要賣點是包含了開放的場地。據說這張地圖由可探索的區域組成,這些區域發生在日本歷史的不同時代。我說「所謂」是因為我們只看到了一個區域,感覺沒有你期待的開放或可探索性。確實有不同的路徑通往一些支線目標和戰利品,但除此之外,推進過程很明確,只有一條路可走。就目前我所見,我不能說這算是開放,這對某些《仁王》粉絲來說可能是好消息,但因為我還沒看過完整遊戲,結果還沒定論。採取更線性的路線並沒有錯,但我玩遊戲時沒有感覺能好好探索,這讓我沒想到開闊的田野。

Nioh 3 的核心部分,也就是戰鬥,難度和高手感如你所料。前述的姿態切換能幫助你理解劍術的節奏,當你的劍隨著對手的旋律歌唱時,你會感覺自己像個載入歷史的戰士。有些敵人比其他的煩人得多,但這就是魂系遊戲的常態。我得說我們在Nioh 3 期間顯然等級過高,即使如此,頭目戰依然是個大挑戰。Team Ninja 在這裡調整了難度,與《浪人崛起》不同,你不能依賴 AI 盟友幫你承受壓力來治療。由於我不知道某些頭目何時出現,無法判斷我遇到的敵人是否不公平,但即使是資深的《仁王》老手,也應該預期會有不少死亡降臨。

不幸的是,我對《浪人的崛起》的幾個主要問題似乎仍然存在於Nioh 3 。大致上,我會把這些問題歸納成一個關於過載的重大抱怨。Nioh 3 裡有太多系統,我用上幾個小時根本不可能完全理解所有細節。靈力、靈能召喚、技能、護甲、武器、屬性、角色建構、外觀,這些都會以漸進的方式影響你,讓你在遊戲中變得更難或更輕鬆,所以我希望最終版本能有足夠的入門體驗,避免你因為不花四個小時看選單而覺得自己玩得不對。

Nioh 3 過載的另一個大錯在於戰利品。每當你擊敗一批敵人時,會丟出毫無意義的各種顏色的爛泥,而且大多數比你已經擁有的還要糟糕。分類起來簡直是惡夢,讓物品和武器感覺毫無意義,這很可惜,畢竟武器種類非常豐富。當你幾乎從敵人身上撿不到任何治療道具時,這就更讓人沮喪,因為你得在另一堆糟糕的靴子中篩選,才能發現又一堆戰利品沒什麼特別收穫。

撇開這些擔憂不談,我會說《Nioh 3 感覺是款很強的動作遊戲。如果你能承受資訊和道具過載,這款全新的姿態戰鬥和細緻的關卡會讓你玩得很開心。難度為死忠玩家調校,雖然聽起來可能會讓部分玩家卻步,但每一次死亡都像是 Nioh 3 的一課,我不會輕易忘記。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
完整簡介 自 2023 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 9,396 篇文章
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