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行業傳奇人物約翰·羅梅羅對探索大逃殺不感興趣

但他提醒我們,他正在開發一款第一人稱射擊遊戲,他將其描述為“不同,非...
Jonas Mäki Editor Sweden 更新於 28 10 月 2025

儘管幾十年來沒有大放異彩,約翰·羅梅羅仍然在遊戲界受到尊敬。畢竟,我們談論的是定義風格經典(例如 Doom 和 Quake )背後的大腦之一。

這也有助於他是一個直言不諱、有趣的人,有很多弦。這意味著對他的採訪總是值得關注的,我們的西班牙主編大衛·卡巴列羅最近有機會在馬拉 加聖地亞哥動漫展期間與 他交談,羅梅羅像往常一樣發表了幾次毫無歉意的虛張聲勢。

除此之外,當他與 Brendan “PlayerUnknown” Greene 分享一個小組討論時,我們問他是否有興趣探索大逃殺,他笑著說:

“嗯,我的意思是,很多人都在探索 FPS 中的所有內容,所以我不需要探索大逃殺”。

「我的意思是,FPS 中的 PvP 市場非常擁擠,對吧?所以我不會花時間跳進去嘗試在那裡做一些不同的事情,但我真的很感激,我真的很喜歡玩不同的遊戲,這些遊戲都是非常硬核的射擊遊戲,比如《彩虹六號:圍攻行動》,你知道,這是一款非常好的遊戲。

他藉此機會評論了他目前正在自己進行的項目——這不是大逃殺——並表示這仍然是一款第一人稱射擊遊戲,他認為有很多原創想法:

「我喜歡各種FPS,我的遊戲不一樣,非常不同,我不能談論它有多不同,也談不上我在做什麼,但它是FPS。」

這與他三年前在特內里費島告訴我們的遊戲一致: 約翰·羅梅羅的新第一人稱射擊遊戲是關於“我們正在做人們以前沒有做過的新事情”

如果您想查看對這位傳奇人物的完整、全字幕的採訪,您可以在下面找到它。

這個人,神話,傳說。

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
完整簡介 自 2007 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 6,376 篇文章
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