我們最近在特內里費島的 Gamelab 會見了 John Romero,他在當地年輕開發者和粉絲面前回顧了自己的整個職業生涯。在下面的採訪中,除了討論為什麼 Romero Games 在峰會框架下專注於在歐盟招聘之外,我們主要談論射擊遊戲,儘管 John 本人無法分享更多關於他的新項目的資訊,但我們當然不得不問。
所以,除了 7 月份宣佈的內容外,別無他法。這是 Romero Games 的一款新射擊遊戲,它基於虛幻引擎 5,將由一個尚未宣佈的大型合作夥伴發行。
“這就是全部!”羅梅羅笑著說。“我不能說任何其他事情,宣傳這場比賽不是我的工作,但製作它真的很有趣,我們做了一些非常酷的事情。”製作射擊遊戲的意義就像,『我們做了什麼人們以前沒有做過的新事情』,所以這就是推動這款遊戲的原因之一,就是在這種類型中做一些新的事情。
關於這個話題,Romero 還回憶起玩家如何喜歡 FPS 中的經典風格秘密房間,並給出了他一直在玩或喜歡的射擊遊戲的好清單,包括獨立作品,例如“Turbo Overkill、Ultrakill、Dusk”,然後是“巨大的 AAA 遊戲,你知道的,Apex Legends ,Ghost Recon s(荒野和斷點), 守望先鋒,PUBG“或他玩得最多的那個 Borderlands 3 ,作為嘗試其他東西的例子。
採訪進行到一半時,Romero 還回顧了黑幫策略遊戲 Empire of Sin 及其發佈前後的過程。同樣,與 FPS 一樣,「大戰略類型非常不同,它與其他遊戲不同,這是我們喜歡做的事情之一,就是製作一些不僅僅是複製別人的東西的東西,它存在於已經發展多年的類型中」。。
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