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Hades II :結束爭議解釋

當粉絲們急於結束《時間》時,他們發現自己在片尾字幕滾動的那一刻感到不...
Alex Hopley Editor UK 更新於 1 10 月 2025

**警告 本文包含大量劇透 Hades II

Hades II 在許多方面都優於其前身。遊戲玩法更緊湊,有一條額外的路線可以通關,總體上只有更多的內容。然而,現在遊戲已經登陸 v1.0 並且結局已經揭曉,粉絲們對此存在分歧,有些人批評 Supergiant 如何決定 Melinoë 和 Chronos 的故事將結束。

那麼,是什麼讓人們如此惱火呢?再說一次,如果您真的想避免劇透,我們建議您現在移開視線。否則,我們就會從現在開始劇透結局。不見了?好的,很好。要達到 Hades II 的結局,你必須多次擊敗 Chronos 和 Typhon。每次你擊敗克羅諾斯時,梅利諾埃都會通過夢境與她過去的兄弟扎格勒斯交談,並制定一個計劃來永久終結克羅諾斯。

一切聽起來都不錯,對吧?克羅諾斯之死等等。只不過,當你多次殺死提豐和克羅諾斯時,你就會將責任轉嫁給扎格勒斯,扎格勒斯沒有永遠殺死克羅諾斯,而是邀請他加入哈迪斯之家並與家人住在一起,而不是監禁他。這導致現在的克羅諾斯放棄了他的使命和與奧林匹斯山的戰爭,釋放了你的家人,並在可預見的未來基本上成為一個好人。

網路上的粉絲分享了他們對結局的相當多的批評,主要指出它的感覺是多麼不令人滿意。在開始復仇之旅後,你在最後就沒有復仇了,因為克羅諾斯突然改變了主意。此外,梅利諾埃的故事被第一款遊戲的主角有效地結束了,這確實感覺她的時刻被剝奪了。

我給了哈迪斯 10/10 的評分,我堅持這個分數,但如果我說我看不出人們的結局來自哪裡,那我就是在撒謊。這感覺有點像一種逃避,儘管我們都知道這會發生。Hades II 是一款 Roguelike 遊戲,這意味著我們幾乎永遠不會達到超巨人會說“就是這樣,夥計們,你不能再玩了,因為你打敗了遊戲。我們在《哈迪斯》中也看到了同樣的情況,但扎格勒斯測試哈迪斯之家的防禦感覺比梅利諾埃因漫威宇宙級別的地段而繼續毆打老老闆更容易吞嚥時間線的廢話。

我不同意扎格勒斯放過克羅諾斯是不合時宜的論點。扎格勒斯在哈迪斯的整個旅程都是為了恢復他的家庭,所以他不太可能僅僅因為一個夢要求他殺死自己的祖父。扎格勒斯不會在不至少試圖讓他明白理智的情況下永久結束時間,所以當克羅諾斯決定他不會報復他的家人時,你就會明白扎格為什麼會這樣做。

不過,我確實同意其他觀點。扎格勒斯是決定故事如何結束的人,確實剝奪了梅利諾埃,因此剝奪了玩家之前擁有的自主權。他們的使命基本上被抹去了。但是,就 Supergiant 而言,寫作並非完全沒有意識到這個問題。追捕克羅諾斯的角色,如赫卡忒和梅利諾埃,嘴裡留下了苦樂參半的味道,因為他們現在必須忍受他們長期以來想要殺死的泰坦的存在。

是的,Hades II 已經將自己寫進了一個小洞,這個故事的嚴肅性,結局感覺要么令人滿意並阻止我們玩更多,要么讓我們繼續感覺從敘事的角度來看我們並沒有真正取得多大成就。然而,在 Hades II 處於搶先體驗的整個過程中,粉絲們對它將如何結束有另一種理論。希臘神話中的梅利諾埃與噩夢密切相關,因此該理論本質上指向女神通過混沌黑石永遠折磨克羅諾斯,提醒他,如果他試圖逃跑或再次與她的家人戰鬥,她會願意追捕他。

這是一個黑暗的結局。對於 Supergiant 來說可能太黑暗了,Supergiant 顯然希望對故事的結局有更積極的看法。然而,看到這個結局對我個人來說會更令人滿意,因為感覺梅利諾埃的工作可以繼續下去,而不會對世界和它發生的事情留下太多問號。就目前而言,Hades II 的結局感覺有點像一塊濕海綿。這要么是對梅利諾埃無法殺死克羅諾斯的黑暗的缺乏承諾,要么是對沒有時間的新時代的到來,因為她永久終結了他。很難說 Supergiant 可以做些什麼不同的事情,但隨著越來越多的人到達遊戲結束,討論仍在繼續,我們將不得不看看情緒是否會改變。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
完整簡介 自 2023 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 9,396 篇文章
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