即使我在 Europa Universalis V 上度過的時間包括我最長的科隆遊戲展約會之一,我仍然認為我並沒有真正觸及這個遊戲或這個系列的表面。我熟悉《文明》、《全面戰爭》,但《歐羅巴環球》確實是一頭不同的野獸。我明白為什麼有人說光是學習遊戲的基礎知識就需要幾十個小時。
不過,Paradox 意識到了這一點,他們為新玩家和那些可能只想稍微關閉大腦的人建立了大量的入門幫助。自動化系統可以像燈一樣打開或關閉你的經濟,接管你的社會政策以及介於兩者之間的一切,這讓你可以專注於你想在 Europa Universalis V 中做的事情,這很可能會將地圖塗成你起始派系的顏色。
這聽起來非常簡單,但實際上 Europa Universalis V 沒有什麼是簡單的,這讓粉絲們非常高興。Paradox 吹噓這是最複雜的大戰略遊戲,在玩過遊戲後很難與他們爭論。這款遊戲中有一些令人印象深刻的研究,涵蓋了數百年的歷史,根據你玩的人,規劃出它們將如何影響每個派系。說到這裡,你可以在 Europa Universalis V 中玩近無數的王國、伯爵領地、省份等等,再次表明為確保這款遊戲既準確又具有戰略性付出了多少努力。我從未見過來自英格蘭的小鎮,以及新大陸的國家和部落,讓你真正玩弄歷史或以自己的方式改變歷史。
當我詢問開發者歷史事件如何在遊戲中發揮作用時,很明顯,歷史在多大程度上定義了你的遊戲玩法,就好像你在模擬一個真實國家的控制一樣。獨特的挑戰和好處來自一個國家的真實生活歷史和它所扮演的角色。以葡萄牙為例,我們預計會在 15 世紀和 16 世紀進行探險,並且由於我們的沿海定位,我們也獲得了很多貿易利益。儘管有這些自然而然的恩惠,但你仍然可以隨心所欲地玩,如果你願意,甚至可以改變歷史。

不過,可能需要不只一名玩家才能做到這一點。再以葡萄牙為例。我們可能會決定不入侵新大陸,而是專注於接管歐洲,但這意味著另一個大國可能仍會航行到未開發的土地上殖民。這裡有無盡的可重玩性,只需玩一個小時的遊戲就可以立即清楚這一點。選擇一個強大的力量,一個弱的力量。玩一個歷史上的國家,或完全重新定義時間線。這取決於您,那些願意投入時間來完成這些活動的人會對這種複雜程度感到非常高興。
我可以談論從歐盟三國回歸的滑塊,或者你可以通過派遣他們作為僱傭兵部隊然後回到你身邊來加強你的軍隊的方式,或者我如何感覺自己通過花 10 分鐘決定在哪裡最好建造一個寫字室,從而滑入了無休止的戰役時間, 甚至控制系統意味著較小的國家不僅會被大國家吞噬,而且這個預覽可能會長達數千字。
相反,如果這樣的事情可能的話,我將從歐盟 V 的要點出發。世界的龐大規模和這裡提供的系統的複雜性確實令人印象深刻。我無法深入評論經濟體系、政治權力、與農民和貴族的平衡的變化,因為我對特許經營權沒有那麼熟悉,但如果你要花幾個小時來研究滑塊、統計數據和一張你想要塗上你的顏色的地圖,那麼 Europa Universalis V 似乎都在所有正確的地方。